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On a classé les jeux Super Mario en 2D, du pire au meilleur

Lorsque Nintendo a dévoilé Super Mario Bros. Wonder en juin 2023, la surprise fut de taille : on pensait que le modèle dit du Mario 2D, à l'ancienne, était mort et enterré par l'aussi ingénieux que diabolique Super Mario Maker en 2015, rendu encore un peu plus populaire par sa suite parue en 2019. Pourtant, force est de constater que le concept de platformer en vue de côté reste très populaire, ce qu'a prouvé l'excellent Super Mario Bros. Wonder, de retour en version Nintendo Switch 2. Mais aussi génial soit-il, à quel niveau le situer en comparaison avec ses illustres ancêtres ? Parce qu'on aime le sang, on a décidé de classer tous les Mario 2D, pour l'occasion.

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La Nintendo Switch 2 reçoit sa plus grande mise à jour : des milliers de jeux vont changer

Avec la mise à jour 22.0.0 de la Switch, Nintendo déploie un mode pour émuler la qualité dock d'un jeu Switch 1 sur une Switch 2 en mode portable. Des milliers de jeux viennent de passer du 720p au 1080p et améliorent leurs graphismes : la Switch 2 vient de gagner un sérieux argument pour les personnes qui possèdent déjà une Switch.

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« Mario serait le plus grand athlète olympique de tous les temps », quand Shigeru Miyamoto évoquait l’irréalisme des jeux Nintendo

Alors que les jeux vidéo deviennent de plus en plus réalistes, à la fois visuellement et dans leur approche immersive, vous pouvez toujours compter sur Nintendo pour rappeler que ce n’est pas forcément ce style qui plaît le plus. Et qui mieux que Shigeru Miyamoto lui-même pour en parler ?

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The National Videogame Museum Acquires the Mythical Nintendo Playstation

The National Videogame Museum has acquired an extremely rare MSF-1 development kit, believed to be the oldest surviving prototype of the canceled Nintendo PlayStation. Engadget reports: Nicknamed the Nintendo PlayStation, the idea was that a new CD-ROM format backed by Sony would be added to the cartridge-based Super NES, resulting in a hybrid console that could play both. The partnership didn't last long, though, with Nintendo backing out before it ever really got off the ground, announcing that it would instead be working with Philips. Sony decided to make the PlayStation on its own instead, in an act of revenge that you have to say paid off in the long run, and we never did get to see Crash Bandicoot running around the Mushroom Kingdom. Still, the short-lived Nintendo PlayStation remains a fascinating what-if scenario in video game history, and the USA's National Video Museum has acquired the original development kit.

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