Une explication complète sur la démonstration du RTX Geometry dans The Witcher 4

Lors de la récente GDC 2026 , NVIDIA nous avait réservé de nombreuses annonces, moins d'un mois plus tard certains détails sont explicités sur la chaine YouTube du géant vert, avec aux commandes Martin Stich (directeur de l'ingénierie), puis Carmelo Fernandez-Aguera (développeur principal des technologies d'ingénierie). Une bonne heure d'explications ! Durant pratiquement une heure, NVIDIA nous explicite le futur de ses technologies avec le support du studio CD Projekt Red, en effet, lors de la GDC 2026, une démonstration fut basée sur le futur titre The Witcher 4, présentement, nous apprenons que cela présentait une superficie boisée de 25 km², il s'agissait d'un carré de 5 km sur 5 km, qui englobait 60 millions de plantes, issues de 200 espèces différentes, dont un million d'arbres, avec des complexités poussées pour chaque espèce, des feuillages différents ou des épines et dernier détail, très important, le rendu fut réalisé en live, il ne s'agissait pas d'une vidéo préenregistrée... […]
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Mise à jour 27-03 : La mise en ligne de la page des caractéristiques de l’Arc B65 permet de lever une incohérence relevée lors de l’annonce. La fiche technique renseignait 608 Go/s pour 32 Go de GDDR6 via un bus de 192 bits pour cette carte... 







Les ondoiements du BMG-G31 vous sont encore familiers ? Dans ce cas, bonne nouvelle, vous n’avez pas besoin de passer le test de Folstein. L'existence de ce GPU, aussi surnommé Big Battlemage, a fait l'objet de nombreux revirements ces derniers mois...