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Cowcotland x Speedrun : Azere nous parle de Hollow Knight Silksong et de son setup

À la Ferme, on parle beaucoup de hardware, mais ce qui nous intéresse aussi, c'est de voir ce que ce matériel devient une fois entre les mains de joueurs très exigeants. C'est exactement l'idée derrière notre série Cowcotland x Speedrun, dans laquelle nous allons à la rencontre de speedrunners pour parler jeu, technique, endurance… et matériel. Pour ce nouvel épisode, nous avons échangé avec Azere, speedrunner français présent sur la scène depuis de nombreuses années et particulièrement actif sur Hollow Knight et désormais sur Hollow Knight: Silksong. Il travaille actuellement sur une catégorie exigeante : le 100 % No Major Glitches, No AB. Concrètement, l'objectif est de terminer le jeu avec 100 % de complétion sans utiliser de glitches majeurs et sans obligation d'affronter tous les boss. Une run qui dépasse les 5 heures, très technique et surtout très exigeant mentalement, car il faut rester constant et précis pendant toute la durée de la tentative. Dans cette interview, Azere revient sur son parcours dans le speedrun, sur ce qui l'a attiré vers Silksong et sur ce qui rend cette catégorie particulièrement intéressante à jouer. Il explique également comment la scène évolue depuis la sortie du jeu en 2025, avec des routes qui continuent de s'améliorer au fil des découvertes de la communauté. […]

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Clavier/souris ou manette ? Pixelpaw Labs répond : les deux, mon capitaine

Dans le monde du gaming PC, il y a généralement deux camps : ceux qui jurent uniquement par le clavier / souris et ceux qui préfèrent jouer à la manette. Bon, de vous à moi, sur PC, on est plus clavier / souris, surtout pour certains jeux, type les FPS. Mais une chose est sur et certaine, entre les deux, les débats peuvent être… animés. Une jeune startup nommée Pixelpaw Labs pense cependant avoir trouvé une solution pour réconcilier tout le monde avec un périphérique un peu particulier baptisé Phase. Une manette… qui devient une souris La Phase est un contrôleur scindé en deux parties façon Nintendo Switch, qui peut fonctionner comme une manette classique. Jusque-là, rien de bien fou. Mais grâce à un système d'aimants et de connecteurs pogo pins, les deux parties peuvent s'assembler pour former une souris gaming. Oui, une vraie souris. L'idée est de proposer un périphérique capable de faire le lien entre souris, manette et contrôleur mobile. En gros, un appareil unique pour jouer, travailler ou se déplacer sans transporter tout un sac de périphériques. […]

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