13 jeux boostés par les Precompiled Shaders d’Intel sur GPU et iGPU Arc
Microsoft s’est lancée dans le chantier de l’Advanced Shader Delivery l’année dernière, avec les consoles portables Xbox ROG Ally et Ally X comme terrain d’essai. Lors de la GDC 2026, la firme a fait part de la bonne volonté de plusieurs acteurs, dont Intel, AMD et NVIDIA, pour apporter leur pierre à l’édifice... [Tout lire]
L’annonce du DLSS 4.5 ne remonte qu’au début d’année...
Cela faisait quelques semaines que nous n’avions pas eu un nouvel épisode des mésaventures de Windows 11. La mise à jour KB5079473 de mars 2026, bien qu’innocentée, est l’occasion d’y remédier...
Depuis une dizaine de jours, les pilotes des NVIDIA GeForce causent de nombreuses turbulences. L’entreprise a mis en ligne hier un GeForce Hotfix Display version 595...
Il y a presque un an, Microsoft faisait miroiter d’importants gains de performance sous DXR grâce à la fonctionnalité SER (Shader Execution Reordering). Nous avions toutefois souligné que le SER n’avait rien de fondamentalement nouveau, puisqu’il était déjà en place pour les deux dernières générations de GeForce RTX dans quelques jeux ; que l’initiative de Microsoft relevait surtout de la standardisation...
Deux utilitaires populaires, HWiNFO et AIDA64, sont passés à de nouvelles versions ces dernières heures. Par ailleurs, la démo de la suite d’une référence bien connue des benchmarks, Ashes of the Singularity, est disponible...