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Pour les 30 ans de la saga, on ose classer les générations de Pokémon

Vous pensiez qu'on avait commis le pire des forfaits en classant les 20 jeux Zelda de la licence principale pour les 40 ans de la série ? Sachez qu'on est capable de bien pire que ça. En ce vendredi 27 février 2026, Pokémon, la licence la plus lucrative de la pop culture mondiale, célèbre déjà son 30e anniversaire. En attendant une dixième génération que l'on espère à la hauteur d'un héritage de plus en plus riche, nous nous sommes donc permis un crime de lèse-Pikachu : on a classé les neuf générations, de la première parue il y a 30 ans à la toute dernière, et on n'a aucun doute sur le fait que ça ne vous plaira absolument pas. Mais Pokémon c'est une histoire de choix avant toute chose, et choisir c'est renoncer.

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Pour les 40 ans de la saga, on a osé classer tous les jeux Zelda

Lorsque m'est venue l'idée saugrenue de proposer un « top » des Zelda pour célébrer les 40 ans de la franchise, je me suis immédiatement posé une question : existe-t-il une licence dont il est potentiellement aussi difficile de classer les épisodes en termes de qualité globale ? Face à l'excellence quasi unanimement constatée des épisodes de la série principale, le défi semblait insurmontable, et pourtant, j'ai quand même décidé de le relever. Ce top ne va assurément plaire à personne, mais ça en dit long sur le niveau stratosphérique des jeux The Legend of Zelda dans leur ensemble.

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The Legend of Zelda : premières photos, casting, date de sortie… Tout savoir sur le film live action de Nintendo

Zelda

Très attendu par les fans, non sans certaines craintes, le film live action The Legend of Zelda doit arriver au cinéma dans moins de deux ans. Le long-métrage de Nintendo, qui a été confié à Wes Ball, réunit un casting d'inconnus, mais qui ressemblent beaucoup aux héros Zelda et Link. Voici ce que l'on sait, alors que le tournage est en cours.

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Pour les 30 ans de Pokémon, Nintendo pourrait vous faire repayer des vieux jeux Game Boy

30 ans après ses débuts sur Game Boy, Pokémon pourrait célébrer son anniversaire en ressuscitant deux de ses épisodes les plus cultes. Selon les rumeurs, Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille s’apprêteraient à faire leur retour sur Switch 2. Un comeback chargé de nostalgie, mais aussi de questions sur sa forme… et son prix.

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7 ans de développement pour ces docks Switch

Difficile de faire tenir ces sept années de travail dans une seule vidéo, Hugo s’y emploie dans un format de 38 minutes. Impossible pour moi de tout commenter. D’autant que les consoles Nintendo Switch ne sont pas vraiment mon principal centre d’intérêt.

Je retiens toutefois la qualité du travail développé ici. Hugo présente les étapes de son développement, ses expérimentations et les diverses évolutions qui ont mené à son projet final. Entre les versions de dock sur mesure, les adaptations de sécurité pour éviter les vols en tournois, le minidock de voyage, les différents travaux 3D, d’impression et d’électronique. Deux versions du dock adaptées aux deux générations de Switch de Nintendo. Ici pour la première génération avec le support de quatre manettes GameCube.

Et ici pour la Switch 2 avec le même type de proposition pour des manettes GameCube sur la face avant. Il s’agit d’une intégration assez complexe au final mais qui offre la possibilité de jouer facilement à plusieurs. 

Si le cœur vous en dit, les fichiers STL nécessaires à l’impression des éléments pour la modification d’un dock sont en vente sur cults3D. Les prototypes sont également proposés sur Ebay : ici pour le modèle Switch 1, là pour le Switch 2.

Cent Sept ans de solitude soudure

Je trouve toujours merveilleux de voir autant de passion et d’acharnement dans ce genre de projet. Évidemment, j’aurais préféré que cela se traduise par la réalisation d’un dock de Steam Deck par exemple. Mais c’est tout de même assez incroyable d’observer des particuliers développer autant de compétences. Le mieux étant que cela ne me surprend plus. Je vois des enfants capables de modéliser en 3D des choses incroyables, d’autres qui font des montages de courts métrages. Un couple de jeunes retraités qui se mettent à l’impression 3D et qui finissent en quelques années par m’envoyer des photos de bijoux en métal qu’ils fondent eux-mêmes dans leur garage après avoir appris l’impression résine via des tutos vidéo. Dernièrement, un groupe d’ados m’a envoyé une démo d’un jeu qu’ils développaient ensemble. De 14 à 16 ans, à quatre ils font tout ensemble : code, 3D, 2D, scénario et musique. Pour le fun.

C’est ce qui me semble de plus important dans l’espace tech ces dernières années. Toute cette créativité libérée par des tonnes de possibilités. Entre les cartes de développement, l’impression 3D, la gravure laser, les usines capables de vous sortir des circuits imprimés professionnels pour un prix défiant toute concurrence, des logiciels accessibles pour réaliser tous ses projets. Le monde a énormément changé ces dernières années. 

Je me faisais dernièrement la réflexion que la communauté Maker était le parfait contrepoint des IA génératives et du slop. Face à une vague d’outils qui fabriquent des images sans intelligence justement, qui poussent des vidéos, des programmes, de la musique ou qui inventent des textes en se basant sur des statistiques. On a une autre vague, forcément plus petite mais autrement plus puissante, de gens qui s’investissent pour fabriquer réellement quelque chose. Que ce soit du code, de la vidéo, de l’art ou des objets. Des choses simplement bien à eux, qu’ils partagent ici comme Hugo, avec des traces de pistocolle qu’on ne verra jamais sur un rendu d’IA, et dont ils peuvent être fiers.

7 ans de développement pour ces docks Switch © MiniMachines.net. 2026

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