Sorti en accès anticipé en juillet 2024, Into The Radius 2 proposait une expérience très inspirée de S.T.A.L.K.E.R., mais en VR, dans la continuité du premier opus. Si ce dernier ne nous avait pas spécialement convaincus, principalement à cause de son bestiaire éthéré pas franchement folichon, ce nouvel épisode proposait enfin d’affronter des soldats de chair et de sang. On avait testé quelques runs en stream lors de la sortie et l’expérience s’était révélée plutôt sympa : un bon feeling, de la customisation d’armes, des environnements variés, etc. En revanche, on n’avait pas testé le mode coop, car les retours étaient catastrophiques. Au fil des mises à jour, il semble que les développeurs aient eu du mal à améliorer ce point. Il faudra donc voir si les problèmes de synchronisation seront enfin réglés dans la version 1.0, prévue pour le 23 avril prochain.
Malgré tout, le reste du jeu était déjà chouette, et on est plutôt curieux de voir ce que nous promet le petit studio estonien CM IMMERSIVE pour la version finale. Ils nous parlent notamment de l’introduction d’un scénario, qui devrait apporter un peu de liant entre les missions, auparavant un peu décousues. Si vous voulez plus de détails, les développeurs ont publié un patch notes pour la version bêta, qui contient une bonne partie de ce qui arrivera dans quelques semaines.
Si vous possédez un casque de réalité virtuelle et que vous appréciez les expériences à la S.T.A.L.K.E.R., il y a de grandes chances que vous accrochiez à Into The Radius 2. En attendant sa sortie en 1.0 le 23 avril, vous pouvez retrouver le jeu sur Steam à 39 €.
Comme prévu, l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare est sortie pour tout le monde le 31 mars, après quelques jours d’exclusivité pour les possesseurs de l’édition pigeon. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que la plupart des influenceurs donnent leur avis à coups de superlatifs : « a COMPLETELY new game », « GZW is BLOWING up! », « INSANE », « So they fixed GZW », « This update saved GZW », « Simply AMAZING!! », « Almost perfect », « INCREDIBLE », ou encore « GZW 0.4 change TOUT ! ». Et du côté de Steam, c’est aussi l’emballement : sur les 30 derniers jours, les 2 400 avis sont positifs à 80 %, ce qui permet au jeu de dépasser la barre globale des 70 %, basculant de « moyen » à « plutôt positif ». Mais alors, cela veut-il donc dire que les développeurs ont vraiment réussi à régler le plus gros problème de Gray Zone Warfare, celui qui est central dans un jeu de tir « PvE First », et qui brise l’immersion depuis sa sortie en 2024 : les ennemis cons comme des bites ? Spoiler : non, et c’est même encore pire qu’avant.
Mais commençons par le côté positif, car il y a quelques bonnes choses dans cette update 0.4 :
Ajout de narration environnementale dans les missions et modifications des premières quêtes pour les rendre un peu plus intéressantes. Cela participe nettement à l’amélioration de l’ambiance générale qui est vraiment la plus grosse réussite du titre.
Plus besoin d’un wiki pour faire les missions, tout est affiché sur la carte, et il y a des indices avec des photos pour s’y retrouver plus facilement. Le jeu est donc beaucoup plus accessible, ce qui est souvent noté positivement dans les critiques.
Meilleures performances pour les PC d’entrée et milieu de gamme, ce qui corrige enfin l’un des plus gros points de douleur remontés par les critiques négatives depuis le début de l’accès anticipé il y a deux ans.
Les ennemis réagissent maintenant aux impacts de balles, avec de nouvelles animations plutôt réussies (mais peu variées).
On ne va pas cracher dans la soupe par esprit de contradiction : c’est un très bon travail de l’équipe de Madfinger Games, qui montre qu’ils savent où ils vont et qu’ils peuvent améliorer leur jeu.
Malheureusement, ce qui nous a vraiment choqué à la rédaction, c’est le comportement des IA, encore pire qu’auparavant. Ils avaient l’habitude de se planter au milieu de la route comme des poteaux pour nous tirer dessus, mais maintenant, il arrive très régulièrement (50 à 75 % du temps) que dans un groupe de deux ou trois bandits, l’un d’entre eux reste figé comme un gland, parfois dos à ses camarades qui viennent de se prendre une balle dans le front à 3 mètres derrière. Si l’effet comique est saisissant, il brise violemment l’immersion. Et les réactions à distance sont toujours aussi pitoyables, comme on a pu le constater à de nombreuses reprises lors de notre stream de jeudi dernier :
Après une petite dizaine d’heures passées sur le PvE de cette update 0.4 Spearhead, l’ambiance vraiment réussie et l’amélioration des missions n’ont clairement pas suffi à faire oublier une IA toujours aussi désastreuse. On s’est fait chier pendant les missions (même en coop), qui nous envoient crapahuter sur des kilomètres, alors qu’on se traîne le cul comme un escargot asthmatique dans la superbe jungle luxuriante. Les rares moments intéressants sont évidemment les affrontements, légèrement améliorés par les animations d’impact, mais ce sont surtout des occasions de se moquer des IA à cause de leur comportement d’un autre temps. Il paraît que la prochaine mise à jour de l’Unreal Engine 5 permettra de baisser drastiquement les consommations CPU côté serveur pour les gérer. Alors peut-être enfin aurons-nous quelque chose de cohérent.
On n’a pas exploré le côté PvP, qui avait été développé lors des précédents patchs, et qui pourrait toujours être, selon nous, la porte de sortie de Gray Zone Warfare malgré l’orientation « PvE First » mise en avant dernièrement. Il y a des ajustements à faire, notamment sur les réapparitions pour éviter de se retrouver avec des vagues incessantes d’ennemis sur les points de contrôle à défendre, mais ça ne paraît pas hors de portée.
Malgré les défauts qu’on a pu relever, Gray Zone Warfare ne s’est jamais aussi bien porté : une moyenne de 35 000 joueurs simultanés, plein d’avis positifs, des records de stream sur Twitch… Si vous aussi voulez tenter l’aventure, le jeu est actuellement à –33 % sur Steam jusqu’au 9 avril, soit 27 € pour la version de base. Plusieurs membres de la communauté y jouent régulièrement (pour le moment) et font partie de la faction Mithras. À la rédac, on a plutôt pris rendez-vous pour la 0.5.
Et au cas où, le switch ethernet gigabit 5 ports UGREEN à 10 €.
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Les bons plans Gamesplanet
Cette semaine, on n’a plus de code promo pour des FPS, mais notre partenaire Gamesplanet propose toujours celui pour le meuporg Crimson Desert. Il paraît qu’il faut mettre 150 heures dedans avant de comprendre que c’est bien, alors si c’est votre truc, il y a le code DESERT pour avoir 11 % de réduction, ce qui fait l’édition standard à 62 € et l’édition Deluxe à moins de 71 €. Évidemment, il y a aussi plein d’autres promos :
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Le 19 mars dernier, nos confrères de GamesIndustry.biz rapportaient le licenciement de 105 développeurs du studio Red Storm Entertainment par Ubisoft. Cette décision s’inscrit dans un plan de réduction des coûts visant à économiser 200 millions d’euros, dans le cadre de la restructuration du géant breton. On notera toutefois que le studio, créé en 1996 et à l’origine des Tom Clancy’s Rainbow Six et Tom Clancy’s Ghost Recon, restera ouvert, mais ne fera plus directement de jeux. D’après les sources du journaliste, son rôle se cantonnera désormais à travailler sur le moteur Snowdrop – notamment utilisé dans Avatar: Frontiers of Pandoraet le feu XDefiant –, ainsi que sur du support IT et de la relation client.
Ça fait bizarre de voir un ancien pillier du FPS relégué à des tâches techniques, mais il ne faut pas non plus se voiler la face : cela fait plus de 18 ans qu’on n’avait pas parlé d’un jeu de Red Storm sur NoFrag (hors VR), le studio s’étant tourné vers les TPS, voire pire. Et le seul projet qu’on a pu aborder « récemment » a été annulé en 2022 : il s’agissait d’un épisode en VR de Splinter Cell.
Cela fait presque neuf ans que The Long Dark est sorti. En 2017, il avait plus ou moins défini le genre du jeu de survie dans la neige, avec des mécaniques intéressantes et une intrigue plutôt réussie. Entre-temps, les développeurs avaient proposé un DLC / standalone uniquement axé sur la partie survie, Tales From The Far Territory, qui avait également plu aux joueurs. Déjà, à l’époque (en 2022), les développeurs indiquaient travailler sur le cinquième et dernier chapitre de Wintermute, l’histoire du jeu. Il aura finalement fallu patienter quatre années de plus pour voir Episode Five: The Light at the End of All Things débarquer sur Steam.
Si vous possédez déjà The Long Dark, pas besoin de repasser à la caisse, vous avez déjà accès à ce nouvel épisode. Mais ce n’est a priori pas forcément un cadeau, comme le laissent entendre bon nombre d’avis sur Steam. En effet, en plus de bugs qu’on aurait espéré voir disparaître depuis le temps, la narration semble nettement moins soignée que dans les premiers épisodes. De son côté, le gameplay, toujours aussi lent, accuse sérieusement le poids des années face à une concurrence qui ne l’a pas attendu. Plusieurs commentateurs conseillent plutôt de s’orienter vers le standalone focalisé sur la survie, dont le dernier épisode est sorti fin 2023, pour une expérience de bien meilleure facture.
Néanmoins, si vous avez le courage d’affronter le froid, vous pouvez retrouver Episode Five: The Light at the End of All Things directement dans The Long Dark. Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez l’obtenir pour seulement 3 € sur Steam jusqu’au 9 avril prochain. Et si vous voulez uniquement profiter des bons côtés du titre, il faudrait s’orienter vers le standalone, actuellement à moins de 9 €.
Il y a quelques jours, les développeurs allemands de 314 Arts ont publié un nouveau devlog pourProjekt Z: Beyond Order. Pour rappel, il s’agit d’un jeu coopératif jusqu’à quatre joueurs, qui se déroule sur une île du Pacifique peuplée de nazis zombies. Loin de suivre la mode des mondes ouverts, le titre devrait proposer des missions linéaires, mais avec tout de même un peu de loot et de quoi améliorer une base. Et côté gameplay, chaque nouvelle vidéo nous conforte dans l’idée que le feeling des armes a l’air franchement cool, avec un recul exacerbé et des effets visuels très brutaux. Pour autant, les playtests de l’été 2025 ont visiblement fait remonter pas mal de soucis, au point de repousser l’accès anticipé à 2026. Cette nouvelle vidéo permet à l’équipe de nous dire qu’elle n’a pas abandonné son bébé, et surtout, qu’une démo sera bientôt rendue publique.
Ils en profitent pour expliquer également quelques changements effectués suite aux retours des playtesteurs, comme l’ajustement de la difficulté pour les joueurs solo, le passage en journée pour certaines missions, ou encore la simplification du système de munitions. Ce n’est évidemment pas très parlant pour ceux qui n’y ont pas encore touché, mais le studio vous « offre l’opportunité » de participer à de nouveaux playtests avant la sortie de la démo. Si ça vous tente de faire le boulot de l’équipe QA sans être payé, vous pouvez vous inscrire ici.
Si vous préférez attendre la démo – censée arriver avant l’accès anticipé prévu cette année – vous pouvez toujours ajouter Projekt Z: Beyond Order à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
Si la majorité de la vidéo est une cinématique, les quelques bribes de gameplay montrent une direction artistique très proche des précédents titres du studio, pour ne pas dire exactement similaire. Mais ce n’est pas forcément un mal, c’était plutôt réussi dans RoboCop. On est surtout curieux de voir comment le studio se débrouille sur un RPG, qui proposera sans doute des mécaniques d’infiltration en plus de l’action pure et dure.
Si Nacon n’a pas coulé entre temps, Hunter: The Reckoning – Deathwish devrait sortir au 3ᵉ trimestre 2027. On a donc encore le temps de voir venir, mais vous pouvez déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, si ça vous tente.
À l’occasion du Xbox Partner Preview de la semaine dernière, Rebellion a révélé son prochain jeu. Après Atomfall qui renouait avec la vue subjective, le studio continue sur sa lancée mais vise le futur avec Alien Deathstorm. L’action se situera dans une colonie loin de la Terre, en proie à une terrible tempête et à une invasion d’aliens peu ragoutants. Contrairement à Aliens Versus Predator et Aliens vs. Predator, développés par le studio et publiés respectivement en 1999 et 2010, ce nouveau titre ne semble pas emprunter le même univers ni la même esthétique. D’après le trailer, on s’orienterait vers un mélange de survival horror et d’action, mais il est encore difficile de se faire une idée.
Même s’il avait quelques défauts, le précédent FPS de Rebellion, Atomfall, était tout de même assez chouette. On est donc plutôt enthousiastes de voir qu’un nouveau projet est en cours de préparation chez le studio britannique. On a encore un peu de temps avant de voir le jeu arriver, car il est pour l’instant prévu pour 2027.
En attendant, si Alien Deathstorm vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
Le 26 mars dernier, Gearbox Software a sorti le premier DLC du très paresseuxBorderlands 4. Il s’intitule Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite, et est facturé 30 €. On ne va certainement pas vous décrire son contenu, parce qu’on s’en tamponne le coquillard avec une babouche, mais intéressons-nous plutôt aux merveilleux avis laissés sur la page Steam… D’après les joueurs, le studio a bouiné sa merde à la va-vite, afin de grappiller un maximum de thunes en un minimum de temps. Le DLC se torche apparemment en seulement deux à trois heures de jeu entrecoupées de crashes ou de bugs bloquants, et la plupart du nouveau contenu est issu d’un DLC de Borderlands 3. Enfin, certains évoquent des mécaniques encore plus pénibles que celles du jeu de base. Miam.
Mais est-on vraiment étonnés que le studio de Randy Pitchford se comporte comme un connard et tente d’arnaquer un maximum de joueurs ? Ils ont même poussé le cynisme jusqu’au nom du nouveau personnage que l’on peut incarner, puisqu’il s’appelle C4SH… Mais il faut croire qu’ils prennent leurs fans pour plus cons qu’ils ne sont, car ceux-ci ne semblent pas se laisser faire, ce qui nous rassure tout de même un peu.
Néanmoins, si vous aimez vous faire entuber, vous pouvez retrouver le fabuleux DLC Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite sur Steam à l’incroyable prix de 30 €.
Dans un message publié sur Reddit, le traducteur du tchèque vers anglais qui a officié sur Kingdom Come: Deliverance 2 a annoncé s’être fait dégager comme un malpropre par la direction de Warhorse Studios. On lui aurait expliqué que son poste était devenu obsolète, et que pour « améliorer l’efficacité de l’entreprise » et « réaliser des économies », le studio allait désormais s’en remettre l’IA générative.
Seul moyen pour les joueurs de protester : le review bombing
Une décision particulièrement ironique à la lecture des récents commentaires de Daniel Vávra, ancien directeur créatif du studio sur les deux Kingdom Come: Deliverance, qui se pignole régulièrement sur l’IA générative. Il écrivait notamment « et si cette IA tant décriée ne volait pas les emplois des développeurs, mais permettait au contraire à bien plus de gens de créer des jeux comme The Witcher 4 ? » Bon, il faut croire que pour son prochain jeu, Warhorse n’a donc pas décidé de créer un jeu comme The Witcher 4…
Le 20 mars dernier, Bungie a ajouté l’Archive Cryo, une nouvelle map pour Marathon, suite à l’aboutissement d’un ARG (Alternate Reality Game). Elle est réservée aux joueurs d’un niveau supérieur à 25 (soit environ 15 à 20 heures de jeu), qui ont débloqué toutes les factions, et avec un équipement de plus de 5 000 crédits. Point assez étonnant de prime abord : l’accès n’est ouvert que du jeudi au dimanche (initialement uniquement les samedis et dimanches), afin de limiter la récupération de trop de loot de haut niveau. En revanche, pas d’explication rationnelle pour la limitation au mode classé du dimanche au jeudi. Si vous voulez plus de détails – notamment sur le lore –, vous pouvez consulter la page dédiée sur le site officiel.
Certains membres de la communauté ont déjà arpenté les couloirs sombres de l’Archive Cryo, et on a pu en contacter un pour recueillir son expérience :
« Estyaah : Nous rejoignons notre envoyé spécial Apokalyps, en direct de l’ArchiveCryo du Marathon, actuellement en orbite autour de Tau Ceti IV.
Apokalyps : Eh oui, bonsoir, l’ambiance ici est assez électrique. J’irai même jusqu’à dire que c’est excellent, l’action est permanente : il y a plein de boss et les rencontres avec les autres joueurs sont excitantes parce qu’on tombe uniqu… mecs bien stuffés. Le loot … ou…
Estyaah : Ah, je crois que la liaison avec Tau Ceti IV est un peu capricieuse, nous allons tenter de récupérer la connexion.
Apokalyps : … nique… Oui, je vous entends. Désolé, une grenade EMP est tombée à quelques mètres. Je disais donc que cette nouvelle map apporte pas mal de nouvelles mécaniques, et même les extracts fonctionnent différemment. Pour tout vous dire, on a croisé tout à l’heure quelques streamers qui d’habitude, roulent sur le jeu. Mais ici, on les sentait en réelle difficulté, que ce soit au niveau des affrontements PvP, de la compréhension de la map, ou du nouveau bossfight.
Estyaah : Merci beaucoup Apokalyps pour vos retours. Sans transition, licenciements : malgré le meilleur chiffre d’affaires pour un jeu vidéo en 2025, Electronic Arts… »
En parallèle de la sortie, on a continué à suivre avec attention la fréquentation de Marathon, qui n’avait pas atteint un score incroyable à son lancement. Mais contrairement à la majorité des autres jeux, la base de joueurs n’a pas perdu 90 % en une semaine. On peut noter une perte d’environ 50 % en presque un mois, qui a l’air de se stabiliser. Par ailleurs, les avis Steam sont toujours très positifs (86 %), ce qui infirme totalement les Jean-Kévin Devin, qui prédisaient un destin à laConcordou à laHighguard. D’autre part, nos collègues de Forbes ont publié un article donnant d’autres chiffres assez intéressants. Ils révèlent que 70 % des joueurs de Marathon sont sur PC, alors qu’on s’attendait à un meilleur score du côté de PlayStation, étant donné qu’il est édité par Sony. Et même si le résultat n’est pas catastrophique – environ 1,2 million de ventes –, il semble assez loin des objectifs qu’on pourrait attendre d’un AAA « first party »…
Quoi qu’il en soit, Marathon n’est pas encore abandonné par ses développeurs, et il a l’air de rencontrer son public : ceux qui aiment les extraction shooters et le PvP, comme Apokalyps, ou même Balna qui a fait le test du jeu. Si vous avez envie de tenter l’aventure, notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de réduction, ce qui le fait à 36 €.
Au détour d’un patch comme il en existe des centaines d’autres pour Counter-Strike 2, Valve a modifié un aspect majeur de l’un des FPS compétitifs les plus joués au monde. Depuis quelques jours, ce n’est plus un compteur de munitions qui s’affiche, mais un compteur de chargeurs. Et s’il vous prend l’envie de recharger après n’avoir tiré qu’une ou deux balles, toutes celles restantes dans le chargeur sont perdues. Si ce n’est pas clair pour certains, voici une petite démonstration :
Fini les sprays sans réfléchir à gauche et à droite, il va falloir la jouer plus finement. Si, les premiers jours, les retours sous le patch note étaient plutôt mitigés, il apparaît que les commentaires ont été depuis modifiés, et plus personne – ou presque – ne demande à revenir en arrière. D’autre part, les avis récents sont plutôt positifs, et la tendance ne semble pas vraiment s’inverser. De même, la fréquentation n’a pas bougé d’un iota, Counter-Strike 2 reste le jeu le plus joué sur Steam – et de loin. À la rédaction, on n’a malheureusement plus vraiment d’experts en la matière, mais tous ces éléments nous laissent penser que ça ne bouleverse pas vraiment le gameplay en profondeur. Cela rajoute effectivement une petite charge cognitive supplémentaire, mais on ne peut pas dire qu’on soit submergé par les différentes mécaniques dans le titre de Valve. Apparemment, au niveau pro, cette restriction permettrait de limiter le spam à travers les fumigènes. Néanmoins, si vous avez testé, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaires.
On avait découvertMoves of the Diamond Handau travers d’une démo pendant le Steam Néo Fest de début 2025, et on avait trouvé le concept à la fois très original et franchement sympa. Il faut certes passer outre une direction artistique un peu particulière, mais le principe des jets de dés pour réaliser toutes sortes d’actions apporte une vraie fraîcheur. En plus, on sent que l’univers est bourré d’humour et de situations absurdes. La semaine dernière, le développeur a priori solo de Cosmo D Studios a publié un trailer annonçant la sortie en accès anticipé de son jeu pour le 13 avril prochain. Le bonhomme semble être une sacrée pointure, car ce n’est pas son premier essai. On a découvert qu’il avait quelques jeux en vue subjective à son actif, apparemment tous dans le même univers. Initialement violoncelliste, il compose également la bande-son de chacun de ses titres, et l’excellente musique de cette vidéo ne fait pas exception.
Visuellement, il ne paie pas de mine, mais ce serait dommage de s’arrêter à cela. Si vous êtes un tant soit peu sensible aux immersive sims, allez donc jeter un œil à la démo, toujours disponible. Et si vous êtes convaincu, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant le 13 avril.
Il y a quelques jours, Remedy Entertainment a publié une nouvelle mise à jour pour son FPS coopératif dans l’univers de Control, FBC: Firebreak. Dans le billet de blog Steam de l’annonce, les développeurs annoncent qu’Open House sera la dernière mise à jour de contenu du titre. Cependant, ils assurent que « FBC: Firebreak restera en ligne et continuera d’être jouable pendant de nombreuses années ». Et ils ajoutent que le studio a « effectué des travaux techniques pour [s’]assurer de pouvoir maintenir les serveurs relais même lorsque le nombre de joueurs diminuera ». On ne voudrait pas tirer sur l’ambulance, mais si le nombre de joueurs continue de diminuer, on va passer en négatif.
Mais trêve de moqueries : pour tenter de relancer l’engouement, l’équipe propose une baisse de prix définitive à 20 €, mais aussi un « pass amis ». En gros, si vous achetez le jeu, inutile de convaincre deux potes de passer à la caisse, vous pourrez les inviter gratuitement à rejoindre votre partie. Il suffit qu’ils téléchargent ce fameux pass.
Niveau contenu, Open House apporte cinq nouvelles arènes exclusivement pour le mode Endless Shift, dont on découvre l’existence au passage. En effet, on ne l’avait pas vu, mais en janvier dernier, la mise à jour Rogue Protocol a mis à disposition un mode de jeu roguelite, proposant d’enchaîner des vagues d’ennemis a priori infinies. Entre chaque vague, on peut dépenser les ressources gagnées pour améliorer ses compétences. C’est du classique, mais comme le feeling n’est pas mauvais, ce n’est peut-être pas si inintéressant. Mais du coup, on est un peu déçus de ne pas voir de nouveaux environnements pour le mode original, puisque le manque de missions différentes était l’un des points les plus critiqués par la communauté. En revanche, les développeurs ont pas mal bossé sur la refonte des perks, l’équilibrage et la correction de bugs. Vous pouvez retrouver la liste complète des modifications dans le patch note dédié.
À la rédac’, on avait testé une ou deux soirées, et on avait trouvé le concept plutôt sympathique : une direction artistique réussie, un gameplay correct et des mécaniques originales, mais un contenu un peu léger. Un avis bien loin du tombereau de merde qui lui avait été déversé sur la tronche à la sortie, parce qu’il n’avait pas un aspect narratif aussi développé qu’Alan Wake II.
Quoi qu’il en soit, le studio promet de maintenir les serveurs en ligne, alors si ça vous tente, vous pouvez vous lancer dans FBC: Firebreak avec des potes, ça ne vous coûtera qu’un seul jeu. D’ailleurs, jusqu’à la fin du mois, il est même à –20 % sur Steam, ce qui le fait à 16 €.
La semaine dernière, Bethesda a annoncé du nouveau pour Starfield. Malgré l’enthousiasme très relatif suscité par son RPG spatial sorti en 2023, les développeurs ont prévu un nouveau DLC (payant) pour le 7 avril, Terran Armada, qui nous fera affronter des robots humanoïdes. En revanche, de grosses améliorations de qualité de vie sont également prévues pour tout le monde, ce qui nous semble beaucoup plus intéressant. Elles seront portées par l’update nommée The Free Lanes, et devraient apporter plusieurs choses :
des déplacements spatiaux fluidifiés en réduisant (ou en masquant) les chargements
de nouvelles bases et points d’intérêt à explorer pour apporter un peu de diversité et de vie
de la customisation (de quoi ? On ne sait pas)
un New Game + (qu’on croyait déjà présent, mais visiblement non)
Pour tout vous dire, on n’a pas trop suivi les évolutions de Starfield depuis sa sortie, même si on avait globalement apprécié l’expérience : malgré une pelleté défauts, on avait notamment beaucoup aimé la direction artistique des environnements intérieurs et l’ambiance empreinte de nostalgie de l’histoire principale. D’après les retours d’un membre de la communauté NoFrag (le seul qui semble apprécier le jeu sur la longueur, finalement), de nombreux aspects négatifs pointés dans notre test ont déjà été gommés par des patchs, mais surtout par des mods (IA, pilotage, difficulté, etc.). Les nouveaux ajouts prévus par les devs vont donc dans la bonne direction et feront plaisir aux quelques fans qui restent (environ 5 000 à 6 000 joueurs journaliers en pic). Mais on n’imagine pas pour autant un regain de popularité incroyable.
En attendant le 7 avril pour voir ces améliorations et le DLC Terran Armada, vous pouvez retrouver Starfield sur Steam à 50 €.
Merci à G-UNIT pour ses précisions.
Edit du 26/03/2025 : une vidéo avec les détails (Merci à Thysium) :
Cela fait déjà cinq ans que HECU Collective a publié le premier chapitre du mod Black Mesa: Blue Shift. Pour l’occasion, l’équipe a fait une petite vidéo dans laquelle ils reviennent sur l’évolution du projet et les retours de la communauté, tout en rappelant au passage que les deux derniers chapitres (Power Struggle et A Leap of Faith) ainsi que l’épilogue (Deliverance) seront publiés dans une seule et même mise à jour. Pour rappel, ce mod pour Black Mesa (le remake d’Half-Life) entend nous faire revivre les aventures de Barney Calhoun, autrefois relatées dans l’extension plutôt moyenne Half-Life: Blue Shift, développée par Gearbox en 2001. Mais comme on a pu le constater avec les précédents chapitres, les moddeurs n’ont pas fait qu’un petit lifting des textures : ils ont modifié le gameplay, le game design et amélioré les niveaux. Et du coup, c’est vraiment très chouette.
La date de sortie n’a toujours pas été évoquée, mais avant cela, les développeurs ont l’intention de proposer une mise à jour technique du moteur, permettant d’améliorer nettement les lumières, tout en conservant de très bonnes performances. On nous parle également d’un nouveau système de difficulté, qui va jusqu’à la complexité des puzzles. De plus, ce ne sera pas limité au mod : Black Mesa pourra aussi bénéficier de tout ce travail afin d’avoir un meilleur rendu.
Cela devrait arriver « bientôt », sans plus de précisions. Si vous voulez plus d’informations, n’hésitez pas à parcourir la page du mod sur ModDB, et récupérer les précédents chapitres si ça vous tente.
À noter que pour jouer à Black Mesa: Blue Shift, vous devrez posséder Black Mesa, actuellement en promo à 2,92 € sur Steam.
Merci à alex_du597, notre correspondant local en direct de Xen pour l’info.
Hier soir, nous avons enregistré le 84ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. C’est le printemps, mais ça ne nous a pas empêché de revenir sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines. On a notamment parlé de la sortie du DLC Boiling Point pour Ready or Not, des nouvelles images de Project Shadowglass, des péripéties judiciaires autour de Subnautica 2, ou encore des 25 ans de NoFrag.
00:00:00 – Intro 00:01:49 – Les actus FPS : le DLC Boiling Point pour Ready or Not est vraiment bon 00:08:48 – Les actus FPS : Death Wish est disponible pour Blood: Refreshed Supply 00:11:14 – Les actus FPS : Dark Messiah Of Might & Magic, Bientôt Une Community Edition 00:15:49 – Les actus FPS : Project Shadowglass a l’air vraiment chouette 00:20:23 – Les actus FPS : une dernière mise à jour pour FBC: Firebreak 00:25:36 – Les actus FPS : les péripéties judiciaires autour de Subnautica 2 00:32:00 – NoFrag, déjà 25 ans ! 00:37:18 – QUIZ : De quel FPS provient cette personnalité politique ? 00:54:56 – TEST : Marathon 01:09:30 – TEST : John Carpenter’s Toxic Commando 01:21:57 – TEST : Starship Troopers: Ultimate Bug War! 01:31:57 – TEST : retours définitifs sur Resident Evil Requiem 01:46:27 – À venir (Road to Vostok, TAMASHIKA) 01:49:39 – À quoi on joue ? (S.T.A.L.K.E.R. Gamma, Darktide, SPTarkov)
Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur Spotify, Deezer, Anchor.fm ou Pocket Casts.
En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !
Lundi 23 mars à 20 heures, nous enregistrerons le 84ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. C’est le printemps, mais ça ne va pas nous empêcher de revenir sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines. On parlera notamment de la sortie du DLC Boiling Point pour Ready or Not, des nouvelles images de Project Shadowglass, des péripéties judiciaires autour de Subnautica 2, ou encore des 25 ans de NoFrag.
Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont été pris d’un coup de nostalgie et ont eu envie de revivre leurs 20 ans. Alors c’est décidé, ils vont faire une LAN. Pour commencer, il faut évidemment des tables pour supporter les PC de gamerz et les écrans e-sport ou les PC portables avec leur support. On n’oublie pas les fauteuils confortables pour booster les performances de chacun, ainsi que le sacro-saint couple clavier/souris. Pour être sûr que tout le monde sera dans les meilleures dispositions pour faire des flickshots de folie, il faudra opter pour un tapis de souris professionnel. Ce n’est pas parce que tout le monde sera dans la même pièce qu’il faut négliger le son, alors on prend le meilleur casque possible. Parce qu’une bonne LAN implique forcément des risques d’incendie, il faut prévoir des cascades de multiprises et un backup au cas où ça saute. Pour le réseau, un bon petit switch avec quelques dizaines de câbles RJ45 devraient faire l’affaire. Enfin, parce qu’il faut bien se sustenter, pas besoin d’innover, le traditionnel Kronenchips fera très bien l’affaire.
Les bons plans Amazon
Cette semaine, notre expert Gothax nous a préparé une nouvelle petite liste, et cette fois-ci, il y a de la RAM :
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Les bons plans Gamesplanet
Cette semaine, notre partenaire Gamesplanet propose plusieurs codes promo plus ou moins intéressants. Du côté des trucs bien, il y a le code COMMANDO pour avoir 14 % de réduction sur John Carpenter’s Toxic Commando, soit 34 € pour l’édition normale, et 43 € pour la Blood Edition. Du côté des trucs dont on se cogne royalement, il y a le code DESERT pour avoir aussi 11 % de réduction sur Crimson Desert, un MMORPG qui ne semble pas forcément mettre tout le monde d’accord. Et sinon, il y a aussi plein d’autres promos, comme d’habitude :
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Il y a quelques jours, on a découvert PANLINE, un jeu indépendant en cours de développement par Viridian Matters, une petite équipe a priori tchèque d’au moins deux personnes, qui reprend trait pour trait le légendaire Mirror’s Edgesans même essayer de faire semblant. Pour l’instant, il n’y a qu’une séquence de quelques secondes, montrant du gameplay très proche du titre d’Electronic Arts, aussi bien sur les visuels que sur les mouvements. Du côté du lore, on ne peut pas dire qu’ils se soient cassés le cul non plus, car le principe est exactement le même : une ville dystopique contrôlée par un système omnipotent, et des coursiers qui sautent de toits en toits pour livrer des colis. Cependant, il y a tout de même quelques différences, car on nous parle de missions procédurales, d’inventaire limité, mais améliorable, d’équipement à faire évoluer et réparer, etc.
Pour l’instant, difficile de savoir s’il s’approche plus du premier Mirror’s Edge que de Catalyst, qui était plutôt chiant, mais les développeurs semblent au moins maîtriser les déplacements. D’ailleurs, l’un d’entre eux, Vanja Aleksić, a déjà réalisé un jeu de parkour, Ikarus Parkour, sorti l’été dernier. On y retrouve quelques éléments similaires, comme les bras et certains assets, mais avec un level design autrement plus abstrait.
PANLINE est prévu pour sortir dans le courant de l’année 2026. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez rejouer à Mirror’s Edge, qui n’a pas pris une ride grâce à sa direction artistique minimaliste, ou ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.