Ce week-end a lieu la bêta ouverte de Marathon. Au même moment, quelques élus pourront s'essayer à Horizon Hunters Gathering. Sony nous propose donc simultanément deux aperçus de deux de ses prochains jeux-services. Ce qui n'est pas très malin en termes d'exposition.
Trois ans d'attente et un développement chaotique plus tard, la franchise culte de Bungie (1994) fait son grand retour. Bonne nouvelle : avant sa sortie, une version d'essai gratuite ouvre ses portes ce 26 février. Voici à quelle heure vous pourrez y jouer.
Après trois ans d’attente et un développement en dents de scie, le grand retour de la franchise culte de Bungie (née en 1994) est imminent. Bonne nouvelle : il sera possible de s'y essayer gratuitement dès cette semaine.
À quelques jours de sa sortie, toujours prévue pour le 5 mars prochain, Marathon dévoile un peu plus son scénario dans une nouvelle bande-annonce parue la semaine dernière. Un scénario dans un extraction shooter multijoueur ? Oui beh, écoutez, il y en avait aussi un dans PUBG, alors pourquoi pas ! Ici, le général Davic Reed de la colonie de New Cascadia sur Tau Ceti IV (déjà issu de l’univers de Halo, tiens tiens) semble envoyer un message de détresse : « si vous m’entendez, qui ou quoi que vous voyez, envoyez-nous de l’aide. Armes, des provisions, une échappatoire, un moyen de rentrer ? (…) nous avons dû faire des choses pour survivre. Des choses que je n’aurais jamais… On a… On a joué à la manette aux FPS. On est des monstres. On est tous des monstres ».
À quoi tout cela pourra bien nous servir lorsqu’il s’agira d’éliminer les autres joueurs ou de s’extraire, aucune idée. Pour rappel, d’après les développeurs, Marathons’inspirera en partie d’Escape From Tarkov avec des maps de différentes difficultés peuplées d’IA, des quêtes auprès de factions pour faire monter sa réputation, etc. Bungie y a ajouté un système de classe de personnage, mais surtout, UN GRAPPIN ! Et ils nous promettent que leur extraction shooter reposera avant tout sur le skill plutôt que sur notre équipement.
Voilà maintenant près de six ans que la PS5 est présente dans nos salons. Au fil des années, la console a accumulé non seulement des déclinaisons (Slim et Pro), mais aussi tout un tas de classiques. Du survival horror au FPS nerveux jusqu'au RPG, il y a de quoi faire. On a réuni ici les 20 meilleurs que l'on a pu tester chez Numerama tout au long de la vie de la console.
Il y a quelques jours, Bungie a révélé la date de sortie de Marathon, son extraction shooter futuriste à la limite du hero shooter : ce sera le 5 mars prochain. Ils en profitent pour annoncer une campagne de précommande via un nouveau trailer, qui a l’air de prendre en compte les retours de la communauté : c’est beaucoup plus sombre et ça donne bien plus envie. La direction artistique avec ses couleurs très flashy semble vraiment se distinguer lorsqu’il y a moins de lumière, de la fumée ou du brouillard.
Même si on était assez pessimistes en 2025, compte tenu des différentsrebondissements lors du développement, il faut avouer que les dernièresprésentations sont plus enthousiasmantes – même si tout le monde n’est pas fan de hero shooter à la rédac. Pour rappel, le studio à l’origine des Halo veut faire avec ce reboot de Marathon un extraction shooter qui s’inspire beaucoup d’Escape From Tarkov sur la forme. Si l’on excepte les compétences spécifiques aux trois classes de personnages, il y aura, comme dans le titre de BSG, des maps de différentes difficultés peuplées d’IA, des quêtes auprès de factions pour faire monter sa réputation, des runs avec des personnages one-shot, etc. On s’attend évidemment à un feeling très différent, mais ce qu’on a pu voir ne semble pas honteux.
Croisons les doigts pour que cette impression perdure clavier et souris en main, car on est maintenant assez curieux de le tester. En attendant le 5 mars prochain, vous pouvez toujours ajouter Marathon à votre liste de souhaits sur Steam si ça vous tente. On ne vous le conseillera jamais, mais si vous y tenez absolument, les précommandes du jeu sont ouvertes. Notre partenaire Gamesplanet propose d’ailleurs 10 % de réduction, ce qui fait le jeu à 36 € au lieu de 40.
Il y a quelques semaines, les développeurs de Bungie nous présentaient leur nouvelle vision pour leur extraction shooter aux couleurs bariolées, Marathon. À notre grand étonnement, ça semblait relativement prometteur, du moins bien plus que ce que laissait soupçonner l’état catastrophique du jeu présenté en mai 2025. Aujourd’hui, les développeurs récidivent avec une vidéo venue nous présenter les shells, qui sont les différents archétypes de personnages jouables.
Même si Bungie ne réinvente clairement pas le fil à couper le beurre avec ce système de classes, force est de constater qu’il pourrait apporter un vent de fraîcheur au genre de l’extraction shooter. On ose également espérer que toutes ces approches seront intelligemment équilibrées : quand on voit que certaines classes semblent intégrer un wall-hack à loot, une invisibilité temporaire ou tout simplement la possibilité de révéler vos adversaires à travers les murs, on est en droit de se questionner. Au moins, la lutte contre les cheats devrait y être plus simple que sur Escape From Tarkov, vu qu’ils seront directement intégrés au jeu. Malin !
Malgré tout, le jeu semble en bien meilleure voie qu’il ne l’augurait initialement, et on est tout de même plutôt curieux de mettre la main sur Marathon, qui devrait sortir courant mars 2026. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Il y a quelques semaines, Bungie a publié un nouveau devlog à propos de leur futur extraction shooter, Marathon. Ils y expliquent avoir pris en compte les retours assez mitigés de l’alpha de mai dernier, en travaillant notamment sur l’ambiance générale. Les couleurs vives sont toujours présentes, mais ils ont ajouté des tas de choses pour salir l’environnement, le rendre plus crédible. Cela passe par des zones beaucoup plus sombres et inquiétantes, afin de tenter de faire ressentir une certaine dangerosité du monde qu’ils ont créé. Ils ont également retravaillé la météo, qui en avait effectivement bien besoin : exit le ciel gris neutre, on nous montre des tempêtes ou un grand soleil, et ça a l’air plutôt réussi.
Côté gameplay, il est toujours difficile de se faire une idée, car le gameplay à la manette ne met pas spécialement en valeur les combats. Il faudra attendre de mettre les mains dessus. En revanche, l’équipe nous détaille le contenu du jeu, et ça ressemble vraiment beaucoup à Escape From Tarkov dans le principe. Il y a plusieurs cartes avec des difficultés plus ou moins importantes, des IA à combattre pour nous faire repérer par les autres équipes, des quêtes à accomplir pour améliorer sa réputation auprès de factions et ainsi avoir le droit de leur acheter de l’équipement, et même des runs scav, traduits ici par des runs qui nous font incarner un robot dans des parties déjà entamées. La différence se situe évidemment sur les armes, bien qu’on nous annonce environ 400 mods, mais aussi sur les capacités qu’il est possible d’améliorer via des arbres de compétences pour chaque faction.
Au final, alors qu’on imaginait mal le projet rebondir suite à son report en juin dernier, on doit avouer que cette présentation nous redonne un peu d’espoir. La grosse inconnue est, bien sûr, le game feel, qui sera déterminant pour savoir si l’on y restera plus d’une soirée.