La Steam Machine se met au vert

Du retard, c’est un euphémisme, mais c’est en substance ce qu’indique Valve pour sa console. En décembre, je vous expliquais que personne ne connaissait le prix de la Steam Machine, pas même son créateur Valve. La raison en était simple : le prix fluctuant de la mémoire, qui partait déjà fortement à la hausse, rendait toute prévision impossible. Hier, je remettais le couvert suite aux annonces de la direction d’AMD qui a jugé bon d’indiquer à ses investisseurs que la console sous Steam OS était dans les starting-blocks.

Ma réflexion était simple, si Valve n’avait pas annoncé de tarif pour sa console lors de sa présentation, au contraire de ce qu’elle avait fait pour le Steam Deck, c’est parce que la commercialisation de l’engin était impossible. Quand plusieurs pièces maitresses de votre matériel sont simultanément en pleine augmentation de tarif et en indisponibilité chronique, on comprend vite que ce n’est pas le meilleur moment de commercialiser un produit. Sans ces bases, impossible de donner un prix aux clients potentiels, sans un catalogue fluide de pièces détachées, impossible de savoir si ces mêmes clients pourront être livrés.
Valve vient d’ouvrir une page de Blog pour parler spécifiquement de son matériel et renseigner sa communauté sur son avenir et son retard. Ce jeudi 5 février, la marque annonce donc que le calendrier de sortie de la minimachine est bien bouleversé. La console va avoir du retard.

Et… c’est exactement ce qui avait été anticipé qui est désormais dévoilé. La console de salon ne peut pas avoir de prix parce que le marché des composants est trop fluctuant. Cette hausse – et l’indisponibilité chronique qui va avec – rendent impossible la commercialisation au prix défini par Valve. Ce qui rend toute sa stratégie de lancement impossible pour le moment. Le résultat du calcul de l’éditeur est donc simple, il va temporiser les Steam Machine jusqu’à y voir plus clair.
Hier, je vous définissais quatre scénarios possibles pour cette commercialisation. Un d’entre eux était un scénario « attentiste ». Un report de la sortie de la console le temps de trouver les ressources nécessaires à une commercialisation correcte de l’engin. Assurer en même temps son prix et sa disponibilité. Pour ne pas gâcher ce moment très important de lancement et donc risquer un échec de tout l’investissement de Valve.

L’éditeur indique qu’il pense toujours pouvoir lancer son matériel pour ce premier semestre 2026. Mais il parle d’ambition, c’est donc un vœu de leurs équipes et non pas une promesse, cela dépendra de la situation du marché mondial de la mémoire vive et du stockage. Et cela se comprend aisément. Le profil de la console est pensé pour intégrer les salons, c’est certes un PC sous Linux mais son design et sa connectique limitée n’ont de sens que dans une approche ludique en dessous d’un téléviseur. Le prix de l’objet doit refléter cet aspect et commercialiser cet engin dans des eaux tarifaires trop éloignées ne fonctionnerait probablement pas. La marque doit trouver le bon positionnement tarifaire pour que cela fonctionne. Pour le moment, c’est mission impossible. La mémoire poursuit son augmentation et le robinet des livraisons est toujours au trois quarts fermé. Ce qui rendrait un lancement de production beaucoup trop onéreux.
Valve est plus ou moins contraint de communiquer suite aux déclarations d’AMD mais n’a pas plus de solution aujourd’hui qu’en tout début d’année, à mon avis. La marque se retrouve exactement au même point que d’autres grands fabricants de portables. À devoir encadrer une production en faisant des arbitrages. Certains constructeurs de PC de grandes marques ont, par exemple, choisi de privilégier la production de certaines machines plutôt que d’autres. Poussant quasiment aux oubliettes certains produits, sachant qu’ils n’ont pas assez de mémoire vive pour tout produire en quantité.

La Steam Machine sera en retard parce qu’elle est gourmande
Comme je l’expliquais hier, la console de Valve requiert trois éléments critiques sur le marché aujourd’hui. Deux barrettes de mémoire vive de 8 Go en DDR5 au format SODIMM. Un stockage au format M.2 de 2230 ou 2280. Et 8 Go de GDDR6 pour son circuit vidéo. Ces trois éléments sont en tension en ce moment. Cela rend le sort de la console compliqué et risque de poser des problèmes à très long terme à Valve.
Il faudra donc surveiller cette nouvelle adresse de blog sur le long terme pour avoir plus d’informations. Telle que la situation se présente, je ne pense pas que la sortie de l’engin soit possible dans les meilleures conditions pour ce semestre. Et, à moins d’un revirement majeur, pour un bon moment encore. Valve a deux choix aujourd’hui. Retarder sa console en gardant le mystère de son tarif pour préserver ses chances de rencontrer son public. Ou lancer un engin qui sera complexe à produire en quantité suffisante et probablement jugé de manière très sévère par le public si son tarif est trop élevé.
Un choix cornélien puisque la console a été prévue pour être lancée dans un temps précis correspondant à la qualité de son équipement matériel et que tout retard la rend moins séduisante au fur et à mesure que les générations de puces concurrentes sont commercialisées. De l’autre côté de l’aventure, ce retard pose également problème à la stratégie SteamOS de la marque. Décidemment, je n’aimerais pas être à la place des décisionnaires de cette industrie aujourd’hui.
PS : Si vous appréciez de pouvoir lire des billets de fond sur ce genre de produits. Un premier en décembre qui explique que le prix de la console est impossible à déterminer alors que de nombreux articles sortaient pour estimer son prix à partir d’un listing de produits commerciaux. Et un autre comme celui d’hier expliquant que ce n’est pas parce qu’AMD explique que la console est techniquement prête qu’elle va pour autant être mise en vente. Le tout sur un blog sans titre putaclic, publicité ni cookies, qui ne revend pas vos profils et ne fait aucun billet sponso… Vous pouvez aller lire ce billet qui explique comment c’est possible et comment vous pouvez y participer. Et pour ceux qui participent déjà à la vie du blog, c’est grâce à vous que tous ces billets sont possibles.
Steam Machine 2025 : l’évolution technique et conceptuelle de Valve




