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Apple déploie plusieurs mises à jour importantes sur ses iPhone, y compris sur l’iPhone 5s sorti il y a 13 ans

Apple a déployé les mises à jour iOS 26.2.1, iOS 18.7.4, iOS 16.7.13, iOS 15.8.6 et iOS 12.5.8 sur des centaines de millions d'iPhone le 26 janvier : tous les appareils jusqu'à l'iPhone 5s sont compatibles. En plus de corriger des failles de sécurité, ces mises à jour étendent le support de FaceTime et iMessage à l'après-2027.

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Apple Launches AirTag 2 With Improved Range, Louder Speaker

Apple has launched a new AirTag 2 that features improved range, a speaker that's 50% louder, and expanded Apple Watch-based tracking. Pricing stays the same at $29 (or $99 for four). 9to5Mac reports: The new AirTag comes with an upgraded second-generation Ultra Wideband chip for improved range, including when using Precision Finding. From Apple Newsroom: "Apple's second-generation Ultra Wideband chip -- the same chip found in the iPhone 17 lineup, iPhone Air, Apple Watch Ultra 3, and Apple Watch Series 11 -- powers the new AirTag, making it easier to locate than ever before. Using haptic, visual, and audio feedback, Precision Finding guides users to their lost items from up to 50 percent farther away than the previous generation. And an upgraded Bluetooth chip expands the range at which items can be located. For the first time, users can use Precision Finding on Apple Watch Series 9 or later, or Apple Watch Ultra 2 or later, to find their AirTag, bringing a powerful experience to the wrist." Another key upgrade with the new AirTag is an improved speaker, which should also make the accessory easier to find. Apple says: "With its updated internal design, the new AirTag is 50 percent louder than the previous generation, enabling users to hear their AirTag from up to 2x farther than before." Apple also touts privacy and security improvements with the new AirTag: "Designed exclusively for tracking objects, and not people or pets, the new AirTag incorporates a suite of industry-first protections against unwanted tracking, including cross-platform alerts and unique Bluetooth identifiers that change frequently."

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Apple's Secret Product Plans Stolen in Luxshare Cyberattack

An anonymous reader shares a report: The Apple supplier subject to a major cyberattack last month was China's Luxshare, it has now emerged. More than 1TB of confidential Apple information was reportedly stolen. It was reported in December that one of Apple's assemblers suffered a significant cyberattack that may have compromised sensitive production-line information and manufacturing data linked to Apple. The specific company targeted, the scope of the breach, and its operational impact were unclear until now. The attack was first revealed on RansomHub's dark web leak site on December 15, 2025, where the group claimed it had encrypted internal Luxshare systems and exfiltrated large volumes of confidential data belonging to the company and its customers. The attackers warned that the information would be publicly released unless Luxshare contacted them to negotiate, and accused the company of attempting to conceal the incident. According to the attackers' claims, the exfiltrated material includes vital files such as detailed 3D CAD product models and high-precision geometric files, 2D manufacturing drawings, mechanical component designs, circuit board layouts, and internal engineering PDFs. The group added that the large archives include Apple product data as well as information belonging to Nvidia, LG, Tesla, Geely, and other major clients.

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Setapp Mobile To Close in February as Alternative iOS App Store Economics Prove Untenable

MacPaw, the Ukraine-based developer, has announced that Setapp Mobile -- its alternative iOS app store for European Union users that launched in open beta in September 2024 -- will shut down on February 16, 2026, citing "still-evolving and complex business terms" for alternative marketplaces that don't fit its current business model. Alternative iOS stores became possible under the Digital Markets Act but face challenges including Apple's controversial Core Technology Fee, which Epic Games CEO Tim Sweeney has called "ruinous for any hopes of a competing store getting a foothold."

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Apple is Fighting for TSMC Capacity as Nvidia Takes Center Stage

Apple, which spent years as TSMC's undisputed top customer and helped the Taiwanese foundry become the semiconductor industry's most important manufacturer, is now fighting for production capacity as Nvidia's AI chip orders consume an ever-larger share of the company's leading-edge wafer supply. TSMC CEO CC Wei visited Cupertino last August to deliver unwelcome news: Apple would face the largest price increase in years and the iPhone maker would no longer have guaranteed access to production capacity across TSMC's nearly two dozen fabs. According to Culpium analysis and its supply chain sources, Nvidia likely overtook Apple as TSMC's largest customer in at least one or two quarters of 2025. TSMC's revenue climbed 36% last year to $122 billion, the company reported Thursday.

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Why It Is Difficult To Resize Windows on MacOS 26

The dramatically larger corner radius Apple introduced in macOS 26 Tahoe has pushed the invisible resize hit target for windows mostly outside the window itself -- roughly 75% of the 19Ã--19 pixel clickable area now lies beyond the visible boundary. In previous macOS versions, about 62% of that resize target would fall inside the window corner. Apple removed the visible resize grippy-strip from window corners in Mac OS X 10.7 Lion in July 2011. The visual indicator had served two purposes: showing users where to click and signaling whether a window could be resized at all. Users since then have relied on muscle memory and the reasonable assumption that clicking near the inside corner would initiate a resize. DaringFireball's John Gruber advice: don't upgrade to macOS 26, or downgrade if you already have. he wrote Monday: "Why suffer willingly with a user interface that presents you with absurdities like window resizing affordances that are 75 percent outside the window?"

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Apple Vision Pro : la pomme va regarder ailleurs

L’Apple Vision Pro serait un flop, un article du Financial Times (que je n’ai pas pu consulter faute d’abonnement) indique qu’Apple aurait baissé ses dépenses marketing au maximum. Limitant celles-ci à 5% de ce qu’elles étaient précédemment.

Un mouvement qui signerait la fin de l’Apple Vision Pro, pourtant mis à jour avec une version plus musclée. Le cabinet d’analyste Sensor Tower qui annonce ce changement de politique publicitaire estime que  ce serait la fin de parcours du produit. Il faut dire qu’avec un tel changement de voilure publicitaire, le casque de réalité virtuelle n’aurait que les moyens de clore la fin de ses rares campagnes en cours.

On apprendrait également que l’entreprise qui fabrique le casque en Chine n’aurait pas relancé de production du casque depuis le début de l’année 2025. Que le produit n’aurait pas dépassé les 45 000 unités vendues au dernier trimestre 2025… Des éléments qui suggèrent clairement un abandon assez clair pour ce produit qui n’a jamais connu un véritable succès.

Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

L’Apple Vision Pro ne fonctionne pas auprès du public

Beaucoup d’explications sont avancées autour de l’échec de ce produit : il serait trop cher avec un ticket d’entrée à 3700€. Un prix qui, en toute logique, devrait enfler aujourd’hui si l’appreil entrait à nouveau en production. L’augmentation du prix des composants devrait y être refletée, le casque étant proposé avec 256 Go, 512 Go ou 1 To de stockage et 16 Go de mlémoire vive, la note devrait logiquement devenir de plus en plsu salée. Ce qui le rendrait encore moins séduisant.

On lui reproche également son design. L’engin est jugé lourd, peu confortable et ayant trop peu de développements originaux. Ce qui le rend surtout utile pour des professionnels qui vont développer dessus pour des métiers spécifiques mais peu appétissant pour un public à la recherche des sensations fortes supposément proposées par cet engin immersif. Personne ne remet en question la merveille technologique présentée par Apple, le casque est une réussite technique assez impressinonante. Et rien de sa technique ne peut expliquer son échec.

Je pense que la principale raison de ces mauvais résultats n’est pas vraiment technique ou commercial. Apple n’est pas le premier à voir raté la marché de la réalité virtuelle. Microsoft avait parié assez lourdement sur la réalité mixte, Meta s’est considérablement planté également. Pour ces entreprises, c’est un coût important en terme de développement et marketing. qu is’est soldé par des ventes médiocres Evidemment, pour Meta, la gamelle est considérable avec des milliards de dollars perdus dans l’affaire. Mais pour Apple, l’aventure virtuelle doit également avoir saigné quelques comptes à blanc. La firme s’en remettra.

Apple Vision Pro : des gens seuls dans un univers virtuel

Apple Vision Pro : des gens seuls dans un univers virtuel

Si la réalité virtuelle ne fonctionne pas c’est, à mon avis, parce que c’est une expérience purement asociale. Qui a envie de payer 3500€ pour pouvoir se poser dans son canapé, au milieu de sa famille ou de ses amis, et de jouer ? De regarder un film ? Qui a envie de se couper du monde penbdant des heures pour rentrer totalement dans un autre. Même en avion comme c’est souvent présenté, il faut avoir une sacrée confiance dans le réel pour s’abandonner totalement au virtuel. Comment accepter de perdre ses principaux sens en les noyant dans un monde de pixels et de sons si on est seul ? Comment accepter de le faire si on est entouré de ses proches ?

Il y a surement des gens qui vont adorer l’expérience proposée, essayer un casque VR chez des amis ou dans un espace de jeu virtuel. Mais le nombre de personnes qui seront assez mordues pour dépenser 3700€ pour ce loisir n’est pas assez important pour en faire une entreprise commercialement viable. 45 000 unités vendues pour le quatrième trimestre 2025 cela représente bien la population visée. Pas mal de ces casques ont du être achetés par des pros. Quand aux particuliers restants, il s’agit sans doute soit de gens extrement fortunés ou d’une petite frange de la population qui préfère ne pas avoir de contacts avec leurs contemporains et s’enfermer dans un monde virtuel. Frange elle même fort limitée dans son éventuel intérêt pour le produit par la dépense qu’il représente.

L’Apple Vision Pro vous transforme en rat de laboratoire

Je n’ai jamais parlé de ce casque Apple Vision Pro jusqu’alors. Je n’ai jamais vraiment cru dans ce produit. A vrai dire, l’échec de la réalité mixte grand public m’a servi de leçon. Quand les différents acteurs du monde PC ont fini par remballer leurs casques avec des ventes minables et des dépenses pharaoniques en suivant aveuglément Microsoft, j’ai compris que l’humain n’était pas fait pour ce type de gadget. Certains vont trouver cela génial et défendre son usage parce qu’il correspondra à leurs attentes en terme d’univers virtuel. Je n’ai rien à y redire, chacun trouve son bonheur comme il l’entend. Mais, personnellement, je n’ai ni envie de me couper totalement du monde pour me divertir et encore moins imaginer un autre membre de ma famille le faire. Pas plus que je n’ai envie de passer un moment avec quelqu’un portant un casque virtuel sur la tête. 

Que voient les deux interlocuteurs de cette jeune femme ?

Que voient les deux interlocuteurs de cette jeune femme ?

Les rares vidéos d’usage en groupe de ce type de casque que j’ai pu voir se ressemblent toutes : on colle le casque sur la tête de quelqu’un et on le filme pour voir comment il réagit : qu’il se prenne un mur en se mettant à courir, qu’il panique de vertige en se croyant au bord d’un gouffre ou qu’il soit terrifié par une armée de zombies, cela ne semble pas être autre chose qu’une expérimentation de laboratoire. Encore une fois, un bon exemple de la manière dont l’homme fonctionne. En partageant justement les réactions d’un cobaye dans un envirronement coupé du monde, comme on regarderait un rat de laboratoire face à une nouvelle expérience, le casque virtuel prouve par l’exemple à quel point il s’agit d’un usage indivuel. Le nombre de personnes qui a autant d’argent à mettre dans ce type de loisir restera forcément marginal.

Apple Vision Pro : la pomme va regarder ailleurs © MiniMachines.net. 2025

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IDC Estimates Apple Shipped Just 45,000 Vision Pros Last Quarter

Apple's Chinese manufacturing partner Luxshare halted production of the Vision Pro headset at the start of 2025, according to market research firm IDC, after the device shipped 390,000 units during its 2024 launch year. The $3,499 headset has also seen its digital advertising budget cut by more than 95% year to date in the US and UK, according to market intelligence group Sensor Tower. IDC expects Apple to ship just 45,000 new units in the fourth quarter of 2025. Apple launched an upgraded M5 version in October featuring a more powerful chip, extended battery life, and a redesigned headband. The company sells the device directly in 13 countries and did not expand availability in 2025.

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GTA 6, iPhone Fold et guerre Google/ChatGPT : nos 10 prédictions pour la tech en 2026

Peut-on prédire l'avenir ? À quelques heures du coup d'envoi du CES 2026, le grand événement mondial qui devrait marquer le début de la nouvelle année pour l'actualité high-tech, Numerama vous propose ses prédictions sur les tendances des prochains mois. Impossible de prédire les actualités chaudes, évidemment, mais certaines choses importantes devraient arriver en 2026.

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