NVIDIA annonce travailler sur un nouvel algorithme afin d'accélérer deux à trois fois le rendu Path Tracing

NVIDIA annonce travailler sur un nouvel algorithme afin d'accélérer deux à trois fois le rendu Path Tracing, le nouveau venu se nomme, pour le moment, ReSTIR PT Enhanced et vise à remplacer l'actuel ReSTIR PT. Plus rapide et plus qualitatif ! Sur son site Research, NVIDIA précise : "Algorithms leveraging ReSTIR-style spatiotemporal reuse have recently proliferated, hugely increasing effective sample count for light transport in real-time ray and path tracers. Many papers have explored novel theoretical improvements, but algorithmic improvements and engineering insights toward optimal implementation have largely been neglected. We demonstrate enhancements to ReSTIR PT that make it 2-3x faster, decrease both visual and numerical error, and improve its robustness, making it closer to production-ready. We halve the spatial reuse cost by reciprocal neighbor selection, robustify shift mappings with new footprint-based reconnection criteria, and reduce spatiotemporal correlation with duplication maps. We further improve both performance and quality by extensive optimization, unifying direct and global illumination into the same reservoirs, and utilizing existing techniques for color noise and disocclusion noise reduction.". Les screenshots suivants démontrent les progrès attendus, avec une qualité de rendu supérieure, les images sont beaucoup parasitées par du "bruit" : […]
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