Microsoft valorise le SER sur Arc et GeForce tout en pointant les architectures qui restent à la traîne
Il y a presque un an, Microsoft faisait miroiter d’importants gains de performance sous DXR grâce à la fonctionnalité SER (Shader Execution Reordering). Nous avions toutefois souligné que le SER n’avait rien de fondamentalement nouveau, puisqu’il était déjà en place pour les deux dernières générations de GeForce RTX dans quelques jeux ; que l’initiative de Microsoft relevait surtout de la standardisation... [Tout lire]
Deux utilitaires populaires, HWiNFO et AIDA64, sont passés à de nouvelles versions ces dernières heures. Par ailleurs, la démo de la suite d’une référence bien connue des benchmarks, Ashes of the Singularity, est disponible...