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Valve's Steam Deck OLED Will Be 'Intermittently' Out of Stock Because of the RAM Crisis

Valve has updated the Steam Deck website to say that the Steam Deck OLED may be out of stock "intermittently in some regions due to memory and storage shortages." From a report: The PC gaming handheld has been out of stock in the US and other parts of the world for a few days, and thanks to this update, we now know why. The update comes shortly after Valve delayed the Steam Machine, Steam Frame, and Steam Controller from a planned shipping window of early 2026 because of the memory and storage crunch. "We have work to do to land on concrete pricing and launch dates that we can confidently announce, being mindful of how quickly the circumstances around both of those things can change," Valve said in a post about that announcement from earlier this month. Its goal is to launch that new hardware sometime in the first half of 2026, and the company is working to finalize its plans "as soon as possible."

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Sans surprise, la majorité des devs de Highguard ont été licenciés

La semaine dernière, le studio Wildlight Entertainment a annoncé sur X le licenciement d’un nombre non déterminé de membres de l’équipe derrière son tout premier jeu, Highguard. Dans le cas où vous auriez déjà oublié ce que c’est, il s’agit d’un hero shooter en 3v3 avec une notion de loot et de la défense de base. La direction artistique absolument insipide n’avait pas spécialement attiré les foules. Malgré un démarrage correct avoisinant les 100 000 joueurs simultanés, le jeu, pourtant free-to-play, a rapidement sombré vers des chiffres difficilement soutenables pour Wildlight Entertainment. En effet, il fallait bien payer les développeurs et maintenir les serveurs. Mais avec des courbes qui dépassent de moins en moins les 5 000 joueurs sur les deux dernières semaines malgré l’ajout d’un mode 5v5, le studio a dû prendre une décision drastique.

Highguard

Ils assurent cependant conserver un groupe de développeurs pour continuer à maintenir et faire évoluer le jeu. La communication officielle n’est pas très loquace sur le nombre de départs, mais l’un des level designer mis à la porte a indiqué sur LinkedIn que « la plupart des membres de l’équipe de Wildlight » avait été licenciés.

Highguard 2

Il semble que personne ne soit très étonné : dès l’annonce lors des Game Awards, les joueurs avaient raillé le projet, qui semblait très décevant au regard des précédents projets des différents membres du studio (notamment Apex Legends et Titanfall 2). À la sortie, la tentative de hype lancée par certains influenceurs n’a pas suffi pour masquer les problèmes de performance, de rythme, ou la direction artistique sans âme. Cependant, tout n’était pas à jeter, et on avait trouvé ça beaucoup moins pourri que ne le laissait entendre les catastrophiques avis sur Steam. On avait passé une bonne soirée, mais on n’avait pas eu envie de relancer ensuite – chose que s’est dite la majorité des joueurs, au final. Ce sont tout autant de personnes qui n’achèteront pas de skins ou autres battle pass, pourtant absolument nécessaires à la survie du studio. On se rend compte du manque de discernement des dirigeants, qui n’avaient d’autre issue que de rencontrer un énorme succès s’ils ne voulaient pas s’écraser comme une bouse tiède sur le mur de la réalité. Peut-être auraient-ils dû consulter quelques professionnels du métier avant de faire un all-in. Si certains nous lisent, la prochaine fois, n’hésitez pas, on n’est pas cher !

Dans tous les cas, les serveurs sont toujours en fonctionnement. Et comme le jeu est free-to-play, si vous souhaitez tester, vous pouvez le récupérer en vous rendant sur sa page Steam. Mais ne tardez pas trop : le nombre joueurs continue de chuter, et le studio pourrait débrancher la prise dans les prochaines semaines.

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Ireland Launches World's First Permanent Basic Income Scheme For Artists, Paying $385 a Week

Ireland has announced what it says is the world's first permanent basic income program for artists, a scheme that will pay 2,000 selected artists $385 per week for three years, funded by an $21.66 million allocation from Budget 2026. The program follows a 2022 pilot -- the Irish government's first large-scale randomized control trial -- that found participants had greater professional autonomy, less anxiety, and higher life satisfaction. An external cost-benefit analysis of the pilot calculated a return of $1.65 to society for every $1.2 invested. The new scheme will operate in three-year cycles, and artists who receive the payment in one cycle cannot reapply until the cycle after next. A three-month tapering-off period will follow each cycle. The government plans to publish eligibility guidelines in April and open applications in May, and payments to selected artists are expected to begin before the end of 2026.

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Israeli Soldiers Accused of Using Polymarket To Bet on Strikes

An anonymous reader shares a report: Israel has arrested several people, including army reservists, for allegedly using classified information to place bets on Israeli military operations on Polymarket. Shin Bet, the country's internal security agency, said Thursday the suspects used information they had come across during their military service to inform their bets. One of the reservists and a civilian were indicted on a charge of committing serious security offenses, bribery and obstruction of justice, Shin Bet said, without naming the people who were arrested. Polymarket is what is called a prediction market that lets people place bets to forecast the direction of events. Users wager on everything from the size of any interest-rate cut by the Federal Reserve in March to the winner of League of Legends videogame tournaments to the number of times Elon Musk will tweet in the third week of February. The arrests followed reports in Israeli media that Shin Bet was investigating a series of Polymarket bets last year related to when Israel would launch an attack on Iran, including which day or month the attack would take place and when Israel would declare the operation over. Last year, a user who went by the name ricosuave666 correctly predicted the timeline around the 12-day war between Israel and Iran. The bets drew attention from other traders who suspected the account holder had access to nonpublic information. The account in question raked in more than $150,000 in winnings before going dormant for six months. It resumed trading last month, betting on when Israel would strike Iran, Polymarket data shows.

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Pourquoi Elon Musk et Emmanuel Macron se disputent sur les réseaux sociaux

Lors d'un discours à Anvers, Emmanuel Macron a encouragé l'Europe à mieux financer ses pépites et à préférer les solutions européennes. Son exemple : Elon Musk, « un gars sursubventionné par les agences fédérales aux États-Unis ». Le milliardaire réfute cette déclaration : selon lui, c'est l'Europe qui sursubventionne les concurrents de ses entreprises.

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The Big Money in Today's Economy Is Going To Capital, Not Labor

The American economy's most valuable companies are now worth trillions of dollars more than their predecessors were a generation ago, yet they employ a fraction of the workers -- and a new analysis by the Wall Street Journal argues that this widening gap between capital and labor is the defining economic story of our time. Labor received 58% of gross domestic income in 1980; by the third quarter of 2025, that figure had fallen to 51.4%. Corporate profits' share rose from 7% to 11.7% over the same period. Nvidia, the most valuable US company in 2026, is nearly 20 times as valuable as IBM was in 1985 in inflation-adjusted terms and employs roughly a tenth as many people. Since the end of 2019, real average hourly wages have risen 3% while corporate profits have climbed 43%. Household stock wealth now equals almost 300% of annual disposable income, up from 200% in 2019. Yale economist Pascual Restrepo predicted that AI integration will shrink labor's share of revenue further, just as factory automation did for blue-collar workers in decades past.

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AI Gold Rush is Resurrecting China's Infamous 72-hour Work Week - in US

The AI boom has revived a workplace philosophy that China's own regulators cracked down on years ago: the 72-hour work week, known as 996 for its 9am-to-9pm, six-days-a-week cadence. US startups flush with venture capital are now openly advertising it as a feature, not a bug. Rilla, a New York-based AI company that monitors sales reps in the field, warns applicants on its careers page to expect roughly 70-hour weeks. Browser-Use, a seven-person startup building tools for AI-to-browser interaction, operates out of a shared "hacker house" where the line between living and working barely exists. In a market where dozens of startups are racing to ship similar AI products, founders believe longer hours buy them a competitive edge. But the research disagrees. A WHO and ILO analysis tied 55-plus-hour weeks to 745,000 deaths from stroke and heart disease globally in 2016 alone. Michigan State University found that an employee working 70 hours produces nearly the same output as one working 50.

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Age Bias is Still the Default at Work But the Data is Turning

A mounting body of research is making it harder for companies to justify what most of them still do -- push experienced workers out the door just as they're hitting their professional peak. A 2025 study published in the journal Intelligence analyzed 16 cognitive, emotional and personality dimensions and found that while processing speed declines after early adulthood, other capabilities -- including the ability to avoid distractions and accumulated knowledge -- continue to improve, putting peak overall functioning between ages 55 and 60. AARP and OECD data back this up at the firm level: a 10-percentage-point increase in workers above 50 correlates with roughly 1.1% higher productivity. A 2022 Boston Consulting Group study found cross-generational teams outperform homogeneous ones. UK retailer B&Q staffed a store largely with older workers in 1989 and saw profits rise 18%. BMW implemented 70 ergonomic changes at a German plant in 2007 and recorded a 7% productivity gain. Yet an Urban Institute analysis of U.S. data from 1992 to 2016 found more than half of workers above 50 were pushed out of long-held jobs before they chose to retire.

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Amazon's Tax Bill Plunges 87% After Tax Cuts

An anonymous reader shares a report: Republicans' tax cuts shaved billions off Amazon's tax bill, new government filings show. The company says it ran a $1.2 billion tax bill last year, down from $9 billion the previous year, and even as its profits jumped by 45% to nearly $90 billion. That's largely because of the generous new depreciation breaks GOP lawmakers included in their One Big Beautiful Bill, something that's particularly important to Amazon which -- in addition to maintaining a vast infrastructure for its ubiquitous delivery business -- has been spending billions to build out artificial intelligence data centers. Also helping, though less important: The law's expanded breaks for businesses research and development expenses. The company has long been criticized by Democrats for paying little in tax, and it appeared to be bracing for criticism in the wake of the report to the Securities and Exchange Commission.

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Kalshi Claims 'Extortion,' Then Recants in Feud Over User Losses

Kalshi, the largest U.S. prediction market, accused a small data startup called Juice Reel of "extortion" after a stock analyst used the company's transaction-level data to argue that prediction market users lose money faster than gamblers on traditional betting apps -- then walked the allegation back hours later. The equity research analyst Jordan Bender at Citizens found that the bottom quarter of prediction market users lost about 28 cents of every dollar wagered in their first three months, compared to roughly 11 cents per dollar on sites like FanDuel and DraftKings. Kalshi's head of communications told Bloomberg the report was "flat-out wrong" and called the data an extortion attempt. Juice Reel CEO Ricky Gold said Kalshi had actually pressured him to tell Bloomberg the data was inaccurate. Kalshi later issued an updated statement saying it continued to dispute the findings but "after further review, we don't believe the intention was extortion." The company did not provide any data to counter the analysis.

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Pinterest Sacks Workers For Creating Tool To Track Layoffs

Pinterest has sacked two engineers for tracking which workers lost their jobs in a recent round of layoffs. BBC: The company recently announced job cuts, with chief executive Bill Ready stating in an email he was "doubling down on an AI-forward approach," according to an employee who posted some of the memo on LinkedIn. Pinterest told investors the move would impact about 15% of the workforce, or roughly 700 roles, without saying which teams or workers were affected. But then "two engineers wrote custom scripts improperly accessing confidential company information to identify the locations and names of all dismissed employees and then shared it more broadly," a company spokesperson told the BBC. "This was a clear violation of Pinterest policy and of their former colleagues' privacy," the spokesperson added. The script written by the Pinterest engineers was aimed at internal tools used at the company for employees to communicate, according to a person familiar with the firings who asked not to be identified. The person said the script created an alert for which employee names within a tool like the team communication platform Slack were being removed or deactivated, giving some insight into who at the company was impacted by the layoffs.

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AMD confirme que la Steam Machine est prête mais…

Le calendrier de la Steam Machine de Valve n’a rien de logique. La console de salon qui devait faire entrer SteamOS et le jeu sous Linux dans tous les foyers a été présentée l’année dernière mais n’a pas été suivie d’une commercialisation. Au contraire du Steam Deck qui a immédiatement dévoilé son tarif et a été mis en vente à la date annoncée, cette console est clairement temporisée.

Steam Machine

Steam Machine

Lisa Su, PDG d’AMD, a déclaré dans une communication pour ses investisseurs, que la console était prête pour une commercialisation en début de cette année 2026. Cette information, indiquée au milieu de dizaines d’autres, est là pour rappeler que la Steam Machine est équipée d’une solution AMD custom, au même titre que l’a été le Steam Deck. Autrement dit, c’est une manière de dire qu’il y a ici un nouveau relais de croissance pour AMD. Des ventes en plus et des dividendes possibles pour les investisseurs.

Cela veut également dire, personne de sérieux n’en doutait, que la console est prête. Probablement montée à des milliers d’exemplaires qui dorment quelque part dans des entrepôts de la marque ou d’un sous-traitant. Pourquoi Valve ne lance t-il pas la commercialisation de la Steam Machine ? Probablement à cause de la mémoire et du stockage dont les prix ont explosé entre la présentation de la console et aujourd’hui.

Steam Machine

© Gamers Nexus

Que se passerait-il si Valve mettait en vente sa Steam Machine dans le mauvais contexte ?

Imaginons que Valve se décide à lancer sa Steam Machine aujourd’hui. Plusieurs scénarios seraient possibles.

Scénario optimiste : la console a commencé sa fabrication l’année dernière sur des composants au prix de 2025. La mémoire vive et le stockage n’avaient pas connu les très fortes hausses de ces derniers mois. Elle est donc lancée à un tarif qui parait fort intéressant compte tenu de la tension actuelle du marché. C’est un carton, la solution se vend extrêmement bien. Les stocks disparaissent à toute vitesse et… Et c’est le soufflé qui retombe car la construction des nouvelles consoles tape dans un stock de mémoire et de stockage qui a bondi niveau prix et qui est disparate. Valve doit réajuster le prix de l’objet vers une forte hausse, ne peut pas construire les consoles en assez grand nombre et les ventes s’écroulent. Au lieu de créer une dynamique comme pour le Steam Deck, la marque vient de créer de la déception et du ressentiment. C’est rattrapable mais au prix d’une publicité massive. Marketing qui n’a pas été fort nécessaire pour la console portable de la marque.

Scénario attentiste : Valve joue la montre, espérant que la  situation de la mémoire va se calmer ou essayant de signer un contrat de fournisseur pour un prix fixe qui permettrait de doser le prix de vente de la console de salon. Cela peut durer plus ou moins longtemps et même ne pas fonctionner. Mais cela offrirait à l’éditeur les moyens de lisser le tarif de vente de la console sur le temps long en faisant une moyenne entre ses achats de 2025 de composants et les nouveaux prix de 2026. Il y a quelques semaines, je titrais un billet « Personne ne connait le prix de la Steam Machine » et nous sommes dans ce scénario aujourd’hui. Si ce scénario est privilégié, même si les déclarations d’AMD sont vraies, cela n’empêchera pas Valve de jouer la montre et d’attendre le meilleur moment commercial pour lancer l’engin. Et ce moment commercial n’a absolument rien à voir avec le moment technique qu’évoque Lisa Su.

Scénario comptable : Valve considère le prix de ses composants actuel et réajuste le prix de sa console suivant celui-ci. Un bon moyen de planter l’image de la Steam Machine à court et moyen terme en décevant les internautes. En lançant une console jugée trop chère, la marque pourrait « perdre » cette première génération aux yeux du public. Ce qui ne serait pas un bon signal pour la vie de la console. En jouant la montre toutefois, la donne peut changer. En comptant sur le fait que tout le matériel informatique va augmenter de tarif dans les mois qui viennent, comme on vient de le voir pour la Raspberry Pi, la sortie d’une console un peu plus chère pourrait créer un rejet moins vif. Si tout le monde augmente ses tarifs à cause de la mémoire, il semblera logique que Valve en fasse de même. Ce sera plus facile à expliquer au public qu’annoncer dans les semaines qui suivent une forte augmentation des prix. A noter que dans ce scénario, avec le prix de la console en hausse, le stock durerait forcément un peu plus longtemps. 

Scénario logistique : Il n’y a pas assez de mémoire vive pour tous les constructeurs. Lancer le Steam Deck aujourd’hui, c’est tout simplement risquer de ne plus avoir de stock très rapidement suivant son succès. Si les flux de réapprovisionnement sont trop faibles, Valve lancera sa console puis, au bout de quelque temps, fermera sa boutique en ligne faute de matériel à vendre. La console est prête, on n’en doute absolument plus depuis novembre. Le reste est de la pure logistique. La vidéo ci-dessus date de 2015 et met en scène la construction du Steam Controller, la première manette de jeu de la marque. C’est une vidéo très mise en scène qui montre comment Valve a pris les choses en main et assemblé sa manette en contrôlant l’ensemble des opérations, probablement avec l’aide d’un sous-traitant spécialisé.

Dans le ballet assez hypnotique de cette vidéo, on voit des manettes fabriquées les unes à la suite des autres. Le volume est un élément clé de l’opération car ici tout coute assez cher : les robots qui assemblent, le local gigantesque, les salariés qui y travaillent. Le prix de chaque manette est calculé en fonction du nombre qui sortent de l’usine chaque jour. Imaginez maintenant ce nombre si un seul composant venait à manquer dès 10 heures du matin. Si les lignes de production louées s’arrêtaient, si les salariés restaient les bras ballants ou balayaient l’entrepôt. Chaque jour qui passerait ferait exploser le prix de revient de chaque manette. 

Pour la Steam Machine, ce serait un scénario catastrophe et si sa ligne d’assemblage ressemble probablement beaucoup plus à celle d’un constructeur comme de MiniPC comme on a pu en voir avec Beelink il y a quelques temps, le résultat serait le même. Avec 30 à 40% de réallocation de mémoire – chiffres que je ne peux pas sourcer mais qui correspondent à ce que j’entends le plus souvent – Valve serait en mesure de fabriquer 30 à 40% de son planning. Et cette maigre production devrait absorber, en plus du prix de la mémoire vive, celui de la totalité du coût de fabrication. Si l’usine louée coute 10 000$1 par jour et que vous ne fabriquez 1000 consoles par jour. Le prix de cette location impacte de 10$ le coût de chaque console. Mais si vous ne pouvez en fabriquer que 300 par jour… Alors cela passe à 33$ par console. 33$ avant marge, taxes et autres. C’est absolument considérable si on additionne cela au prix de la mémoire elle-même.

Steam Machine

Alors oui, techniquement, la console est prête à être mise en vente

Chaque console de Valve a besoin de deux barrettes de 8 Go de DDR5 au format SODIMM et de 8 Go de mémoire GDDR6 et d’un SSD NVMe de 512 Go à 2 To. Au vu de l’état actuel du marché, ces composants sont impossibles à trouver en quantité suffisante pour des géants du secteur comme Lenovo, Dell ou HP. Des mastodontes qui fabriquent des millions de PC et qui pèsent lourd dans les comptes des fabricants de mémoire. Pensez-vous que toute Valvienne qu’elle soit, La console Steam Machine puisse espérer de meilleures livraisons ? Un meilleur prix ?

La console est probablement plus que prête mais il n’est franchement pas certain que Valve le soit. L’éditeur s’est déjà planté une fois avec sa Steam Machine et semble avoir depuis inversé la situation avec de bien meilleures cartes en main : Steam Deck, Steam OS, Proton ont désamorcé en grande partie la peur du jeu sous Linux par exemple. La grande question est donc de savoir si, dix ans après son premier échec, il est prêt à patienter quelques trimestres de plus. Quitte à passer les frais de stockage des consoles déjà produites en pertes et profits.

Où si Valve va lancer la console coûte que coûte et voir ce qu’il se passera ensuite. Le retard actuel de la console est assez significatif. Encore une fois, lorsque l’éditeur annonce le Steam Deck en juillet 2021 pour une sortie pour le premier trimestre 2022, le prix est déjà connu et indiqué noir sur blanc. La marque peut compter sur un marché stable. L’annonce de la Steam Machine en 2025 s’est faite sans aucune mention de date ou de tarif, signe de la totale instabilité du marché.

Personne ne connait le prix de la Steam Machine

AMD confirme que la Steam Machine est prête mais… © MiniMachines.net. 2026

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Walmart Joins $1 Trillion Club

Walmart's market cap surpassed $1 trillion on Tuesday, putting the largest U.S. retail chain in an exclusive club dominated by tech groups. Bloomberg adds: The Bentonville, Arkansas-based chain -- a longtime favorite of bargain-hunting consumers -- has flexed its massive scale and supplier network to keep prices low and grab market share across the income spectrum. While Walmart has maintained its appeal to households looking for value, its online offerings are drawing new, wealthier shoppers seeking convenience.

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Caroline Lang : le parcours méconnu de la fille de Jack Lang, rattrapée par l’affaire Epstein

PORTRAIT - Figure respectée du monde de l’audiovisuel, la fille de l’ancien ministre de la Culture a construit sa carrière loin des projecteurs. Mais elle se voit rattrapée pour ses liens avec Jeffrey Epstein. Le Figaro a exhumé plusieurs échanges troublants entre les deux ce mercredi.

© Eric Robert / Sygma via Getty Images

Caroline Lang en 1995 à Paris.
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Fintech CEO and Forbes 30 Under 30 Alum Charged for Alleged Fraud

An anonymous reader shares a report: By now, the Forbes 30 Under 30 list has become more than a little notorious for the amount of entrants who go on to be charged with fraud.[...] Gokce Guven, a 26-year-old Turkish national and the founder and CEO of fintech startup Kalder, was charged last week with alleged securities fraud, wire fraud, visa fraud, and aggravated identity theft. The New York-based fintech startup -- which uses the "Turn Your Rewards into [a] Revenue Engine" tagline -- says it can help companies create and monetize individual rewards programs. The company was founded in 2022, and offers participating firms the opportunity to earn ongoing revenue streams via partner affiliate sales, Axios previously reported. Guven was featured in last year's Forbes 30 Under 30 list. The magazine notes in the writeup that Guven's clients included major chocolatier Godiva and the International Air Transport Association, the trade organization that represents a majority of the world's airlines. Kalder also claims to have enjoyed the backing of a number of prominent VC firms. The U.S. Department of Justice alleges that, during Kalder's seed round in April of 2024, Guven managed to raise $7 million from more than a dozen investors after presenting a pitch deck that was rife with false information. According to the government, Kalder's pitch deck claimed that there were 26 brands "using Kalder" and another 53 brands in "live freemium." However, officials say that, in reality, Kalder had, in many cases, only been offering heavily discounted pilot programs to many of those companies. Other brands "had no agreement with Kalder whatsoever -- not even for free services," officials said in a press release announcing the indictment. The pitch deck also "falsely reported that Kalder's recurring revenue had steadily grown month over month since February 2023 and that by March 2024, Kalder had reached $1.2 million in annual recurring revenue." The government also accuses Guven of having kept two separate sets of financial books.

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