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GameSir Super Nova : la petite manette qui joue dans la cour des grands

Le constructeur GameSir continue d’étoffer son catalogue de périphériques gaming avec la GameSir Super Nova, une manette multiplateforme qui mise sur un argument simple : proposer des technologies habituellement réservées à des modèles bien plus coûteux, tout en restant accessible avec un tarif annoncé de 59 €. Sur le papier, la fiche technique est particulièrement complète et met clairement l’accent sur la précision ainsi que sur la polyvalence. La GameSir Super Nova adopte une connectivité trimode qui lui permet de fonctionner en Bluetooth, en connexion filaire USB ou via un dongle sans fil 2,4 GHz. Cette configuration assure une compatibilité avec plusieurs plateformes, dont le PC, la Switch, iOS et Android. En filaire ou via le dongle, la manette peut également atteindre une fréquence d’interrogation de 1000 Hz, un paramètre important puisqu’il détermine la vitesse à laquelle les entrées sont envoyées au système, réduisant ainsi la latence entre l’action du joueur et la réaction à l’écran. Côté mécanique, la manette s’appuie sur des joysticks et des gâchettes à effet Hall développés par GameSir. Contrairement aux mécanismes analogiques classiques basés sur des potentiomètres, cette technologie utilise des capteurs magnétiques afin de limiter l’usure et d’éviter les problèmes de drift des sticks. Les gâchettes profitent également de cette technologie et intègrent des butées de déclenchement permettant d’ajuster leur course selon les préférences d’utilisation. L’équipement se complète avec deux moteurs de vibration asymétriques, un gyroscope à six axes, deux boutons arrière programmables ainsi qu’un logiciel de personnalisation via les applications GameSir et GameSir Connect. La manette dispose également d’une station de recharge fournie, capable de lancer ou d’arrêter automatiquement la charge lorsque la manette est posée dessus. Une proposition donc particulièrement riche sur le papier, que nous allons maintenant examiner plus en détail.
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Test manette, Razer Raiju V3 Pro : pour la Playstation cette fois

Après le test de la Wolverine V3 Pro sous licence Xbox, on enchaîne avec celui de la Raiju V3 Pro, cette fois sous licence PlayStation. Et même si les deux tests s’enchaînent sur Cowcotland, un an et demi les séparent : la Wolverine a été lancée en août 2024, tandis que la Raiju a été lancée en février 2026. Cette information n’est pas anodine, car nous avons constaté plusieurs modifications et améliorations appréciables sur la Raiju, que nous allons essayer de détailler au cours de ce test. La Raiju V3 Pro, comme la Wolverine, est une manette pensée pour l’esport, mais cette fois avec une disposition symétrique des sticks et un positionnement clairement orienté PS5. Parmi les évolutions marquantes entre les deux manettes, Razer revoit la partie sticks et une bonne partie des commandes. Au revoir les sticks Hall Effect : on passe aux sticks TMR, et on garde les microswitchs pour la totalité des boutons, même les palettes arrière qui deviennent amovibles et restent en métal. Les gâchettes permettent toujours de basculer d’une course analogique complète à un déclenchement ultra court via un microswitch. On verra aussi que les boutons d’action sont moins durs, une correction appréciable selon nous. Le tout s’appuie sur une connexion 2,4 GHz via dongle. Cette fois, on a le 500 Hz en sans-fil et un mode filaire qui monte désormais à 2000 Hz. En contrepartie, il faut accepter les contraintes de l’écosystème PS5 : pas de retour haptique sur la console, et impossible de la sortir de veille. Côté tarif, on la trouve autour de 199 €, ce qui la place d’emblée dans le segment premium.
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Test manette, Razer Wolverine V3 Pro, complète et sans défaut majeur

Avec la Wolverine V3 Pro, Razer signe une manette sous licence officielle Xbox et pensée pour la compétition. La marque n’en est pas à son coup d’essai sur ce terrain, puisque la famille Wolverine existe depuis plusieurs générations, avec une orientation très “tournoi” déjà assumée dès la Wolverine Ultimate, sortie en 2017. On retrouve ici les ingrédients qui définissent la gamme Wolverine depuis plusieurs années, mais cette fois avec tous les éléments modernes : sticks Hall Effect qui évitent le drift, microswitchs pour la totalité des boutons, palettes en métal, polling rate 1000 Hz en filaire, etc. Côté tarif, la Wolverine V3 Pro se trouve en boutique autour de 190 €, ce qui la place clairement dans le segment premium des manettes Xbox et PC.
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Resident Evil Requiem : prions pour nos âmes !

Requiem est un terme qui, religieusement, évoque une prière pour le repos de l'âme d'un défunt, mais soyons francs, sommes-nous prêts à prier afin que les zombies puissent trouver un repos éternel ? Rien n'est moins sûr, tant ces derniers sont fourbes et ne semblent pas vouloir opter pour cette notion de repos, vous les achevez et au détour d'une nouvelle rencontre, ils ont l'outrecuidance de tenter de vous bouffer à nouveau... Resident Evil Requiem sera disponible le 27 février 2026 et nous étions impatients de découvrir cette nouvelle aventure, d'une part car CAPCOM semble être sur une bonne lancée, entre ses Remake de qualité et des titres inédits et d'autre part parce que nous étions curieux de découvrir la nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft ! Osez nous dire que le destin de cette analyste du FBI ne vous intrigue pas, tant elle semble, tout au long des différents trailers, totalement déboussolée et apeurée dans cet univers si sordide et la confrontation avec un Leon S. Kennedy vieillissant, bien plus désinvolte dans son approche des affrontements avec les zombies s'annonce succulente.
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Note: Stardew Valley - Choses vues, sur le web et ailleurs

Ouais, je trouve aussi que ce jeu est extraordinaire.
Tu joue juste "comme ça" et tu te retrouves vite accroché. Il y a des tonnes de choses à faire et découvrir, mais à aucun moment le jeu ne te met la pression. Chacun joue à son rythme. C'est presque un jeu "doudou". Un jeu qui fait du bien.
C'est devenu un grand grand classique du jeu vidéo (il suffit de voir le nombre de jeu qui s'en inspirent sur Steam !).
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