Vue lecture

John Carpenter’s Toxic Commando

Je peux avoir une certaine sympathie pour les profils un peu touche-à-tout. Prenez par exemple l’excellent Art Spiegelman, qui est à la fois capable d’imaginer une série de cartes à collectionner qui met en scène des enfants en train de tirer leurs crottes de nez et de remporter le Pulitzer pour une bande dessinée sur la Shoah. À ce titre, je n’ai pas trop sourcillé quand j’ai su que John Carpenter, réalisateur de certains de mes films préférés au monde (The Thing ! Halloween ! Assaut sur le central 13 !), en plus d'être un compositeur de talent, souhaitait se remettre au jeu vidéo.
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Télex

Le très bon Wednesdays, chez Arte Interactive‬, des Français Pierre Corbinais et The Pixel Hunt arrive sur mobile. Pas de quoi fouetter un chat, me direz-vous ? Non, car le sujet (l'inceste) est rarement traité et que cette version sera totalement gratuite pour tous sur iOS et Android, dès le 25 mars. P.
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Pour cent V-Bucks, t’as plus rien

L'inflation est partout, ma bonne dame. Même Fortnite n'y échappe plus, Epic Games ayant annoncé une augmentation du prix de sa monnaie virtuelle, les V-Bucks. L'éditeur évoque « des coûts d'exploitation [qui] ont considérablement augmenté » et explique : « Nous ajustons les prix afin de couvrir nos dépenses ». Une autre manière de voir les choses est peut-être de se demander si la poule aux œufs d'or d'Epic ne commencerait pas à battre un peu de l'aile. Le jeu a rapporté jusqu'à 9 milliards de dollars les années les plus fastes, mais, tel le pétrole des Saoudiens, toutes les bonnes choses ont une fin. Vous verrez, bientôt des files d'attente se créeront devant les magasins de skins, les microtransactions donneront lieu à des tickets de rationnement et Epic rachètera Workers & Resources : Soviet Republic pour assurer sa relance. P.
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Scott Pilgrim EX

Je n’ai jamais cru en la fameuse « crise d’adolescence » inévitable. Pas en tant que passage obligé et révolté en tout cas. Je crois fermement, par contre, que certains ados sont de vrais demeurés, et qu’ils deviendront vraisemblablement des adultes dysfonctionnels.
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Cosmic Odometer

Vous pensez peut-être que vous devriez « bouger plus », éviter la sédentarité, ne pas vous encroûter à rester toujours au même endroit. C'est de la foutaise. Car d'un certain point de vue, nous sommes tous de grands voyageurs.
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Télex

Un rapport de Newzoo prévoit que les revenus issus du PC vont dépasser ceux des consoles dès 2028. Enfin, enfin arrive ce moment où les chiffres vont obliger les plus dubitatifs à reconnaître la suprématie de la Master Race, comme la nature l’a voulu. Très logiquement, Canard PC devrait donc devenir un média de masse, et racheter l’empire Bolloré avant 2030. P.
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Oh, un nouveau Ted Lasso !

Une annonce surprise du studio Kintsugiyama, fondé par Jeff Kaplan, l’ex-monsieur Overwatch chez Blizzard, avec la présentation de leur prochain, et premier jeu : The Legend of California, un monde ouvert chez les cow-boys, qui semble s’inspirer très, très fort du look et du style de Red Dead Redemption 2, mais avec un aspect crafting, collaboratif et construction en cadeau bonus. Aucune date de sortie officielle, mais une alpha publique est prévue dès mars, suivie d’un accès anticipé sur Steam plus tard. On vous en reparlera donc bientôt. C’est bien de voir Jeff Kaplan se remettre en selle après sa rupture difficile avec Blibli, on espère juste qu’il ne cherchera pas à lancer une ligue d’e-sport dans l’Ouest américain. P.
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GreedFall : The Dying World

En août 2024, juste avant la sortie en accès anticipé de GreedFall 2, 43 des 95 salariés de Spiders alertaient leur direction dans une longue lettre ouverte. Ils y partageaient leurs incertitudes « autour de l’introduction douloureuse d’une seconde ligne de production et du premier early access du studio, décisions imposées sans consultation ou même discussion » et leur peur de « sortir un jeu à la qualité décevante et/ou de ressentir de la honte vis-à-vis de [leur] propre travail ». Un épisode de grève avait suivi.
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La dette à la maison

Mauvaise nouvelle pour le studio Nagoshi, fondé par Toshihiro Nagoshi, vétéran de Sega pendant 30 ans, et surtout connu pour son travail sur la franchise Yakuza/Like A Dragon. Leur premier projet, Gang of Dragon, a besoin d’au moins 45 millions de dollars supplémentaires et, en voyant le devis, son principal investisseur, NetEase, vient de décider de couper les vannes dès mai 2026. Selon Bloomberg, « le studio a été informé par NetEase que, bien qu’il soit libre de poursuivre ses activités de manière indépendante, il devra assumer les coûts afférents s’il souhaite conserver ses actifs ou sa marque, NetEase n’est disposé à négocier que si le studio est en mesure de financer sa sortie ». Bref, ça sent le sapin vu l’état du secteur, et on peut s’en désoler vu les images assez prometteuses révélées jusque-là. P.
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Itère des hommes

Avalanche Studios (notamment à l'origine des Just Cause et du très bon Mad Max) a connu un bon paquet d’annulations de jeux et seules les ventes de son simulateur de chasse The Hunter : Call of the Wild lui permettent de se maintenir à flot. Le studio, comme l’explique Emma Farrow, sa directrice éditoriale, a toutefois intégré ces revers comme une forme de méthode de R&D à balles réelles. Désormais, l'idée est de partir sur des concepts de jeux issus de plusieurs petits groupes d’employés, qui ont ensuite quatre mois pour présenter un prototype jouable à une communauté de testeurs. Si le projet plaît, il repart pour quatre mois de développement, avant de repasser à l’examen – et ainsi de suite jusqu’à sa sortie ou jusqu'à ce que le couperet tombe. Selon Farrow, c’est une approche qui a démontré son efficacité dans l'industrie mobile, et Avalanche compte ouvrir sa plateforme communautaire à d’autres studios, sans les financer pour autant. Selon les rumeurs, la méthode pourrait également être étendue aux RH de l’entreprise, avec un battle royale mensuel à l’arme blanche, déterminant la répartition des primes. C’est beau le capitalisme. P.
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On-Together : Virtual Co-Working

On doit au moins ça à la crise sanitaire, on s’est tous rendu compte qu’un nombre incalculable de middle managers ne servaient à rien et que le télétravail était une pratique parfaitement viable. Cela ne veut pas dire que ceux qui ont la chance d’en bénéficier aujourd’hui ne font pas face à d’autres enjeux, comme un isolement qui peut peser ou une certaine difficulté à ne pas se laisser distraire. On-Together, avec son ambiance ostensiblement cozy, essaye à sa manière d’y remédier.
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Blanche-Neige et les sceptre nains

Parfois, un communiqué de presse arrive dans nos boîtes mail surchargées et son titre hurle « Lis-moi, lis-moi, ça ne peut pas être vrai ! ». Que dire de celui qui a déboulé cette semaine pour nous annoncer le nouveau projet du studio Magic Spark : ils vont faire un Crusader Kings dans Roblox. Je vous laisse un instant pour digérer l’info, vomir un peu éventuellement. Ça va mieux ? Après des jeux Roblox sur Conan et My Little Pony (ce que j’appelle du grand écart éditorial pour un développeur), c’est donc sur le meilleur jeu de la terre que vont s’abattre des charrettes de bouse cubiques. C’est un projet on ne peut plus officiel et sérieux, en partenariat avec Paradox Arc, la branche maison spécialisée dans les jeux plus modestes ou expérimentaux. On nous promet de « plonger dans des situations cocasses et des drames au cœur du Moyen Âge », et pour une fois, un mot est bien choisi dans un communiqué de presse. En effet, c’est cocasse. P.
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Paranormasight : The Mermaid’s Curse

Celle-là, je ne l’avais pas vue venir ! Durant le Nintendo Direct du 5 février, sans crier gare, Square Enix dévoile l’existence d’un second Paranormasight intitulé The Mermaid’s Curse. Un nouvel épisode qui sort deux semaines seulement après son annonce. Pas le temps de se mouiller la nuque, on doit replonger.
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Diablo II : Reign of the Warlock

Souvent, j'essaie d'imaginer à quoi peut bien ressembler la personne en charge des communiqués de presse français de Blizzard. Cette pauvre créature, sans doute à moitié folle et enfermée dans une cave, payée à écrire des machins qui semblent à chaque fois sortis d'un Google Trad de 2007. « Dans Reign of the Warlock [...], redécouvrez l’histoire emblématique, [...] explorez des zones de terreur dynamiques, affrontez les anciens colossaux. » Phrases complètement inintelligibles pour quiconque ne connaît pas déjà Diablo II. Mais peu importe : Reign of the Warlock est justement destiné aux fans de la première heure, aux geriatric millennials en quête d'une nouvelle dose de la drogue de leurs vingt ans.
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Alchemy Factory

Qu'avez-vous construit dans votre dernier jeu d'usine ? Probablement des rotors à double flux ioniques ou des poutrelles modulaires en plutonium renforcé. Eh bien, ça suffit. Il est temps de revenir à des choses plus simples, à des produits artisanaux venus du terroir de nos belles régions.
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ScreenPrompt

Vous êtes en train de streamer sur Twitch, ou de participer à une réunion sur Zoom, Discord ou Teams en partage d'écran. Tout le monde peut donc voir ce qui se passe sur votre moniteur. Comment faire pour y afficher une petite fenêtre privée qui serait invisible aux spectateurs ?
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Love Eternal

Quand Ellen m’a proposé de tester un nouveau jeu horrifique en pixel art, je me suis dit qu’elle voulait ma mort. Mais la flippette que je suis n’a pas eu peur des longues pattes d’araignées pixelisées ou des bouches démesurément ouvertes, non. Elle a eu peur des phases de plateforme.
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Planet of Lana II : Children of the Leaf

Dans la grande famille des héritiers de l'école Playdead, Planet of Lana s'était démarqué par sa direction artistique lumineuse, ses environnements chatoyants, ses paysages si détaillés qu'on pouvait presque imaginer le peintre à leur origine tirer la langue en maniant son pinceau. S'il avait reçu des critiques plutôt positives à sa sortie, il s'était notamment vu reprocher un gameplay très classique et une durée de vie un peu courte. Il a donc décidé de tout remanier pour sa suite, ce qui l'érige immédiatement au rang de fayot de l'école Playdead.
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Guitar Heroes

À partir du 2 avril prochain, et jusqu'au 1er novembre, la Philharmonie de Paris (aka le QG de Furolith) mettra à l'honneur la musique de jeu vidéo dans le cadre d'une exposition intitulée « Video Games & Music ». Il sera possible d'y découvrir des installations qui visent à retracer l'évolution de la musique de jeu vidéo, de Pong à League of Legends, en passant par Final Fantasy et Zelda. Si vous y allez le bon jour, peut-être même que vous aurez la chance de croiser Furolith qui vous expliquera doctement en quoi la musique de Clair Obscur : Expedition 33 est en réalité lourdingue. ER.
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Et vos indés ont du génie

Cet après-midi se tenait le Nintendo Indie World Showcase, avec tout plein de nouvelles réjouissantes : Denshattack !, un jeu où il est possible de RÉALISER DES TRICKS AVEC UN TRAIN À GRANDE VITESSE (je l'écris en majuscules, pas pour vous hurler dessus, mais pour souligner à quel point je trouve le concept génial, je l'écrirais en police 72 si la maquette du magazine me le permettait) sortira le 17 juin (la démo est déjà disponible sur Steam, pour tous mes ferrovipathes sûrs), Mixtape, un jeu narratif sur le passage à l'âge adulte, est prévu pour le 7 mai, et on a aussi vu quelques images du très mignon Woodo, où il sera question de suivre une histoire en observant des dioramas en bois. ER.
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