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Hypersonic GP, quand F-Zero rencontre Wipeout

Pour les plus anciens, les séries F-Zero et Wipeout ont une saveur particulière. Des courses survoltées avec des véhicules qui flotte au-dessus du sol, un maximum de vitesse, une recette simple et efficace avec un gameplay plus exigeant qu'on ne le pense au premier regard. Voilà toute cette essence que le jeu Hypersonic GP va tenter de remettre au goût de jour avec un petit twist : la direction artistique s'oriente vers du cel shading pour un style vraiment sympathique. Mais surtout, le jeu veut offrir une approche légèrement différente avec des éléments distinctifs, comme le stress du pilote qui va souffrir des G encaissés. De quoi forcer les joueurs à adapter leurs courses ? Très certainement, et l'idée est très plaisante si on cherche un peu de difficulté et qu'on ne veut pas se faire un mur façon Ross Chastain. […]

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Diablo a 30 ans : merci Blizzard, c'est un peu grâce à toi que Cowcotland existe

Aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres pour les fans de hack'n'slash et pour tous ceux qui ont grandi avec une souris à la main. En 2026, la légendaire saga Diablo fête ses 30 ans, un cap symbolique pour l'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire. Depuis ses débuts en décembre 1996, Diablo a marqué plusieurs générations de joueurs et imposé son style dans le cœur des amateurs de RPG d'action et de donjons infernaux. Un lancement qui a forgé une légende Sorti à la toute fin de l'année 1996, certains documents listent sa disponibilité en magasin dès le 31 décembre, Diablo fut développé par Blizzard North avant que le studio ne devienne une des pierres angulaires de Blizzard Entertainment. Le principe était simple, mais terriblement efficace : vous incarnez un héros qui descend, niveau après niveau, dans les profondeurs du monde de Sanctuary pour affronter le seigneur du chaos, Diablo lui-même. Ce mélange de combat nerveux, de butin addictif et d'atmosphère gothique a très rapidement captivé des millions de joueurs, installant durablement le genre du hack'n'slash dans le paysage vidéoludique. […]

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Un mod génial restaure des éléments cachés du jeu Red Dead Redemption 2 !

Le jeu Red Dead Redemption 2 a beau nous porposer un open world immersif, avec de nombreuses heures de jeu à la clé, les plus gourmands d'entre nous en veulent toujours, plus, serait-ce un excès de gourmandise ? Pas vraiment puisque même, la maison mère Rockstar Games semble avoir prévu plus d'éléments que ceux affichés dans la version finale. Un mod qui donne plus de vie à cet open world ! DickHertz et Tuffy ont eu à cœur de les réactiver et de les agrémenter quelque peu. Concrètement, les manoirs Bronte et Braithwaite sont accessibles, avec l'opportunité de les visiter furtivement ou en mode affrontement sanglant, la ville de Blackwater dispose, également, d'un port opérationnel, avec la livraison de nombreuses marchandises et de chevaux au cours de la semaine, ainsi que l'arrivée de touristes le week-end. La galerie d'art de Saint Denis est ouverte au public 24 heures sur et 7 jours sur 7, afin de vous cultiver, le maire de Saint Denis organise de nombreuses réceptions, la plupart du temps les samedis soir, ou de façon aléatoire le reste de la semaine. Le phare de Van Horn allume son feu de brume tous les soirs sauf le dimanche et à partir de 1907, il disposera de son propre pont de corde. La ville de Valentine arbore désormais ses bannières tous les week-ends. Le téléchargement est possible ici. […]

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Une démo et une date de sortie pour Starship Troopers: Ultimate Bug War ; voulez-vous en savoir plus ?

Avec l'arrivée du Steam Next Fest dans quelques jours, le 23 février, les démos jouables devraient se multiplier comme des lapins. Aujourd'hui, en voilà une qui était attendue par de nombreux joueurs adeptes de violence gratuite, de pixels bien visibles et de gameplay nerveux : Starship Troopers: Ultimate Bug War. Serez-vous prêt à rejoindre l'armée afin d'avoir une citoyenneté garantie avec tous les avantages et privilèges que cela implique ? Ecoutez le nouveau discours du Général Johnny Rico, succombez à la propagande et allez nettoyer les zones paradisiaques de Zegema Beach ! So vintage, so good Edité par dotemu, Starship Troopers: Ultimate Bug War est développé par Auroch Digital et reprend le moteur de Warhammer 40,000: Boltgun. Un style graphique assumé et surtout particulièrement réussi pour incarner un Space Marine qui ne fait pas dans la dentelle, avec des profusions de pixels colorés quand on éviscère un ennemi. Aurons-nous la même expérience avec Starship Troopers: Ultimate Bug War ? Assurément, non, et la raison est simple : avec son blindage réduit à un simple casque, le soldat de la Fédération des Citoyens Unis n'est pas là pour prendre des risques, et la tension promet d'être palpable face aux Arachnides ! Verrez-vous plus de pixels verts ou rouges ? La réponse viendra de votre façon de jouer... Mais n'oubliez pas, des membres perdus, ça se remplace si besoin... […]

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Quel PC pour jouer à Yakuza Kiwami 3 et Dark Ties ? 8 cartes testées !

Un nouveau dossier vient d'être publié par le site DSO Gaming, ce dernier porte sur le jeu Yakuza Kiwami 3 et Dark Ties, disponible depuis le 11 février 2026 et le remake s'annonce bien sympa ! Le dossier complet avec l'analyse des performances est consultable ici : Yakuza Kiwami 3 et Dark Ties PC Performance Analysis, le jeu offre un support des upscalers NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.0 et Intel XeSS 2.0. Le test se base sur la configuration classique de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit inébranlables GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. En 1080p, toutes les cartes passent les 60 fps de moyenne, les RTX 4090, 5080 et 5090 dépassent même les 180 fps. En 1440p, tous les GPUs passent le cap des 60 fps de moyenne, la RTX 2080 Ti de peu, mais elle y parvient, la RTX 5090 dépasse les 180 fps, à nouveau. En 2160p, il vous faudra au moins une RX 79000 XTX pour passer les 60 fps, la RTX 5090 est la seule à franchir, assez largement, les 100 fps de moyenne. John évoque un jeu visuellement agréable sans être transcendant, il a repéré des soucis visuels liés à l'éclairage et l'illumination globale, mais il semblerait que les dévloppeurs aient déjà promis un patch correctif pour cela. […]

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Xbox Next-Gen : une stratégie audacieuse pour 2027 qui pourrait redéfinir la console

Alors qu'une nouvelle guerre des consoles se prépare entre Sony et Microsoft pour la prochaine décennie, la firme de Redmond semble prendre une direction qui pourrait bien dépasser le simple renouvellement matériel. En effet, tout porte à croire que la Xbox Next-Ge,, qui devrait arrivée en 2027, ne sera pas seulement plus puissante, mais pourrait aussi bouleverser la définition même d'une console. Ce projet, parfois désigné comme la plateforme Gen-10, s'annonce comme la Xbox la plus ambitieuse jamais conçue par Microsoft. Et aussi potentiellement la plus risquée, car elle embrasse une stratégie hybride entre console traditionnelle et machine proche d'un PC sous Windows. D'ailleurs, ce positionnement premium n'est pas nouveau, puisqu'il avait déjà été évoqué dans nos colonnes avec des rumeurs très claires sur une Xbox beaucoup plus haut de gamme : La prochaine console Microsoft Xbox sera très premium. Une Xbox pensée comme un PC Gaming sous Windows 11 ? Le concept serait simple en théorie, mais extrêmement ambitieux dans sa mise en œuvre : la prochaine Xbox pourrait fonctionner avec une interface console par défaut, pensée pour une utilisation classique sur sa TV dans le salon, tout en reposant sur une base Windows 11 bien plus complète qu'auparavant. Autrement dit, on aurait une machine qui démarre comme une console, avec une interface Xbox, une expérience à la manette, et une optimisation Gaming First, mais qui pourrait aussi, si nécessaire, donner accès à un environnement PC complet. Le but serait d'avoir une console qui peut faire tourner les jeux Xbox actuels, mais également des titres PC via des plateformes comme Steam ou Epic Games Store, ce qui ouvrirait énormément de portes. […]

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PlayStation 6 : 30 Go de RAM dans la console de salon et 24 Go dans une version portable

Alors que SONY n'a encore rien officialisé concernant la future PlayStation 6 (PS6), les rumeurs s'intensifient autour des spécifications techniques de la prochaine console de jeu.Vers une next-gen surchargée en mémoire ?Un leaker bien connu du milieu, à savoir KeplerL2, a récemment partagé des informations à prendre en mode pincettes, selon lesquelles la future PS6 pourrait embarquer une quantité de mémoire vive extrêmement importante : jusqu'à 30 Go de RAM GDDR7, une progression significative par rapport aux 16 Go GDDR6 de la PS5 actuelle. Dans le même fil de fuite, une version portable, souvent mentionnée comme la PS6 handheld ou Project Canis, serait pourvue d'environ 24 Go de mémoire LPDDR5X, ce qui serait donc au niveau de la console portable la plus puissante actuellement, à savoir la Rog Xbox Ally X. Ces chiffres font sensation car ils représentent presque le double de ce que Sony avait intégré à sa précédente génération. Le mémoire GDDR7 promise pour la PS6 offrirait une bande passante particulièrement élevée, notamment grâce à des modules de 3 Go clamshell capables d'atteindre près de 640 Go/s, malgré un bus mémoire réduit de 256-bit à 160-bit. Une telle configuration serait pensée pour mieux alimenter les jeux très gourmands en ressources et les univers ouverts sans compromis sur les textures ou les détails. […]

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Pretend Cars Racing 2, de la course à l'ancienne avec un éditeur de circuits

Des jeux développés par une seule personne, ça existe toujours et on peut trouver des titres très sympathiques. Et peut-être que Pretend Cars Racing 2, de Patricio Marin, rejoindra cette catégorie. Sur le papier, il y a de gros arguments à condition d'accrocher à l'esprit vintage complètement assumé : graphismes en pixel art, vue du dessus assez éloignée, ambiance sonore qu'on supporte cinq minutes, etc. Mais surtout, Pretend Cars Racing 2 compter miser sur le Steam Workshop en s'appuyant, notamment, sur un éditeur de circuits intégré. Si les possibilités sont classiques, l'esprit du jeu n'étant pas celui des anciens Stunts / 4D Sports Driving, même si... […]

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NVIDIA nous annonce un Bundle Resident Evil Requiem et de nouveaux jeux DLSS 4 MFG

NVIDIA nous annonce un Bundle Resident Evil Requiem, qui concerne ses cartes graphiques RTX 5000, tous les d�tails se trouvent sur cette page d�di�e, on y apprend que les produits �ligibles sont les GeForce RTX� 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 ou d'un PC portable �quip� d'un GPU GeForce RTX� 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti ou RTX 5070. Les marchands fran�ais partenaires sont LDLC, materiel.net, CDiscount, 1fodiscount, Cybertek, Fnac, Absolutepc, TopAchat, Rue du Commerce, Flowup, Grosbill et powerlab. Un peu de frayeur avec Resident Evil RequiemPr�parez-vous � �chapper � la mort dans une intense exp�rience qui vous glacera le sang. Plongez dans l'univers de survie classique de cette s�rie � travers des combats, des enqu�tes, des �nigmes et la gestion des ressources. Propuls� par les GPU GeForce RTX s�rie 50, explorez Raccoon City avec des effets r�alistes de path tracing et le NVIDIA DLSS 4** optimis� par IA, avec g�n�ration multi-images pour vivre l'exp�rience ultime de Resident Evil Requiem. […]

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Steam propose désormais d'indiquer la date de sortie des jeux proposés en accés anticipé

Il semblerait que Valve poursuive sa politique de rationalisation de la phase d'accès anticipé des jeux, il faut dire qu'au cours des années, cela était devenu une véritable jungle, avec des jeux qui stagnaient dans cette phase. Valve avait donc opté pour un encart précisant la date de la dernière mise à jour effective, ce qui permettait aux joueurs de pouvoir juger du suivi effectif et de l'avancement du projet. On précise sa date de sortie, s'il vous plait ! La deuxième phase de cette rationalisation semble être d'inciter les développeurs à préciser la date de sortie de la version 1.0, le but étant d'une part d'offrir l'opportunité aux équipes de développement de dévoiler leur calendrier prévisionnel et d'autre part de permettre aux joueurs de connaitre les futures étapes importantes du jeu qu'ils convoitent. Une démarche simple à mettre en œuvre ! Les produits actuellement en accès anticipé possédaient déjà un onglet intitulé « Accès anticipé » dans leurs outils « Modifier la page du magasin ». En bas de la page un calendrier vous donne désormais l'option de sélectionner la date de sortie prévue pour la version 1.0. Il est possible de choisir une date fixe ou de donner une idée plus floue, comme pour les pages « Prochainement ». […]

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Quel PC pour jouer à Nioh 3 ? 8 cartes testées !

Le site DSO Gaming vient de publier un nouveau dossier concernant le jeu Nioh 3, sorti depuis le 6 février 2026, vous pouvez consulter l'analyse des performances ici : Nioh 3 PC Performance Analysis, le jeu offre un support des technologies tiers DLSS 4, AMD FSR 3.0 et Intel XeSS 2.0. Le test s'articule autour de la configuration classique de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit vaillants GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. En 1080p, la RTX 2080 Ti flirte avec les 60 fps, la RTX 3080 est la première à les dépasser, les RTX 4090, 5080 et 5090 sont à bien plus de 120 fps. En 1440p, la RX 7900 XTX est la première à franchir les 60 fps, les RTX 4090 et 5090 demeurent au dessus des 100 fps. EN 2160p, seules les RTX 4090 et 5090 peuvent atteindre les 60 fps de moyenne. L'analyse de l'impact du CPU révèle que le couple 6 cores et 6 threads semble le plus rentable. John salue un jeu sublime, mais regrette les lags intermittents, si on ne bloque pas les fps à 60 ou 120 fps, il semblerait que l'activation du Multi Frame Generation de NVIDIA endigue le souci. […]

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Un mod pour The Witcher 3 se concentre sur le personnage de Ciri

Fandera nous d�voile un nouveau mod pour le jeu The Witcher 3, qui se concentre sur le personnage de Ciri, lui offrant une qu�te compl�te, le mod s'inspire du futur titre The Witcher 4 qui est r�cemment entr� en phase de production.Fandera s'est bas� sur les diverses informations glan�es avec les diverses vid�os publi�es par CD PROJEKT RED, rappelons que cette suite sera synonyme de passage de t�moin entre Geralt et Ciri, cette derni�re �tant la fille adoptive du plus c�l�bre des sorceleurs. Dans l'aventure The Witcher 3, son cas est d�j� amplement �voqu� "La fille adoptive de Geralt, Ciri, est traqu�e par la Chasse Sauvage, une redoutable arm�e de cavaliers spectraux. Geralt a pour mission de la retrouver � travers un monde vaste et p�rilleux avant que la Chasse Sauvage ne s'approprie son incroyable pouvoir." Ce nouveau mod ajoute donc une qu�te destin�e � Ciri et une nouvelle r�gion � explorer, le royaume de Kovir et Poviss, le moddeur recommande de poss�der la version Next-Gen, ainsi que les add-on Hearts of Stone et Blood and Wine. La nouvelle aventure devrait vous offrir un temps de jeu estim� entre 45 minutes et 1 heure et 30 minutes, selon votre capacit� � vous laisser porter dans cette nouvelle r�gion ! Le mod se t�l�charge ici. […]

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AYANEO KONKR FIT, pas si abordable ?

Il y a quelques temps, AYANEO lançait sa sous-marque KONKR destinée à proposer des produits abordables. Ou du moins plus abordables si on se fit aux annonces de la prochaine console KONKR FIT, qui s'avance à partir de 999 USD. C'est certes bien moins cher que la NEXT II à 1999 USD en configuration de base, mais c'est aussi bien plus cher qu'un Steam Deck OLED de 512 Go à 549 USD. Néanmoins, avant de commencer à critique le prix, il convient de voir la configuration. Et pour le processeur, deux options sont possibles avec un AMD Ryzen AI 9 HX 370 et 16 Go de mémoire vive ou bien un AMD Ryzen AI 9 HX 470 avec 32 Go de mémoire vive. Le premier s'accompagne d'un espace stockage de 512 Go, et le second a le droit à un SSD de 1 To plus un coloris doré exclusif, le tout pour 1299 USD. Finalement, on se place donc plus au moins au niveau des dernières consoles de la concurrence si on prend la version de base en référence, avec par exemple la console ASUS ROG Xbox Ally X à 999 USD... Mais avec plus de stockage. […]

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AYANEO NEXT II, la console portable ultime trop chère qui ne peut pas voyager ?

Présentée il y a quelques semaines, la prochaine console NEXT II d'AYANEO revient sur le devant de la scène avec de nouvelles informations, et on sait déjà qu'il y aura de la soupe à la grimace. Mais remettons les choses dans leur contexte : à nos yeux, et nous pouvons nous tromper, la NEXT II est plus une vitrine technologique qu'une console portable pour tout le monde. Véritable concentré de technologie, la console prend ce qu'on peut trouver de mieux pour chaque composant afin de proposer une expérience ultime à 4299 USD dans la version haut de gamme ! C'est cher, surtout pour une machine équipée d'une batterie de 118 Wh qui ne pourra pas prendre l'avion sauf demande de dérogation, les compagnies limitant les capacités des batteries à 100 Wh. Mais surtout, AYANEO ne communique pas réellement sur les bénéfices apportés par une telle batterie, alors que les processeurs retenus peuvent énormément consommés. […]

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Au Japon, la DualSense reviendra en version PC... Avec un câble USB en bundle

Que voilà une annonce très originale de la part de Sony au Japon, qui proposera dès le cinq mars une version PC de sa manette DualSense. Compagnon indispensable de la console PlayStation 5 avec des fonctionnalités uniques, la manette s'ouvrira à nos machines grâce à la présence d'un câble USB en bundle. Et c'est là que les choses se compliquent un peu, puisque pour l'instant seule une version Mignight Black est annoncée à 11480 yens, soit le même prix qu'une DualSense classique ! Le choix de Sony de ne pas proposer ce câble USB en accompagnement des autres versions est étonnant, mais peut-être que les choses bougeront par la suite. Car au final, cette DualSense PC Ready, qui fonctionne aussi sur macOS, iOS et Android, est une DualSense tout à fait classique, avec ses points forts et points faibles. […]

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Rockstar Games fixe une nouvelle date pour son Grand Theft Auto VI

Il fut un temps - lorsque nous découvrîmes le premier trailer, où le jeu Grand Theft Auto VI devait sortir durant l'année 2025, puis le studio Rockstar Games s'est fendu d'un communiqué officiel afin de nous expliquer que le jeu serait repoussé au 26 mai 2026, nous étions alors en mai 2025, le studio disposait donc d'une année entière dans le but de finaliser leur jeu et ainsi atteindre leurs critères de qualité et bien cela n'était pas suffisant, puisqu'une nouvelle date vient d'être annoncée, le rendez-vous est désormais fixé au 19 novembre 2026. Si tout se déroule bien, vous devriez, ou pas, pouvoir demander ledit jeu au grand barbu et l'avoir au pied du sapin, ce nouveau temps octroyé ne cachait pas une version PC, rassurez-vous, Rockstar Games déteste toujours autant les joueurs PC, actuellement le jeu est annoncé sur les plateformes Playstation 5, de Sony et Xbox Series X I S de Microsoft, ne perdons pas de vue que l'épisode V fut proposé sur PS 3 et Xbox 360, en 2013, puis sur PS4 et Xbox One en 2014, avant que 2015 fut la révélation pour Rocktsar Games qui se souvint enfin que le marché PC existait. Autre anecdote attestant d'un dédain franc, le studio assura que le titre Red Dead Redemption ne serait pas proposé sur PC lors de l'annonce du portage sur Nintendo Switch, en 2023, pour finalement dévoiler une version PC en 2024. Qui sait, la Nintendo Switch 2 profitera peut-être d'un portage plus rapide pour Grand Theft Auto VI, en même temps les portages semblent plus naturels sur les plateformes du grand N... […]

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Les Mods du dimanche : Green Beast par SS Mods

Une nouvelle saison dédiée aux plus beaux montages Et c'est reparti pour une deuxième saison consacrée aux montages PC et au watercooling en tout genre. Comme l'année dernière, l'objectif n'est pas de suivre une tendance particulière, mais plutôt de mettre en avant des configurations soignées, originales ou simplement impressionnantes sur le plan visuel. Cette année, le rythme évolue légèrement : nous vous proposerons désormais un montage par semaine. Le format quotidien s'est en effet révélé parfois difficile à tenir sur la durée. Comme toujours, si vous souhaitez voir votre propre configuration présentée ici, vous pouvez envoyer vos réalisations à Lucas. […]

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Une vidéo qui explique les combats et la progression dans le jeu Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss nous dévoile une nouvelle vidéo portant sur son jeu Crimson Desert, le but étant de nous sensibiliser aux combats, qui sont bien violents tout en étant visuellement impressionnant et à la progression, vous saurez tout sur le déblocage des compétences, l'amélioration des équipements et comment devenir un big combattant ! Le jeu Crimson Desert fut initialement pensé comme un MMORPG avant d'épouser un destin de jeu solo, tout en conservant un aspect open world. Le systéme de combat semble plus convivial que certains titres très, trop, exigeants sur cet aspect, tels que les Dark Souls et Elden Ring, cela pourrait permettre à des joueurs plus occasionnels de tenter leur chance. Le jeu du studio Pearl Abyss est aattendu pour le 19 mars 2026 et supportera le DLSS 4 Multi Frame Generation dés sa sortie. "Dans cet épisode, nous mettons en avant deux éléments clés du gameplay : le système de combat et la progression. Sur les immenses champs de bataille de Pywel, vous pourrez combiner armes et compétences comme vous l'entendez, les enchaîner et créer vos propres enchaînements pour comprendre ce que signifie vraiment se battre comme un Crinière Grise. Obtenez de nouvelles compétences, améliorez votre équipement et affrontez les menaces qui pèsent sur Pywel afin de devenir un guerrier d'exception. Nous vous donnons rendez-vous très bientôt pour le dernier épisode de la série : restez à l'affût !" […]

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Une démo pour Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Le concept semble être à nouveau en vogue, nous n'allons pas nous plaindre, le prochain titre du studioCAPCOM, un certain Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection bénéficie d'une version d'évaluation, téléchargeable ici. Le jeu sera disponible le 13 mars 2026, vous aurez donc largement le temps de vous faire un avis avant cette date butoir. Cette démo est décrite comme une opportunité de commencer l'aventure, en avance, de personnaliser votre personnage,d'essayer le système de combat, mais aussi de commencer à récupérer de l'équipement et des Monsties comme dans le jeu complet. Les données sauvegardées seront transférables dans la version complète, afin de reprendre l'aventure là où vous en étiez. Quelques limites existent malgré tout, la version d'évaluation ne comprend qu'un slot de sauvegardes, contre trois pour le jeu complet, la progression est également limité au niveau 10, il est possible de poursuivre la partie au-delà, mais vous n'engrangez plus de points d'expérience et CAPCOM précise : "Afin de reprendre votre progression dans la version complète du jeu, vous devrez utiliser le même compte avec vos données sauvegardées sur le PC." […]

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MANGMI Pocket Max, la console portable sous Android qui se la joue manette personnalisable

Petite sensation des réseaux sociaux pour les amateurs de consoles sous Android, la Pocket Max de MANGMI ouvre ses précommandes, et ça fait plutôt mal. Avec un écran FHD OLED de 7" qui monte à 144 Hz et 800 nits de luminosité, la machine veut proposer une expérience de haut niveau, et cela passe aussi par les contrôleurs. Pour se démarquer, MANGMI a décidé de laisser le choix aux joueurs, qui vont pouvoir changer les modules ABXY et croix directionnelle pour basculer entre du micro switch ou de la membrane ! Une première pour une machine du genre, et nous espérons que l'initiative se retrouvera sur d'autres consoles. Et histoire d'enfoncer un peu le clou, la console est livrée de base avec les modules supplémentaires si on passe par les précommandes qui se termineront le 12 février prochain. Une petite semaine donc pour profiter de la machine à 199.99 USD, avant qu'elle ne prenne 40 USD et perde cet accessoire qui deviendra une option. […]

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