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Bon Plan : cinq jeux à récupérer pour les abonnés Luna

En attendant la mise en bière de Luna, voilà cinq jeux à récupérer pour les abonnés au service ou membres Amazon Prime. Sans surprise, aucun jeu n'est proposé via Amazon Games. Jolie surprise toutefois avec la présence du jeu A Rat's Quest: The Way Back Home - Season 1 qui vient tout juste de sortir à 19.99 U+20AC. De quoi donner envie de passer à la saison 2 quand elle sortira ? En revanche, notons que le jeu est entièrement en anglais, ce qui ne sera pas l'idéal pour tout le monde, surtout qu'il s'agit d'un jeu d'aventure. […]

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Bon Plan : le jeu The Stone of Madness offert par Epic Games

Aujourd'hui, le store virtuel d'Epic Games vous offre le jeu The Stone of Madness, la page dédiée se trouve ici, vous avez jusqu'au 23 avril 2026, 17 heures, pour effectuer l'ajout. Le titre vous plonge au sein d'un monastère espagnol durant le XVIIIe siècle, cinq prisonniers des murs décident de s'allier afin de s'échapper. Évasion du monastère S'échapper d'un monastère aussi bien gardé n'est pas une mince affaire, mais Agnès, Leonora, Eduardo, Amelia et Alfredo sont déterminés à mener leur mission à bien. Passez d'un personnage à l'autre et utilisez leurs compétences uniques et évolutives pour lancer des sorts, éliminer des cibles, distraire les ennemis, étourdir les esprits maléfiques, explorer des zones difficiles d'accès, et bien plus encore. Explorez votre environnement et combinez les capacités des personnages pour trouver des indices et des outils disséminés dans tout le monastère. Mais attention, si vous vous faites surprendre à un endroit où vous ne devriez pas être, les gardes ne feront pas preuve de clémence. Gérez la folie Pour vous déplacer efficacement dans le monastère, vous devez être attentif à la santé mentale des personnages. Chaque personnage jouable possède un ensemble complet de traumatismes et de phobies. Le déclenchement de ces traits épuise la santé mentale d'un personnage, provoquant finalement un événement traumatisant aux effets négatifs tels que la paranoïa, la démence ou des accès de violence ; ce qui modifie fondamentalement la façon dont le personnage affecté est joué. […]

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