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Déjà un premier patch pour le jeu Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss avait prévu le déploiement d'un premier patch, souvent affectueusement nommé Day 1, pour son jeu Crimson Desert, ce dernier pèse 3.1 Go et promet de corriger et ajuster un certain nombre d'éléments, il semble, pour le moment, exclusif à la version Steam et PlayStation du jeu, "Le patch 1.00.02 sera disponible ultérieurement sur Xbox, l'Epic Games Store et le Mac App Store." Notes de patch - Version 1.00.02 Quêtes - Une quête tutoriel a été ajoutée au début du Chapitre 3 pour aider les joueurs à en apprendre davantage sur les équipements abyssaux - Correction d'un problème empêchant certaines quêtes de progresser correctement. Contenu - Amélioration de l'ergonomie de certains systèmes et contenus, dont le mode Logement. - Correction de problèmes liés à des contenus ne fonctionnant pas comme prévu. - Ajustement de la difficulté des QTE lors d'une capture par les ennemis, avec une augmentation progressive en fonction du nombre de captures. - Suppression des dégâts à mort instantanée de l'ours et ajustement de ses dégâts globaux. - Correction d'un problème où, dans certaines situations, le nombre de camarades possédés s'affichait comme inférieur à la réalité, ou certains camarades n'apparaissaient pas dans la liste. - Les cinématiques récemment visionnées peuvent désormais être avancées plus rapidement. * Compétences - Amélioration de l'ergonomie de la fonctionnalité d'apprentissage de compétences « Observer et apprendre » - Amélioration du menu Compétences pour séparer les noms et descriptions de compétences par type d'arme. Les descriptions et vidéos de certaines compétences ont également été mises à jour. - Ajout d'un coup de grâce à la Déluge de coups de Kliff. - Ajout d'un combo aux compétence Perforation et Uppercut de la grande épée de Damiane. - Ajout d'un combo à la compétence Perforation des armes jumelles de d'Oongka. […]

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Quel PC pour Crimson Desert ? 8 cartes testées !

Vous l'attendiez sûrement avec une certaine hâte, nous parlons évidemment du jeu Crimson Desert et bien, vous devriez être heureux de découvrir le dossier du site DSO Gaming ! Le dossier se nomme Crimson Desert Benchmarks et PC Performance Analysis, le jeu prend en charge diverses technologies : NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1, mais ne supporte pas la technologie Intel XeSS. On retrouve la configuration habituelle de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit classiques GPUs : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. En 1080p, la RX 6900 XT est la première carte à obtenir 60 fps, tout pile, les RTX 4090, 5080 et 5090 passent les 100 fps de moyenne. En 1440p, la RX 7900 XTX est la première à franchir, assez largement, les 60 fps, les RTX 4090 et 5090 sont au-dessus de 100 fps, tandis que la RTX 5080 flirte avec cette barre. En 2160p, les RTX 4090 et 5090 sont les seules à offrir plus de 60 images par seconde, toutefois, la RTX 5080 en est toute proche John constate que le jeu est assez inégal en termes de rendu, de nombreux bugs sont présents, avec la présence de ghosting sur les herbes, des ombres qui apparaissent au dernier moment, mais il se distingue par une physique remarquable, ce qui efface tout effet de jeu sans vie, trop staitque. […]

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Intel met en place sa distribution de shaders précompilés et cela peut tout changer !

Nous avions abordé le sujet dès le mois d'Octobre 2025, Intel ne s'attardait pas, forcément, sur cette nouveauté et pourtant le Precompiled Shader Distribution est loin d'être anodin, nous nous expliquons, le principe est simple, précompiler les shaders en amont, les stocker sur le cloud pour les distribuer aux joueurs, vous allez me dire, la compilation de shaders peut très bien s'effectuer en local et vous avez raison, mais deux points noirs apparaissent alors, le premier est le temps nécessaire à cette compilation, cela est interminable sur certains titres, nous pensions par exemple aux jeux The Last of Us (même si vous pouvez y jouer avant la fin de ladite compilation) et en second lieu, les compilations effectuées en local ne sont pas exemptes d'erreur, ce qui induit souvent cet effet de stutter si frustrant dans le jeu ! 13 jeux déjà compatibles ! Avec ses drivers fraichement publiés, Intel donne accès à sa nouvelle technologie de précompilation des shaders, les treize titres compatibles sont les suivants :- Black Myth: Wukong - Borderlands 4 - Call of Duty®: Black Ops 6 - Call of Duty®: Black Ops 7 - Cyberpunk 2077 - God of War Ragnarök - Gotham Knights - Hogwarts Legacy - NBA 2K26 - Starfield - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - The Outer Worlds 2 […]

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La version PC de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH détaille ses atouts

La version PC du jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH sera officiellement disponible demain et vous avez sûrement hâte de pouvoir poser vos petites mimines dessus, bonne nouvelle, le préchargement est ouvert ! Des atouts pour la version PC ! Outre le fait que le préchargement soit ouvert, on en apprend plus sur les spécificités de la version PC, elle intègre les technologies DLSS de NVIDIA, FSR d'AMD et XeSS d'Intel, sur le plan des upscalers, mais également sur le plan de la génération d'images. La version PC prend en charge le format ultra-large (32:9) pour le jeu, et le format ultra-large standard (21:9) pour les cinématiques, fini le passage au 16:9 à chaque cinématique. On apprend que les souris et claviers sont, évidemment, pris en charges, avec l'opportunité de personnaliser l'attribution des touches, mais si vous aveez une affection pour la manette DualSense, le retour haptique et les gâchettes adaptatives sont de la partie ! Les joueurs PC pourront activer la technologie Ray Tracing, cela agira sur la qualité des reflets sur les surfaces comme l'eau et le goudron, ainsi que sur la luminosité dans les crevasses.Un monde unique et proche du réel Dans le monde ouvert de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, des zones aux terrains et aux environnements radicalement différents s'enchaînent de manière fluide. Le temps qui passe, la météo variable et la nature elle-même vous offrent pléthore de paysages et de défis. […]

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Un conséquent mod de textures 4K pour le jeu Starfield

ZPASCALIONZ nous propose un conséquent mod de textures 4K pour le jeu Starfield, de quoi vous convaincre de sauter, à nouveau ou pour la première fois, dans un vaisseau spatial et de vous lancer dans une exploration de l'espace ? Le mod promet des textures plus fines plus nettes, ZPASCALIONZ s'est basé sur l'intelligence artificielle afin d'améliorer les résolutions de nombreuses textures, cela sans changer le rendu graphique initial et surtout, il est revenu sur la compression BC1, fortement utilisée par Bethesda, qui peut avoir pour effet l'apparition d'artefacts et une limitation du rendu des couleurs, cela peut s'entendre pour les consoles, limitées en termes d'hardware, mais moins sur PC. Le téléchargement du mod, qui pèse 80 Go, se passe ici. L'exploration spatiale au cœur de l'aventure Starfield ! En 2330, l'humanité s'est aventurée au-delà de notre système solaire pour s'établir sur de nouvelles planètes et partir à la découverte de l'espace. Vous rejoindrez Constellation, le dernier groupe d'explorateurs de l'espace à la recherche d'artéfacts rares à travers la galaxie, et partirez explorer l'immensité de l'espace dans le jeu le plus vaste et le plus ambitieux de Bethesda Game Studios à ce jour. […]

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight aura de l'avance

Voici le genre de nouvelle peu courante, en effet, dernièrement les jeux ont plutôt tendance à être retardé et l'on conçoit pleinement la démarche, nous apprécions le fait que les développeurs aient l'opportunité de peaufiner leur futur jeu, sans être dans une phase de rush final insoutenable ! Présentement, il semblerait que le studio TT Games soit en avance sur son planning et cela se traduit par une date de sortie modifiée pour le tant attendu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, qui fut attendu pour le 29 mai 2026, mais qui sera finalement disponible une semaine avant, le 22 mai 2026. Bat Signal activé Un peu d'anticipation donc, avec une date de sortie, désormais fixée au 22 mai prochain avec, sur PC, une disponibilité via les plateformes Steam et Epic Games Store. Jeu LEGO oblige, deux éditions sont disponibles : le jeu de base à 69.99 U+20AC et une édition Deluxe à 89.99 U+20AC avec un accès anticipé de trois jours, des costumes et missions, le DLC Collection Chaos attendu pour septembre 2026, etc. Classique donc, mais un gros regret pour les missions présentes dans cette édition spéciale et retirée du jeu de base. […]

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Resident Evil Requiem : six millions et une surprise !

Nous étions resté sur une marque record de cinq millions de ventes, réalisée par le dernier jeu de CAPCOM, un certain Resident Evil Requiem, chiffre réalisé en seulement cinq jours, depuis le jeu continue à séduire, puisque les six millions ont été déjà franchi, moins d'un mois après la disponibilité ! Cela ne va pas s'arrêter là ! CAPCOM nous le confirme, il s'agit du plus rapide succès jamais rencontré par un titre de la série, le remake Resident Evil 4 avait eu besoin de six mois pour atteindre cette marque et son prédécesseur direct, Resident Evil Village, avait atteint un tel total de ventes après 11 mois, pratiquement un an... CAPCOM nous rappelle que la franchise va fêter prochainement ses trente ans d'existence, le 22 mars 2026, serait-ce l'occasion parfaite pour une belle annonce ? Oui, nous espérons un remake du premier opus, Resident Evil, titre sorti en 1996, qui a profité d'un refresh en 2002, toutefois, un remake basé sur le RE Engine nous semble faire sens pour fêter dignement cet anniversaire ! Pour patienter, vous serez ravis d'apprendre qu'une extension est en cours de développement pour le jeu Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi vient de le confirmer dans un message vidéo : […]

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Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6

Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6, cette dernière propose une nouvelle map (Base de Hagental), un nouveau mode de survie crépuscule, de nouveaux véhicules (les motos tout-terrain M1030-M1 et TM/O 450) et de nouvelles armes (CZ3A1 et vz. 61). Ne nous attardons pas plus et attelons-nous au descriptif des corrections et améliorations. Mises à jour majeures de la version 1.2.2.0 - Améliorations du gameplay des véhicules : ajout d'une fonctionnalité permettant de "remettre à l'endroit" les véhicules de transport légers renversés, amélioration de la stabilité des hélicoptères à l'atterrissage, optimisation du comportement de la caméra des véhicules, augmentation de la puissance de freinage des chars et amélioration de la capacité de survie des UH-79 en multijoueur. - Mises à jour des gadgets et du mortier portatif : extension des règles de déploiement du mortier portatif dans les zones du QG, amélioration de la visibilité de la minicarte et de l'efficacité des frappes directes, et introduction de nouvelles limites pour les mines antichars et de nouvelles règles de disparition pour un meilleur équilibre sur le champ de bataille. - Améliorations de l'utilisation des véhicules et du comportement de l'IA : extension de l'utilisation des véhicules par l'IA aux motos et aux hélicoptères de reconnaissance, amélioration de la reconnaissance sur les cartes Contamination et Eastwood, optimisation des priorités de combat, et amélioration de l'utilisation des fusées des hélicoptères et de la maniabilité des véhicules antiaériens. - Correctifs liés aux cartes et aux modes : correction de plusieurs abus, de problèmes de logique d'apparition, de bugs de déplacement et de problèmes d'état non valides pour Vallée de Mirak, Siège du Caire, Eastwood et Contamination. - Progression et fiabilité du Passe de combat : réglage global de la cohérence de la progression via la correction des paliers du Passe de combat, du calcul des jetons, des récompenses de fin de manche, du suivi des distinctions, des divergences dans les critères de défi et des incohérences dans les statistiques. - Améliorations du front-end, de l'IU et de l'ATH : amélioration de la hiérarchisation des menaces, des signalements, de la clarté de l'état "à terre", de la navigation dans le profil, de la présentation de l'équipement, et correction de nombreuses incohérences visuelles relatives au Passe de combat, aux défis et aux menus. - Mise à jour des compositions d'escouade et du rendu audio : ajout des Commandos de la Stryge avec quatre prestations vocales uniques, amélioration de la clarté et de la spatialisation des bruits de pas, optimisation de l'équilibre entre les véhicules et les avions, et ajout de nouvelles options de personnalisation de la largeur stéréo. […]

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Resident Evil 7 Biohazard a également le droit à son mod de textures HD

Resident Evil 7 Biohazard profite également d'un mod de textures HD, car oui tant qu'à flipper, autant le faire dans un environnement HD plus sérieusement, le jeu de CAPCOM date de 2017, oui cela ne nous rajeunit pas et cela explique que la création de PlushRapier145 attire toute notre attention. Le mod se base sur les outils ChaiNNer x4 et Topaz Gigapixel, afin d'upscaler les textures, tout en conservant le style graphique original, ce qui est hautement important dans ce cas, tant la réussite du titre réside en grande partie dans le style graphique voulu par les créateurs, le téléchargement se passe ici. Venez découvrir une sympathique famille ! Resident Evil 7 biohazard est le volet majeur suivant de la célèbre série Resident Evil, et donne une nouvelle direction à la franchise : il s'agit d'un à la fois d'un retour aux sources du jeu et une nouvelle étape vers une expérience véritablement terrifiante. Resident Evil 7 constitue un passage radical en vue à la première personne, dans un style photoréaliste rendu possible par le nouveau moteur de jeu de Capcom, le RE Engine, qui garantit un niveau d'immersion sans précédent et vous place au cœur de l'horreur palpitante. L'action se déroule dans l'Amérique rurale d'aujourd'hui, juste après les événements spectaculaires de Resident Evil® 6. Les joueurs y vivent l'horreur directement en vue subjective. Resident Evil 7 incarne les éléments de jeu emblématiques de la série, comme l'exploration et l'atmosphère angoissante, qui ont aidé à définir le genre du « survival horror » il y a une vingtaine d'années, et fait également une mise à jour complète des systèmes de gameplay pour faire passer le genre dans une nouvelle ère. […]

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Un mod de textures HD pour le jeu Rise of the Tomb Raider

Le jeu Rise of the Tomb Raider nous a charmé lors de sa sortie, toutefois, il est disponible depuis plus de 10 ans, en effet, le second opus du reboot de la franchise Tomb Raider fut disponible au mois de novembre 2015. Il est indéniable qu'un coup de polish grâce à un mod ne peut que lui faire du bien, bonne nouvelle, f80h nous propose exactement cela, son projet prévoit de rafraichir pas moins de 7000 textures dans le jeu ! L'intelligence artificielle lui a grandement facilité la tâche, le style artistique du jeu initial semble avoir été préservé, puisque le mod s'attache essentiellement à upscaler la résolution de nombreuses textures, le projet se divise en trois packs, le premier promet des résolutions 2K pour les textures de base, le second promet résolutions 4K pour les textures 2K et le troisième promet résolutions 8K pour les textures 4K. Chacun est indépendant des autres, en résumé, si vous souhaitez profiter de tous les changements, il faudra installer les trois packs, qui se trouvent ici. Caractéristiques de Rise of the Tomb Raider : - L'aventure de Lara - Lara découvre un mystère ancestral, l'entraînant dans une course contre la montre face à une organisation sans merci, les trinitaires. Sur la piste de la mythique cité perdue de Kitej, Lara sait qu'elle va devoir atteindre son but et mettre la main sur les secrets de Kitej avant les trinitaires. C'est ainsi que commence son voyage en direction de la Sibérie, marquant le début de sa première expédition en tant que « Tomb Raider ». - Femme contre nature - Dans « Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à couper le souffle, au relief traître et aux conditions inhospitalières, poussant Lara à faire preuve d'une ingéniosité incomparable. - L'art de la guérilla - Tirez parti de l'environnement, grimpez aux arbres et plongez sous l'eau pour éviter ou éliminer vos adversaires, personnalisez l'équipement de Lara, ses armes et ses munitions en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez plutôt ombre furtive ou du genre à foncer toutes armes dehors, expert en explosifs prêt à semer le chaos, archer hors-pair, alpiniste de l'extrême, il y en a pour tous les goûts. - Des tombes mortelles - Les tombes sont de retour, plus vastes et complexes que jamais. Dans « Rise of the Tomb Raider », vous aurez l'occasion d'explorer des lieux gigantesques emplis de mystères, de pièges mortels et de puzzles environnementaux impressionnants. Déchiffrez d'anciens textes pour révéler des cryptes ancestrales dans un monde regorgeant de secrets. […]

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DAVE THE DIVER: In the Jungle, quand Dave rencontre George

Le développement de DAVE THE DIVER se poursuit chez MINTROCKET, qui annonce l'arrivée prochaine de l'extension In the Jungle. Le nom est clair, Dave et ses collègues du restaurant Bancho Sushi vont faire un tour dans la jungle, un environnement inhospitalier qui promet des plongées mémorables dans un lac qui ouvre de nouvelles perspectives. Le hic ? Il va falloir travailler les nouveaux ingrédients, et le Bancho Sushi se transforme en Bancho Grill ! Bonne nouvelle, cette extension n'est pas indiquée avec une disponibilité limitée dans le temps contrairement aux petites extensions Godzilla et lchiban. Mauvaise nouvelle, il faudra en revanche avoir fini le jeu de base afin de pouvoir déménager. Logique. […]

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Samson : des configurations recommandées, du Ray Tracing et du DLSS 4.5

Le studio Liquid Swords nous donne des nouvelles de sa future création Samson, on connait, désormais, les configurations recommandées, ainsi que la présence, dès le lancement, de diverses technologies, telles que le Ray Tracing et le DLSS 4.5. L'activation du Ray Tracing promet une meilleure diffusion des sources de lumiére, artificielles ou naturelles, tandis que le DLSS 4.5, de NVIDIA, avec ses pendants de Super Resolution et du Multi Frame Generation devrait pleinement œuvrer à nous fournir suffisamment de fluidité ! Mourir pour être libre !Samson retourne dans les quartiers les plus difficiles de Tyndalston, un endroit qui l'a endurci et ne lui a jamais pardonné. La force musculaire, la vitesse et le courage déterminent qui reste debout. Combats rapprochés, virages serrés et aucune place pour l'hésitation. Il a appris la violence avant d'apprendre la compassion, et la ville ne l'a pas oublié. Chaque affrontement est important. Chaque coup est destiné à briser ou à être brisé. Vous traversez des ruelles, des toits et des arrière-salles conçues pour vous faire avancer, et non pas seulement pour vous faire profiter de la vue. Tyndalston influence votre manière de combattre, d'escalader, de prendre des virages et de disparaître. C'est un terrain familier, mais jamais sûr. Les voitures ne font pas partie du décor. Ce sont des instruments contondants. Vous traversez les banlieues et les friches industrielles à bord de machines usées, maintenues en état grâce à des pièces de rechange et à votre détermination. Éperonnez, dérivez, percutez ou déjouez ceux qui vous poursuivent. Rien ici n'est propre. La dette de Samson pèse sur tout, et sa sœur est le point de pression exercé par ses adversaires. Le temps presse et la facture ne cesse de s'alourdir. Il s'agit d'un chapitre intense et brutal de son histoire, construit avec intention, sans excès ni fioritures. Il n'est pas revenu pour divertir. Il est revenu parce que c'est le seul endroit où il peut se battre pour s'en sortir. […]

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L'excellent jeu Timberborn sort de son accès anticipé ; castor un jour, castor toujours !

Il aura fallu un peu de temps (moins que Star Citizen), mais ça y est : Mechanistry fait sortir Timberborn de son accès anticipé ! Désormais disponible en version 1.0, l'excellent jeu de construction de ville avec des castors revient avec une mise à jour impressionnante. Aussi long que Guerre et Paix, le changelog se dévoile pendant de très longues minutes de scroll avec la molette de la souris et annonce de très nombreuses mises à jour et amélioration. Durant son développement en accès anticipé, Timberborn n'aura cessé de s'étoffer et cette version 1.0 semble tout simplement parfaite, avec un contenu dantesque qui promet toujours plus d'heures de jeu. […]

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Le jeu Crimson Desert a recours à la protection Denuvo

Pearl Abyss ajoute l'encombrante protectionDenuvo à son futur jeu Crimson Desert, tout cela à sept jours de sa sortie officielle. L'information émane de SteamDB, qui précise "Added 3rd-Party DRM - Denuvo Anti-tamper, 5 different PC within a day machine activation limit", ce qui devrait amplement simplifier les tests de performances... Qu'attendre du jeu Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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GeForce NOW passe à la vitesse supérieure à la Game Developers Conference

La semaine de la GDC fut fructueuse en annonces pour NVIDIA, cela n'est pas terminé, avec des nouveautés du côté du service de cloud gaming GeForce NOW. Le début de la semaine a été marqué par des mises à jour du cloud gaming, Le GFN Thursday rime avec de nouveaux titres et récompenses. Que vous jouiez depuis la conférence ou votre canapé, il y a de quoi se faire plaisir. Récap de la GDC : GeForce NOW déploie de nouvelles fonctionnalités pour simplifier l'accès à vos bibliothèques de jeux, booster les performances sur les casques VR compatibles et enrichir son catalogue de contenus AAA. Un petit récapitulatif des annonces de la GDC 2026 : - Des étiquettes intégrées vous permettent désormais de voir en un coup d'œil quels titres de vos abonnements Game Pass ou Ubisoft+ sont jouables sur GeForce NOW - La fonction single sign-on arrive pour Gaijin et GOG, avec en plus la synchronisation des bibliothèques de jeux GOG dans les mois à venir - Certains titres Xbox seront désormais disponibles en mode Install-to-Play - Le support GeForce NOW s'étend aux casques Apple Vision Pro, Meta Quest et Pico, avec des performances pouvant atteindre 90 FPS pour les membres Ultimate - Les jeux AAA CONTROL Resonant et Samson seront disponibles sur le cloud dès leur lancement […]

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Un conséquent patch pour le jeu Marathon

Un conséquent patch vient d'être déployé pour le jeu Marathon, au programme divers rééquilibrages et corrections de bugs, on découvre tout de suite l'ensemble des détails de cette Update 1.0.0.4 : Économie des objets - Augmentation du nombre d'armoires à pharmacie et de caisses de munitions pouvant apparaître dans le périmètre. - Augmentation de la quantité de munitions de départ dans les kits sponsorisés gratuits MIDA, CyberAcme et Arachne. - Réduction de la fréquence à laquelle les grenadiers UESC lancent des grenades EMP. Combat - Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture en boucle des effets visuels de bris de bouclier lorsque vous bénéficiez simultanément d'un effet de soins sur la durée et d'un effet de dégâts sur la durée. - Augmentation de la portée à laquelle les tirs et les explosions peuvent être entendus. Armes Lunettes thermiques - Réduction de la clarté visuelle des cibles avec les lunettes thermiques. - Ajustement des distances maximales pour le survol thermique : - Pistolets : 40 mètres (au lieu de 55) - Fusils/mitrailleuses légères/mitraillettes : 60 mètres (au lieu de 65) - Fusils de précision : 80 mètres (au lieu de 100) - Fusils de précision : 100 mètres (au lieu de 180) Overrun - Augmentation de 5 de la capacité de munitions par défaut […]

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Steam dresse son bilan pour l'année 2025

La plateforme dématérialisée de Valve, Steam dresse son classique bilan annuel et l'année 2025 semble avoir été particulièrement prolifique ! On fait le Bilan calmement Comme chantaient les Neg' Marrons :" Le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont changé Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé On fait le Bilan calmement en s'remémorant chaque instant" Valve évoque ses avancées en termes de matériel, cela passe par le nouveau Steam Controller, le Steam Frame (pour une expérience VR sans fil) et la future Steam Machine, cette dernière puise son inspiration dans une vision bien antérieure, Valve permet de nous rappeler que la première annonce sur leur projet d'introduire le jeu sur PC dans le salon date de 2013... […]

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Project Helix se précise chez Xbox, pendant que le Xbox Mode débarque sur Windows 11 dès avril

Du nouveau se confirme du côté de Microsoft et de sa future console Next Gen. Après les premières rumeurs et les premières indiscrétions que nous évoquions déjà dans nos colonnes, notamment ici même à propos de Project Helix et là sur la stratégie next-gen de Microsoft pour 2027, Xbox profite de la GDC 2026 pour remettre une pièce dans la machine et officialiser plusieurs éléments importants autour de son avenir hardware et software. Le point le plus marquant concerne sans doute Project Helix, nom de code de la prochaine Xbox. Jason Ronald, VP Next Generation chez Xbox, a indiqué que les premiers kits de développement alpha commenceraient à être livrés à la fin de l'année 2027. Une information qui vient assez clairement renforcer la fenêtre de lancement évoquée depuis quelque temps, à savoir une arrivée commerciale située entre fin 2027 et 2028. On reste donc encore loin d'une sortie immédiate, mais le calendrier commence doucement à prendre forme.Une Xbox pensée pour rapprocher console et PCMicrosoft continue aussi de pousser une vision plus large de sa future machine. La marque réaffirme en effet que sa prochaine Xbox sera conçue pour faire tourner aussi bien des jeux Xbox que des jeux PC. Derrière cette promesse, il y a l'idée d'une machine plus ouverte, plus souple, et potentiellement plus proche d'un hybride entre la console traditionnelle et l'écosystème PC. Une orientation qui colle plutôt bien aux bruits de couloir entendus depuis plusieurs mois autour de cette future plateforme. […]

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Valve indique les exigences minimales pour les validations Steam Machine

Alors que le salon GDC Festival of Gaming approche de sa fermeture, de nombreuses informations ont été rendues disponibles par Valve concernant ses futurs produits à venir. La Steam Machine est logiquement au coeur, mais il ne faut pas oublier le casque VR Steam Frame ainsi que la manette Steam Controller. Les informations les plus importantes ? Tout simplement les prérequis pour que les jeux soient validés avec leur matériel associé. La validation des jeux ? La validation des jeux a été mise en place à la sortie du Steam Deck afin d'aider les joueurs à trouver des jeux proposant une bonne expérience. Si le programme est perfectible avec des validations qui ne devrait pas avoir lieu d'être, il reste un excellent indice et les récentes annonces de Valve concernant la collecte des performances sous SteamOS va dans le bon sens. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Microsoft a mis en place un système similaire avec les dernières mises à jour Xbox sorties avec les consoles ASUS ROG Xbox Ally. […]

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Le jeu Crimson Desert précise totalement ses spécifications PC

Le studio Pearl Abyss nous dévoile toutes les configurations recommandées pour sa future pépite, Crimson Desert et les révélations sont totales, vous saurez tout sur les recommandations pour jouer sur console, consoles portables, MAC et PC ! Le jeu est toujours attendu pour le 19 mars 2026, on nous promet une aventure sur le continent Pywel, vous incarnez Kliff des Crinières Grises, votre quête se déroulera dans un monde ouvert. Un peu story sur Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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