Une finition intégralement noire avec sept caloducs, un top avec une imitation bois au-dessus d'ailettes blanches, voilà les deux options proposées par DeepCool sur la nouvelle série AK700 DIGITAL. NYX en noir, WH en blanc, les bases sont posées et on les apprécie déjà ! Comme toujours avec la marque, la finition est impeccable et tout trouve sa place rapidement, même si on peut chipoter sur l'absence de broches Pogo sur le top. Car oui, le DIGITAL est clair et renvoie à du monitoring, avec un affichage très simple de quelques données : température du processeur en gros, charge, consommation et fréquence en plus petit dessous.
Compact ?
Avec une hauteur de 157 mm, l'AK700 DIGITAL, peu importe la version, trouvera sa place dans de nombreux boitiers. Mais surtout, et malgré l'épaisseur du radiateur et la présence de sept caloducs de 6 mm, la mémoire n'est pas bloquée. La base en CTT 2.0 est bien excentrée, un excellent point pour conserver une grande flexibilité dans le choix des composants. […]
C’est reparti pour le Steam Néo Fest, comme tous les trois mois. Cette fois-ci, on vous a mis à contribution sur le Discord NoFrag, pour qu’on ne soit pas les seuls à bosser ! Bon, on a tout de même fait un live hier soir pour tester quelques trucs, dont certains en coopération. Il y a évidemment du bon et du moins bon – surtout du moins bon –, donc on vous fait un petit récap. N’hésitez pas à rajouter vos découvertes en commentaire ; on pourra les intégrer le cas échéant.
À l’approche de sa sortie prévue pour le 12 mars 2026, cette démo de John Carpenter’s Toxic Commando fait office de crash test pour Saber Interactive (le développeur) et Focus Entertainment (l’éditeur). Vu ce qu’ils nous proposent, ils devaient être assez confiants tout de même : on sent qu’ils sont largement allés piocher dans leur précédent jeu World War Z, mais surtout dans l’excellent, mais néanmoins TPS, Warhammer 40,000: Space Marines 2, notamment sur la mécanique de progression. Ils ont évidemment aussi repris la fonction « swarm », qui permet à ces masses d’innombrables zombies de se déplacer de manière fluide et organique, et c’est franchement impressionnant. Oui, c’est assez rapidement bordélique, mais le gunfeel est correct et la conduite, lourde sans être pataude, laisse un arrière-goût étonnamment plaisant. Et la musique colle bien avec l’ambiance série B des années 80. Niveau perf, cela semble assez mitigé selon la configuration, puisque certains trouvent le framerate un peu limite sur certaines zones, tandis que d’autres n’ont pas ressenti du tout de ralentissements. Mais on reste probablement dans le haut du panier. En bref, c’est un jeu qui sera sans doute très plaisant à trois ou quatre pour quelques soirées, voire plus, et qui proposera sans doute un peu de contenu sur la durée.
On était déjà chauffés par la présentation vidéo, mais on doit dire que la prise en main est encore meilleure qu’espérée. Distant Shore: BRETAGNE est un puzzle game dans lequel on manipule des éléments métalliques (des caisses, des structures, des poutres…) grâce à des gants magnétiques. On balance un point d’ancrage bleu et un point d’ancrage orange, puis on peut les rapprocher ou les écarter. Et ça fonctionne étonnamment bien. C’est extrêmement fluide et réellement innovant. En plus, la direction artistique est très chouette. Il y a une grosse notion de parkour, et les mouvements sont également très corrects. C’est la meilleure démo que l’on a pu tester de toute la sélection.
Testeur : Estyaah
Distant Shore: BRETAGNE sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Un bullet hell dans un univers étrange et original. La direction artistique est très réussie : c’est magnifique, on ne se perd jamais dans les décors immenses et ça tourne super bien. Les combats se déroulent à chaque fois dans des sortes d’arènes dans lesquelles il faut gérer les priorités sur les ennemis. Il y a un lock possible pour permettre d’éviter les projectiles, ce qui n’est pas de trop parfois. Dans la démo, on dispose de deux armes différentes : l’une pour détruire les boucliers et la seconde pour faire des dégâts, et ça marche très bien. On regrette juste le freeze de quelques frames lorsque l’on tue chaque ennemi. Un autre effet serait sans doute plus agréable pour fluidifier le gameplay. Mais on sent qu’il y a une certaine qualité globale dans le titre. On est impatients de voir la version finale arriver.
Développé par Auroch Digital, qui a fait Warhammer 40 000: Boltgun, Starship Troopers: Ultimate Bug War! est un rétro-FPS un peu dans la même veine (gros pixels, mais déplacements vifs, mécaniques de gameplay un peu évoluées et lumières modernes), mais cette fois-ci dans un monde plus ou moins ouvert, qui fait débat. Certains trouvent que ça donne un sentiment d’être dans un monde cohérent, mais d’un autre côté, d’autres estiment que les zones sans vie brisent un peu l’immersion. En revanche, le gunfeel est plutôt correct, et on s’amuse bien à défourailler des arachnides. Notip d’Apokalyps : ne jouez pas en mode normal, c’est pour les bébés.
Testeurs : Apokalyps, Estyaah
Starship Troopers: Ultimate Bug War! sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 16/03/2026
C’est Portal, à priori sans portail, développé sous Unity avec de gros pixels. C’est joli et ça a l’air bien, mais je suis resté bloqué sur le deuxième niveau pendant le stream.
Un rétro-FPS avec de gros pixels façon PSOne, mais au gameplay très inspiré des Resident Evil. L’interface diégétique est top, et il semble y avoir pas mal de munitions. Le feeling est très chouette. C’est développé en solo par celui qui travaille également sur l’immersive sim Aquametsis, dont la direction artistique n’est pas aussi réussie que ce nouveau projet, mais qui promet un gameplay beaucoup plus profond.
Testeur : Estyaah
Iron Blight sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
La suite de Call of the Sea, un walking sim dans l’univers de Lovecraft avec une direction artistique plutôt chouette avec du cel shading. Cet épisode est également très réussi artistiquement, et la démo propose un mélange de narration et d’énigmes. La difficulté semble plutôt correcte. C’est très prometteur pour la version complète.
Testeur : Estyaah
Call of the Elder Gods sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
On avait participé aux playtests d’il y a quelques mois, qui ressemblaient fort à une démo, donc on va partir du principe que c’est la même chose qu’on a eu entre les mains. Et on avait beaucoup aimé : de petites interactions à gauche et à droite, une direction artistique très réussie, et une narration intéressante. On avait juste trouvé dommage de rencontrer quelques petits puzzles qui ne s’intégraient pas vraiment dans la diégèse du titre, sans doute insérés par les devs par crainte que le joueur s’ennuie.
Testeur : Estyaah
WILL: Follow The Light sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026
Les autres démos qu’on n’a pas relancées, mais qu’on avait bien aimées lorsqu’on les avait testées :
Une énième tentative pour relancer la mode du ski sur les collines. Quelques minutes nous ont suffi pour constater qu’on n’était plus aussi vifs qu’il y a 25 ans. Et on ne peut pas dire que ça attire les foules, la démo ne comptabilise même pas assez de joueurs pour remplir un serveur complet. Ça promet pour le lancement en accès anticipé prévu pour le mois prochain…
Le FPS compétitif WRAITH OPS, auquel on n’accroche pas, et qu’on avait testé ici. La date de sortie en accès anticipé a été annoncée : ce sera pour le 12 mars prochain.
Les démos nazes
Ces démos ont été testées lors du stream par la rédaction :
Active Matter : malgré une bonne idée (le changement de gravité sur certains murs), le feeling fait très « free-to-play chinois », notamment à cause de son interface. Et le gameplay laisse un sentiment très mitigé, car les animations des ennemis font franchement cheap. Une mauvaise expérience, très décevante compte tenu de nos attentes en août dernier.
Hunted Within: The Metro : on se croirait au début des années 2000. C’est moche, le feeling est nul et le son est pourri.
Estranged: Arctic Cold : un walking sim peut-être pas si nul, mais l’interface stock issu du store Unreal, façon FPS Creator, ne donne pas une bonne impression.
Les démos de merde testées par Belzaran :
Apocalypter
J’ai couru pendant 5 minutes dans le désert – absolument plat –, puis j’ai compris qu’il fallait assembler la voiture. Je suis retourné à ma base, j’ai construit ma voiture et suis reparti vers ce qui semblait être le seul point d’intérêt autour de moi : un rocher proéminent. J’ai mis un temps pas possible à y aller car la voiture va à peine plus vite que notre personnage à pied (qui peut courir limitation d’endurance). En plus, la voiture n’arrive pas à monter les côtes. Je suis arrivé au gros rocher, il n’y avait rien. Comme j’étais en hauteur j’ai regardé au loin, rien. Tout est procédural, mais, surtout tout est vide. PS : je n’avais plus vu de rochers aussi pointus depuis 1996.
Western Justice
Une simulation de shérif : conduite du cheval erratique et gunfights complètement pétés. Le meilleur : il faut appuyer sur clic gauche pour passer les dialogues, ce qui nous fait tirer au pistolet… Ma première quête était complètement ridicule. Bref, rien ne va en l’état.
Pistolet football
Prenez Rocket League, remplacez les voitures par des bonshommes sans animation et faites avancer le ballon en tirant dessus. Ça ne marche pas, il n’y a aucune verticalité et les joueurs courent après le ballon comme des poulets sans tête. On a en plus l’impression que nos balles ne touchent pas la balle (la grosse). Zéro sensation.
Polyzone Call of Duty rencontre Minecraft, avec zéro sensation (sauf de tir). Les mouvements ne sont pas ouf et les cartes trop petites, avec du spawn au milieu des ennemis. L’animation des personnages est rigide as fuck et enlève tout intérêt.
Voilà pour le tour d’horizon des démos de FPS du Steam Néo Fest de février 2026. Si vous avez testé d’autres trucs, n’hésitez pas à en faire part dans les commentaires.
Sorti il y a un environ un an, le RZ820 a récemment eu le droit à une petite mise à jour de la part de PCCooler, qui lui a ajouté le suffixe Display avec l'intégration d'un écran de cinq pouces sur le top. La marque chinoise suit donc cette nouvelle tendance avec un radiateur imposant et un écran qui affiche tout de même en 1280 x 720 avec un traitement mat, une petite originalité, et un logiciel complet pour afficher des informations de monitoring avec un minimum de personnalisation.
Huge !
Mais surtout, le RZ820 Display ne perd pas ses éléments principaux et il reste l'un des rares radiateur au format dual tower avec huit caloducs. Plus exactement, PCCooler propose quatre caloducs de 6 mm et quatre autres de 8 mm. La base est donc assez imposante, à l'image des dimensions du radiateur : 161 x 150 x 169 mm. […]
Selon Bloomberg, Apple travaille actuellement sur trois « produits IA » : des lunettes connectées façon Meta Ray-Ban, des écouteurs AirPods avec des caméras et un collier avec une caméra. S'il est fortement probable que la marque développe effectivement ces prototypes, il semble prématuré d'imaginer tout lancement aujourd'hui.
Voilà maintenant près de six ans que la PS5 est présente dans nos salons. Au fil des années, la console a accumulé non seulement des déclinaisons (Slim et Pro), mais aussi tout un tas de classiques. Du survival horror au FPS nerveux jusqu'au RPG, il y a de quoi faire. On a réuni ici les 20 meilleurs que l'on a pu tester chez Numerama tout au long de la vie de la console.
Acheter un radiateur Noctua, c'est investir sur du long terme. La politique de la marque en matière de suivi des sockets est remarquable et permet aux utilisateurs de modèles anciens d'avoir facilement un kit de fixation mis à jour contre présentation des factures du radiateur et de la carte mère. Et aujourd'hui, la marque annonce tout simplement en avoir expédié 500000, ce qui est énorme.
De nombreux consommateurs ont opté pour une mise à jour du système de fixation plutôt qu'un achat d'un nouveau radiateur, un potentiel manque à gagner pour Noctua... Et la concurrence ! Il faut dire qu'avec une garantie de six ans et un service après-vente remarquable, il n'y a pas vraiment de besoin de changer de crèmerie quand on décide de passer sur le dernier socket AMD ou Intel, à moins de faire un bond en avant important sur la gamme du processeur et de se retrouver avec une solution de refroidissement potentiellement sous-dimensionnée. […]
Dévoilé pendant la cérémonie des Game Awards 2025, Star Wars: Galactic Racer a tapé dans l'œil de nombreux fans de la saga. Et ils seront ravis d'apprendre que les podracers de l'Épisode 1 seront bien de la partie.
Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.
Quitter Windows 11 a été la meilleure décision que j’ai prise en 2025. Un an après avoir installé Linux sur mon PC portable, petit bilan de mon Pacs avec l’OS open source, qui vit aujourd’hui une véritable résurgence aux marges des déboires de Microsoft.
L’équipe en charge du noyau Linux a formalisé les modalités d’un plan de continuité d’activité destiné à préparer l’évolution de la gouvernance du projet si Linus Torvalds venait à en laisser les rênes.
La révision du règlement cyber européen exclut les critères de souveraineté dans la délivrance de certifications cloud. Un revers pour la France qui, dans la dernière version du SecNumCloud, offre une immunité aux lois extraterritoriales américaines comme Cloud Act.
Les attaques récentes de Donald Trump contre l’Europe ont réveillé les consciences de nombreux pays européens qui militent désormais pour réduire leur dépendance aux États-Unis. Dans un communiqué envoyé le 26 janvier 2026, Bercy annonce avoir pour projet de lancer son propre outil de visioconférence d’ici 2027, pour réduire son exposition à d’éventuels coups de pression.
Richard Stallman, fondateur du projet GNU, a donné une conférence de près de 2h30 à l’institut Georgia Tech le 23 janvier dernier. Le militant du logiciel libre de 72 ans y a critiqué le paysage de l’industrie tech actuelle : il critique à tour de rôle l’intelligence artificielle, les voitures connectées et les smartphones.
Le logiciel libre suspend son programme de bug bounty après avoir reçu en peu de temps trop de contributions sans intérêt: «Le flux actuel de signalements surcharge l’équipe de sécurité de cURL, et cette mesure vise à réduire le bruit.»
Nintendo a publié son dernier bilan financier, qui marque un cap historique pour la Nintendo Switch. La console hybride, lancée en 2017, est désormais la console la plus vendue de son histoire. Elle devance la DS et la Wii.
Le malus au poids devait s’étendre aux voitures électriques à partir du 1er juillet 2026. Finalement, le budget validé par le 49.3 repousse cette mesure et préserve la voiture électrique, au moins pour cette année.
Team Fortress 2 Classified débarque enfin sur Steam après des années de développement et un suspense presque aussi interminable que l’épisode Meet The Spy. Le mod ré‑imagine le jeu original comme si Valve avait continué à bosser dessus au lieu de sombrer dans l’économie du chapeau, avec une ambition presque indécente : restaurer du contenu abandonné, ajouter des armes inédites, moderniser l’ensemble et redonner un coup de fouet à un jeu que la communauté maintient en vie à la place du studio. Rien que le fait de pouvoir l’installer via Steam est déjà en soi un petit miracle.
Team Fortress 2 Classified introduit plusieurs nouveautés, à commencer par le Civilian, un personnage aussi fragile qu’un scout enrhumé, mais essentiel dans le mode VIP où toute la partie tourne autour de sa survie. Les développeurs ont également poussé le concept encore plus loin avec des affrontements à quatre équipes qui transforment chaque match en un beau bordel coloré où l’on ne sait plus très bien qui on doit exploser. L’arsenal, enrichi d’armes ressuscitées des archives de développement, s’intègre étonnamment bien, et l’ensemble est soutenu par un lifting complet : modèles retouchés, restauration d’effets cartoon absents de la version originale, gibs plus propres, ou encore animations plus cohérentes. Les moddeurs ont aussi soigné la qualité de vie avec un HUD modernisé, et bien d’autres petits ajustements qui rendent l’expérience plus fluide.
Après quelques parties, même si on a l’impression de jouer à Team Fortress 2 légèrement modernisé et plus proche de ce qu’aurait dû être le jeu aujourd’hui, il faut le reconnaître, c’est une bonne surprise. Le gameplay, le feeling et l’esprit d’équipe rappellent immédiatement les parties endiablées sur les serveurs des communautés [FR], avec ce mélange de chaos organisé et de coopération improvisée qui fait tout le charme du jeu original.
Team Fortress 2 Classified a toutes les chances de toucher un public plus large. Reste à voir si la nostalgie suffira à maintenir l’intérêt sur la durée, mais pour l’instant, c’est plutôt réussi avec un pic à plus de 9 000 joueurs pour sa sortie. Si vous aussi voulez participer à rendre sa grandeur à la communauté de Team Fortress 2, vous pouvez retrouver le mod (stand alone) gratuitement sur sa page Steam.
[Deal du jour] Vous n’avez toujours pas joué à Monster Hunter Wilds ? Voilà une excellente occasion de vous rattraper, puisque le jeu passe à moins de 20 euros sur PlayStation 5 et Xbox Series.
BCN Corporation, headquartered in Tokyo, announced the winners in the camera category for 2026. BCN collects POS sales data from most retail stores in Japan (January to December, 2025). Here is the latest ranking:
Mirrorless cameras:
Sony: 29.9%
Canon: 27.4%
Nikon: 15.1%
DSLR cameras:
Canon: 44.3%
Nikon: 38%
Ricoh/Pentax: 17.7%
Digital compact cameras with an integrated lens:
Kodak: 24%
Fujifilm: 13.9%
Kenko Tokina: 13.3%
Action cameras:
DJI: 40.1%
Arashi Vision: 37.9%
GoPro: 18.9%
Video cameras:
DJI: 64.7%
Panasonic: 18.9%
Sony: 11.1%
Interchangeable lenses
Tamron: 23%
Sigma: 17.8%
Sony: 13.1%
Overall Trends and Insights
Mirrorless Growth vs. DSLR Decline: Mirrorless rankings show a fragmented but vibrant market, with Sony holding strong. DSLR sales are likely shrinking, as evidenced by lower overall volumes implied in historical data (e.g., Canon’s 2025 DSLR share was 69.4%, but no 2026 figure available). Nikon remains competitive in both but could benefit from more aggressive Z-system marketing.
Non-Traditional Brands Rising: DJI’s double win in video and action categories signals a shift to versatile, tech-integrated devices over pure camera hardware. This could pressure traditional brands like Nikon to innovate in video features.
Lens Market Dynamics: Third-party lenses leading points to price sensitivity in Japan. For Nikon fans, this means opportunities to pair Z-mount bodies with affordable Tamron or Sigma glass, potentially boosting system adoption.
Nikon-Specific Analysis: Nikon appears in three categories (DSLR 2nd, mirrorless 3rd, binoculars 3rd), a respectable showing amid intense competition. Compared to 2025 (where Nikon was 3rd in mirrorless and 2nd in DSLR), there’s consistency, but to climb higher, focusing on entry-level mirrorless or hybrid video capabilities could help. No appearance in lens top three suggests Nikon’s native optics are premium-positioned, not volume leaders.
These awards reflect Japanese retail trends, which may differ globally due to regional preferences (e.g., instant cameras are popular in Asia).
De retour chez FSP avec du refroidissement processeur et le NP5 dans sa version ARGB. Un radiateur qui s'avance à partir de 30 U+20AC selon les revendeurs et qui propose un peu plus que l'essentiel, avec notamment une jolie finition pour ce niveau de prix. Une future référence ou un modèle entrée de gamme comme un autre ? On vous dit tout ici : FSP NP5 ou sur la source.
[…]
Dans la catégorie des problèmes incongrus, il semblerait que Monster Hunter Wilds fonctionne mieux avec l’ensemble de ses DLC installés. Un utilisateur de Reddit a testé cette théorie à l’aide de deux comptes Steam, et elle s’est révélée exacte.
Chez Thermalright, on trouve toujours de la place entre deux produits pour en ajouter un troisi�me. Faisons donc place au nouveau Frost Tower 140, un dual tower en 140 mm qui semble se positionner sur un segment haut de gamme avec ses sept caloducs de 6 mm et ses deux moulins diff�rents.
Avec une hauteur de 158 mm, le radiateur reste n�anmoins relativement compact et la hauteur ne sera donc pas l'�l�ment le plus contraignant, sauf si le ventilateur avant doit �tre r�hauss� afin de ne pas bloquer la m�moire. Car m�me si Thermalright opte pour du 120 mm � l'avant, il faudra faire attention � la compatibilit�.
[…]
Selon un message publié sur X le 12 janvier 2026 par l'insider zhihuipikachu, OpenAI et Jony Ive travailleraient en priorité sur un appareil audio « inédit », visant à concurrencer les AirPods. Voici ce que l'on sait.
On pensait avoir fait le tour du combo infernal pénurie et hausse des prix avec la mémoire et les cartes graphiques mais non. D'après un relais de VideoCardz, la prochaine vague pourrait toucher des composants beaucoup plus basiques du PC, à savoir les alimentations et les ventirads CPU. Dans le détail, un document attribué à Guangzhou Xinhongzheng Electronic Technology Co., Ltd évoque une hausse de tarifs de l'ordre de 6 à 10% sur les PSU, et de 6 à 8% sur les radiateurs, donc par ricochet sur pas mal de ventirads et solutions de refroidissement. La justification avancée reste classique mais douloureuse : le coût de matières premières comme le cuivre, l'argent et l'étain grimpe, et ça finit par se répercuter sur la facture. […]
Pas de grosse nouveaut� chez Cooler Master cette ann�e, mais plusieurs petites choses tr�s int�ressantes, notamment dans la partie refroidissement. Avec de nouveaux mod�les Hyper, la marque poursuit son effort sur le segment entr�e de gamme : Hyper 622 Lite en dual tower avec six caloducs et Hyper 212 Lite en simple tour � quatre caloducs en Direct Touch, voici le programme.
C�t� design, les deux mod�les partagent forc�ment des points communs avec un top en plastique joliment travaill�, tandis que le reste de la finition semble bon, m�me tr�s bon. On reste sur du petit prix, mais Cooler Master soigne les produits.
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