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Le hacking, ce mini-jeu mal aimé du jeu vidéo

J'ai été très curieux de voir les retours enjoués de mes confrères journalistes sur Pragmata, mais surtout heureux de constater qu’un mini-jeu de piratage puisse y prendre autant d’importance. Souvent boudé, parfois bâclé, on ne tient généralement pas le hacking en odeur de sainteté. Du coup, j’ai réfléchi aussi de mon côté : c’est quand, la dernière fois que j’ai croisé un bon mini-jeu de hacking dans un jeu vidéo ?
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Data Center

La démo de Data Center, qui fut disponible sur Steam en début d'année, m'a bouleversé. Pensez donc : c'est le premier jeu dans lequel on peut réellement s'adonner à ma grande passion, le cable management, à l'échelle d'un centre informatique. Je pensais avoir trouvé ma flamme jumelle.
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Starship Troopers : Ultimate Bug War !

Pourquoi, trente ans après la sortie d'un unique film (oublions les nanars sortis sur DVD) qui a fait un four au box-office, la licence Starship Troopers continue-t-elle à être populaire ? Voilà ce que je me demandais avant de jouer à Ultimate Bug War !, dont les cinématiques sont indiscernables d'une conférence de presse de Pete Hegseth.
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CPU : la bagarre AMD/Intel est toujours vivace (pour l’instant)

Au milieu d'un marché du hardware PC singulièrement moribond, les récentes annonces CPU d'Intel et AMD sont de précieux signes d'espoir auxquels on peut s'accrocher, un dernier endroit où nous autres consommateurs pouvons nous réfugier pour trouver des industriels ayant encore à cœur de s'attirer nos faveurs... en espérant que lesdites annonces ne soient pas un dernier coup d'éclat avant que le secteur ne sombre à son tour sous les assauts de l'IA.
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Red Notice : Le Million ou la Prison

Perso, je trouve la question très facile : j’aurais choisi le million. J’ai une trop petite constitution pour la prison, et un mot du médecin. Vous vous en doutez, ce n’est pas aussi simple.
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Replaced

Une trame cyberpunk, une ambiance sonore à la Vangelis, des voxels partout, avec des éclairages plus dynamiques les uns que les autres… C’est tellement du pixel porn pour moi que c’en est presque indécent.
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Road to Vostok

J’ai parfois tendance à vanner gentiment mes amis quand ils passent leur soirée à jouer à Tarkov sur Discord. Ça cause de munitions, ça refait les mêmes niveaux en boucle et à chaque fois que je regarde leur écran, j’ai l’impression de les voir travailler. Depuis que j’ai passé quinze heures dans la forêt finlandaise à chercher des boîtes de munitions 9×19, j’ai perdu ce privilège. Je n’ai plus le droit de me moquer.
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OPUS : Prism Peak

Eugène, 40 ans, vit une période charnière. Il a dû faire une croix sur sa carrière de photojournaliste, vient de mettre la clé sous la porte de son café et sa femme l’a quitté. Alors qu’il se rend dans son village natal pour assister aux obsèques de son grand-père, il perd le contrôle de sa voiture. Trou noir. À son réveil, il constate qu’il s’est encastré dans… une sculpture en bois de petit garçon ?
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De l’obsession des jeux d’enquête pour les animaux

Au cours de ces dernières années, et pour mon plus grand bonheur, on a pu voir fleurir une myriade de jeux d’enquête qui mettent en scène des animaux. Cette tradition n'est pas nouvelle, et ne se limite pas au jeu vidéo : on pourrait notamment citer la série d’animation Sherlock Holmes où tous les personnages sont des canidés anthropomorphes, des bandes dessinées comme Black Sad, ou encore des films comme Zootopia. Pour en savoir un peu plus sur ce qui motivait les développeurs à remplacer leurs détectives par des girafes pince-sans-rire, des grenouilles affables et des poulets désabusés, j’ai discuté avec les développeurs de Chicken Police, Lord Winklebottom Investigates et Frog Detective.
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Tomodachi Life : Une vie de rêve

En 2014, le succès du simulateur de vie chelou sur 3DS Tomodachi Life surprend tout le monde, même Nintendo. La sauce prend particulièrement dans l’Hexagone, où le jeu se taille la part du lion des ventes de l’été. Il aurait été étonnant que le constructeur s’arrête de capitaliser sur cet intérêt occidental pour un de ses titres les plus typés « Japon bizarre » de son catalogue, même s’il aura fallu attendre la toute fin de vie de la Switch pour voir débarquer une suite.
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Everwind

Deux petits mois à peine après la sortie d'Hytale, voilà qu’un autre jeu de survie « librement inspiré » de Minecraft débarque sur Steam, et il est même édité par Bohemia Interactive (les papas d'Arma). Everwind en a lui aussi après votre cube, qu’il veut mélanger à un soupçon de RPG et d’îles flottantes.
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Télex

Oh, des nouvelles de State of Decay 3. En développement depuis six ans, le jeu de survie à zombie va commencer sa première phase de test public, sur une version alpha, dès le mois de mai. Vous pouvez vous inscrire sur son site officiel.  A.
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Raccoin : Coin Pusher Roguelike

Bonjour, je m’appelle Perco, c’est la première fois que je viens à une de vos réunions, et j’ai un problème. Allez, tous ensemble : « Bonjour Perco ! » Oui, vous êtes tous là aussi, car mon problème, c’est le jeu. Pas n’importe quel jeu, non, mais le plus terrible de tous, celui pour lequel le mot addiction a été inventé, le massacreur de temps, l’usine à surendettement. Mais non, pas le poker, pas les paris sportifs, pas la roulette, bien pire : le pousseur de pièces de la fête foraine.
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Pragmata

Dévoilé en 2020 et initialement prévu pour 2022, on a eu très peur pour la pérennité de Pragmata quand, en 2023, Capcom annonce son report sine die. Ce n’est que depuis l’année dernière qu'il redonne signe de vie en prédisant enfin son année de sortie exacte. L’attente était longue mais, bonne nouvelle, elle n’était pas vaine : Pragmata a été un immense plaisir à parcourir.
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Creature Kitchen

L’autre jour, Ellen Replay m’a confié qu’elle avait souvent faim en relisant mes articles parce qu’apparemment, j’aurais tendance à faire beaucoup de métaphores sur la nourriture. Je m’excuse donc par avance Ellen, parce qu’on risque de parler un peu cuisine avec Creature Kitchen. Et de ratons laveurs.
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J’ai demandé à la Luna…

Le service de jeux en streaming d’Amazon, Luna, vient d’opérer de petits changements. Oh, rien de grave, des trucs imperceptibles pour les joueurs comme supprimer la possibilité d’acheter de nouveaux jeux. Et pour que cela soit totalement indolore, les jeux et les abonnements tiers achetés avant le 10 avril seront carrément supprimés de vos bibliothèques. Aucun remboursement ne sera accordé, sinon cela ne serait pas drôle. Amazon pousse la blague jusqu’à préciser que si les jeux ont étés achetés sur d’autres plateformes, ils continueront d’être jouables là-bas, donc tout va bien. Les utilisateurs actifs de Luna auraient pu se regrouper pour intenter une class action contre le géant américain, mais il faut être plus que huit, dommage. P.
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Black bloc d’escalade

Les gens de The Game Bakers n’ont absolument aucun sens du commerce. Après le succès, mérité, de leur excellent jeu d’alpinisme Cairn, le studio avait pourtant bien enchaîné en commençant à préparer des DLC. C’était malin, fait dans un bon timing et le premier DLC arriverait cet été pour ajouter de nouveaux terrains d’entraînement et des défis avec des falaises surplombant l’eau. Un sans-faute. Et soudain, l’erreur bête : tout cela sera gratuit. C’est n’importe quoi, comment voulez-vous que la productivité nationale et les revenus du Made in France reprennent du poil de la bête si même les succès francophones se mettent à s’offrir sans aucune contrepartie ? À l’heure des game as a service et des skins Fortnite, cette exception culturelle nous semble désuète et contre-productive. Déjà qu’ils ne veulent pas faire leurs jeux avec de l’IA, pfffff, pauvre France. P.
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Une famine en or

Les gens n’ont plus le sens des priorités. Partout, on nous explique que l’information du moment, le truc à ne pas rater est le périple de la mission Artemis II autour de la lune ou, pour les plus politisés, le conflit en Iran et le détroit d’Ormuz. Or, tout cela n’est rien face à la véritable actualité, l’onde de choc qui parcourt le monde depuis la iii initiative et l’annonce inattendue de Klei : sonnez hautbois, résonnez musettes, Don’t Starve est de retour avec une suite, Don't Starve Elsewhere. Un épisode coopératif fidèle à la licence, mais qui semble apporter quelques nouveautés, comme une prise en compte de la hauteur dans les décors, et une survie que le studio promet « intense et sans concession ». Aucune date de sortie annoncée encore, il est donc temps de thésauriser vos RTT et jours de congés pour tout poser en une fois le jour J. Moi, en tout cas, c’est mon plan. P.
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Cupiclaw

Il existe toutes sortes de passions. L’une des miennes, ce sont les machines à pince. Oui, celles de fête foraine qui ne vous donnent qu’un cadeau tous les 36 000 coups. C’est pendant un voyage à Taïwan, où elles sont dispersées à chaque coin de rue, que l’amour est né. Alors quand j’ai découvert Cupiclaw, un petit jeu indépendant qui promet d’agripper des lots par milliers, je me suis précipitée dessus.
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Salauds de jeunes !

Un papier intéressant d’Anna Siaredzich, cofondatrice de Swame Art Inc, chez nos confrères du site Gamesindustry revient sur les conséquences de la vague de licenciements sans précédent dans l’industrie du jeu vidéo (près d’un quart des emplois, selon un rapport GDC). Selon elle, au-delà des drames humains impliqués, c’est une réelle perte de savoir-faire institutionnel, de capacité de décision et de jugement, car beaucoup de ces emplois étaient ceux de seniors. Or, si les promesses de l’IA – ou ses mirages – sont tournées vers l’automatisation (et le coût moindre) de tâches, elle estime que « l’automatisation ne supprime pas la complexité ; elle la déplace ». En gros : sous pression, même si la production avance, la résolution des problèmes rencontrés repose sur les vieux de la vieille, ceux qui ont assez de bouteille pour lever les ambiguïtés et assurer le lien entre les sources, les équipes et les étapes. Bref, la future stabilité repose, pour Anna, sur la pérennisation des emplois des plus vieux, une bonne nouvelle pour ackboo et Ivan Le Fou. P.
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