DS renouvelle son SUV emblématique qui répond désormais au nom de N°7. Au programme : un look plus affirmé et une version 100 % électrique visant le haut du panier de l'autonomie. Numerama a pu monter à bord en avant-première, voici nos impressions.
On vous en avait parlé il y a maintenant une année, l’équipe en charge du développement des mods Dark Messiah coop, RTX et du restoration mod avaient eu l’accord d’Ubisoft pour poursuivre le développement du SDK, et avaient même été invités dans les locaux de Montréal pour rencontrer quelques membres de l’équipe. Une opportunité pour l’équipe d’avoir le soutien des développeurs de Ubisoft, et cerise sur le gâteau, récupérer du contenu exclusif de Dark Messiah of Might and Magic : Elements (la version Xbox 360 sortie en 2008), ainsi que des assets laissés de côté, comme des armes, et même un niveau entier.
Le développement a bien progressé depuis, et au-delà du support que Nvidia a apporté au mod RTX, c’est également Valve et Arkane Studios qui ont apporté leur soutien depuis le début du développement. Le résultat de tout ce travail, et la reconnaissance de ces grands noms de l’industrie du jeu vidéo semblent avoir motivé l’équipe, et poussé encore plus le projet en avant. On apprend aujourd’hui, au travers d’un article sur modDB, la sortie prochaine de Dark Messiah of Might & Magic Community Edition, avec l’approbation d’Ubisoft et le soutien de Valve. Grâce au tout dernier SDK Source 1, un accès au code source, et le soutien de la communauté, l’équipe pense avoir l’essentiel des outils pour publier très rapidement une première version, même si aucune date de sortie n’est annoncée pour le moment.
On n’a pas beaucoup de détails sur les nouvelles fonctionnalités, et l’orientation exacte de cette Community Edition n’est pas encore très claire. Mais le billet de blog est l’occasion d’en apprendre tout de même un peu sur les progrès du mod coop, RTX et dungeon generation. L’équipe travaille également sur l’intégration d’une partie du contenu de Dark Messiah of Might and Magic : Elements. La première nouveauté est le portage des cartes en multijoueur. La deuxième, et peut-être la plus intéressante, est que l’équipe travaille sur un nouveau système, les runes. Le principe reprend celui des reliques octroyant des points de compétence supplémentaires, mais les réutilise pour proposer des modificateurs permettant de modifier l’expérience de jeu.
On va continuer à suivre ça de près à la rédaction, car c’est toujours agréable de constater l’engouement et la passion de la communauté pour la licence, qui malgré le soutien d’Ubisoft, est en sommeil depuis trop longtemps. En attendant, si vous n’avez pas encore ce chef d’œuvre d’Arkane Studios, vous pouvez le trouver à 5 € sur Steam.
Après la série AK il y a quelques mois, c'est au tour de la série AG de revenir en G2 chez DeepCool. Et par rapport aux premières versions, il y a de nombreuses différences notamment, toutes apportées par les variantes sorties dernièrement avec l'éclairage RGB sur le top, l'afficheur numérique, etc.
Concrètement, un AG G2 ressemble désormais énormément à un AK, mais avec quelques petites différences notables qui permettent aux différents produits d'exister, les AG G2 étant plus abordables. La concurrence en interne reste rude, mais nul doute que les actuels radiateurs AK devraient suivre le pas de l'AK700 DIGITAL NYX et récupérer un logiciel pour gérer les profils de ventilation par intelligence artificielle afin de se démarquer encore plus. […]
D�but�e il y a environ vingt ans, la s�rie Ultra 120 aura connu de nombreuses d�clinaisons sans renier son style iconique avec des ailettes pli�es sur les c�t�s et une forme concave sur la largeur. Aujourd'hui, Thermalright annonce une nouvelle version avec le mod�le Ultra 120 Extreme EVO REV.5, et certains changements sont importants.
Deux ventilateurs diff�rents
A l'avant, Thermalright opte pour un TL-N12-R9, un ventilateur en 120 mm � neuf pales qui va tourner � 2400 rpm maximum pour un d�bit d'air de 85.35 CFM avec une pression statique de 2.95 mmAq. C'est beaucoup, mais la r�f�rence est claire, on vise l'Extreme ! A l'arri�re, un second ventilateur est donc install�, un TL-N12R-R13 : treize pales en reverse avec une vitesse de rotation de 2400 rpm �galement, mais un d�bit d'air de 83.2 CFM et une pression statique de 1.87 mmAq.
Les deux ventilateurs partagent un roulement � double rang�e de billes en remplacement du traditionnel S-FDB cher � Thermalright. […]
Bluesky change de direction. Jay Graber quitte son poste de PDG pour se consacrer à l’innovation, et laisse les rênes à l’investisseur Toni Schneider, en attendant la nomination d’un successeur permanent.
Aujourd'hui en test, du refroidissement processeur avec DeepCool et les deux modèles actuels de la série AK700 DIGITAL, les NYX et WH. La différence entre les deux est simple et concerne tout simplement la finition, avec du noir pour le NYX et du blanc pour le WH. Petit bonus pour ce dernier, un top en imitation bois complète le style, avec derrière un affichage pour quelques données de monitoring. C'est original, c'est bien pensé, mais pas parfait sur la lisibilité contrairement au modèle NYX.
Une belle base commune
Pour le reste, la série AK700 DIGITAL envoie du très lourd sur le papier avec une hauteur contenue et de la mémoire non bloquée sur le premier slot, mais tout de même sept caloducs de 6 mm et un ventilateur de 120 mm qui monte à pas moins de 2700 rpm. C'est beaucoup, c'est bruyant, mais il y a un petit twist. […]
Après un lancement en douceur et tourné vers le haut de gamme avec le boitier LUCA L70 et la série PANORAMA de refroidissement liquide, TRYX s'assagit un peu pour ce début d'année. Nous avons pu le voir avec le récent boitier FLOVA F50 et son système de refroidissement assez unique, mais aussi avec le kit watercooling STAGE qui est bien plus accessible que le premier PANORAMA. Ces deux nouveautés conservent la petite touche de folie chère à TRYX, et nous devrions la retrouver dans le prochain produit de la marque devrait arriver très prochainement :
The ultimate air cooler is hitting shelves soon in two weeks.
Si nous n'avons pas encore tous les détails, nous pouvons déjà dire que le tarif sera légèrement supérieur à celui que nous indiquions l'année dernière. […]
JONSBO et l'affichage sur les solutions de refroidissement, c'est une histoire d'amour entam�e il y a un petit moment, mais seulement sur les kits AIO. En aircooling, la marque est rest�e timide et avance doucement ses billes avec le nouveau radiateur dual tower CC90. Pas un �cran imposant sur le top, mais juste un afficheur num�rique sur le bas de la tour arri�re afin d'avoir, en un coup d'oeil, la temp�rature du processeur.
Un logiciel simple
L'�poque des sondes physiques �tant r�volue, plus ou moins, c'est via un logiciel que la remont�e de la temp�rature se fait. L'ensemble se connecteur � un header USB 2.0 de la carte m�re, avec un logiciel derri�re qui va � l'essentiel.
[…]
Une finition intégralement noire avec sept caloducs, un top avec une imitation bois au-dessus d'ailettes blanches, voilà les deux options proposées par DeepCool sur la nouvelle série AK700 DIGITAL. NYX en noir, WH en blanc, les bases sont posées et on les apprécie déjà ! Comme toujours avec la marque, la finition est impeccable et tout trouve sa place rapidement, même si on peut chipoter sur l'absence de broches Pogo sur le top. Car oui, le DIGITAL est clair et renvoie à du monitoring, avec un affichage très simple de quelques données : température du processeur en gros, charge, consommation et fréquence en plus petit dessous.
Compact ?
Avec une hauteur de 157 mm, l'AK700 DIGITAL, peu importe la version, trouvera sa place dans de nombreux boitiers. Mais surtout, et malgré l'épaisseur du radiateur et la présence de sept caloducs de 6 mm, la mémoire n'est pas bloquée. La base en CTT 2.0 est bien excentrée, un excellent point pour conserver une grande flexibilité dans le choix des composants. […]
C’est reparti pour le Steam Néo Fest, comme tous les trois mois. Cette fois-ci, on vous a mis à contribution sur le Discord NoFrag, pour qu’on ne soit pas les seuls à bosser ! Bon, on a tout de même fait un live hier soir pour tester quelques trucs, dont certains en coopération. Il y a évidemment du bon et du moins bon – surtout du moins bon –, donc on vous fait un petit récap. N’hésitez pas à rajouter vos découvertes en commentaire ; on pourra les intégrer le cas échéant.
À l’approche de sa sortie prévue pour le 12 mars 2026, cette démo de John Carpenter’s Toxic Commando fait office de crash test pour Saber Interactive (le développeur) et Focus Entertainment (l’éditeur). Vu ce qu’ils nous proposent, ils devaient être assez confiants tout de même : on sent qu’ils sont largement allés piocher dans leur précédent jeu World War Z, mais surtout dans l’excellent, mais néanmoins TPS, Warhammer 40,000: Space Marines 2, notamment sur la mécanique de progression. Ils ont évidemment aussi repris la fonction « swarm », qui permet à ces masses d’innombrables zombies de se déplacer de manière fluide et organique, et c’est franchement impressionnant. Oui, c’est assez rapidement bordélique, mais le gunfeel est correct et la conduite, lourde sans être pataude, laisse un arrière-goût étonnamment plaisant. Et la musique colle bien avec l’ambiance série B des années 80. Niveau perf, cela semble assez mitigé selon la configuration, puisque certains trouvent le framerate un peu limite sur certaines zones, tandis que d’autres n’ont pas ressenti du tout de ralentissements. Mais on reste probablement dans le haut du panier. En bref, c’est un jeu qui sera sans doute très plaisant à trois ou quatre pour quelques soirées, voire plus, et qui proposera sans doute un peu de contenu sur la durée.
On était déjà chauffés par la présentation vidéo, mais on doit dire que la prise en main est encore meilleure qu’espérée. Distant Shore: BRETAGNE est un puzzle game dans lequel on manipule des éléments métalliques (des caisses, des structures, des poutres…) grâce à des gants magnétiques. On balance un point d’ancrage bleu et un point d’ancrage orange, puis on peut les rapprocher ou les écarter. Et ça fonctionne étonnamment bien. C’est extrêmement fluide et réellement innovant. En plus, la direction artistique est très chouette. Il y a une grosse notion de parkour, et les mouvements sont également très corrects. C’est la meilleure démo que l’on a pu tester de toute la sélection.
Testeur : Estyaah
Distant Shore: BRETAGNE sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Un bullet hell dans un univers étrange et original. La direction artistique est très réussie : c’est magnifique, on ne se perd jamais dans les décors immenses et ça tourne super bien. Les combats se déroulent à chaque fois dans des sortes d’arènes dans lesquelles il faut gérer les priorités sur les ennemis. Il y a un lock possible pour permettre d’éviter les projectiles, ce qui n’est pas de trop parfois. Dans la démo, on dispose de deux armes différentes : l’une pour détruire les boucliers et la seconde pour faire des dégâts, et ça marche très bien. On regrette juste le freeze de quelques frames lorsque l’on tue chaque ennemi. Un autre effet serait sans doute plus agréable pour fluidifier le gameplay. Mais on sent qu’il y a une certaine qualité globale dans le titre. On est impatients de voir la version finale arriver.
Développé par Auroch Digital, qui a fait Warhammer 40 000: Boltgun, Starship Troopers: Ultimate Bug War! est un rétro-FPS un peu dans la même veine (gros pixels, mais déplacements vifs, mécaniques de gameplay un peu évoluées et lumières modernes), mais cette fois-ci dans un monde plus ou moins ouvert, qui fait débat. Certains trouvent que ça donne un sentiment d’être dans un monde cohérent, mais d’un autre côté, d’autres estiment que les zones sans vie brisent un peu l’immersion. En revanche, le gunfeel est plutôt correct, et on s’amuse bien à défourailler des arachnides. Notip d’Apokalyps : ne jouez pas en mode normal, c’est pour les bébés.
Testeurs : Apokalyps, Estyaah
Starship Troopers: Ultimate Bug War! sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 16/03/2026
C’est Portal, à priori sans portail, développé sous Unity avec de gros pixels. C’est joli et ça a l’air bien, mais je suis resté bloqué sur le deuxième niveau pendant le stream.
Un rétro-FPS avec de gros pixels façon PSOne, mais au gameplay très inspiré des Resident Evil. L’interface diégétique est top, et il semble y avoir pas mal de munitions. Le feeling est très chouette. C’est développé en solo par celui qui travaille également sur l’immersive sim Aquametsis, dont la direction artistique n’est pas aussi réussie que ce nouveau projet, mais qui promet un gameplay beaucoup plus profond.
Testeur : Estyaah
Iron Blight sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
La suite de Call of the Sea, un walking sim dans l’univers de Lovecraft avec une direction artistique plutôt chouette avec du cel shading. Cet épisode est également très réussi artistiquement, et la démo propose un mélange de narration et d’énigmes. La difficulté semble plutôt correcte. C’est très prometteur pour la version complète.
Testeur : Estyaah
Call of the Elder Gods sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
On avait participé aux playtests d’il y a quelques mois, qui ressemblaient fort à une démo, donc on va partir du principe que c’est la même chose qu’on a eu entre les mains. Et on avait beaucoup aimé : de petites interactions à gauche et à droite, une direction artistique très réussie, et une narration intéressante. On avait juste trouvé dommage de rencontrer quelques petits puzzles qui ne s’intégraient pas vraiment dans la diégèse du titre, sans doute insérés par les devs par crainte que le joueur s’ennuie.
Testeur : Estyaah
WILL: Follow The Light sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026
Les autres démos qu’on n’a pas relancées, mais qu’on avait bien aimées lorsqu’on les avait testées :
Une énième tentative pour relancer la mode du ski sur les collines. Quelques minutes nous ont suffi pour constater qu’on n’était plus aussi vifs qu’il y a 25 ans. Et on ne peut pas dire que ça attire les foules, la démo ne comptabilise même pas assez de joueurs pour remplir un serveur complet. Ça promet pour le lancement en accès anticipé prévu pour le mois prochain…
Le FPS compétitif WRAITH OPS, auquel on n’accroche pas, et qu’on avait testé ici. La date de sortie en accès anticipé a été annoncée : ce sera pour le 12 mars prochain.
Les démos nazes
Ces démos ont été testées lors du stream par la rédaction :
Active Matter : malgré une bonne idée (le changement de gravité sur certains murs), le feeling fait très « free-to-play chinois », notamment à cause de son interface. Et le gameplay laisse un sentiment très mitigé, car les animations des ennemis font franchement cheap. Une mauvaise expérience, très décevante compte tenu de nos attentes en août dernier.
Hunted Within: The Metro : on se croirait au début des années 2000. C’est moche, le feeling est nul et le son est pourri.
Estranged: Arctic Cold : un walking sim peut-être pas si nul, mais l’interface stock issu du store Unreal, façon FPS Creator, ne donne pas une bonne impression.
Les démos de merde testées par Belzaran :
Apocalypter
J’ai couru pendant 5 minutes dans le désert – absolument plat –, puis j’ai compris qu’il fallait assembler la voiture. Je suis retourné à ma base, j’ai construit ma voiture et suis reparti vers ce qui semblait être le seul point d’intérêt autour de moi : un rocher proéminent. J’ai mis un temps pas possible à y aller car la voiture va à peine plus vite que notre personnage à pied (qui peut courir limitation d’endurance). En plus, la voiture n’arrive pas à monter les côtes. Je suis arrivé au gros rocher, il n’y avait rien. Comme j’étais en hauteur j’ai regardé au loin, rien. Tout est procédural, mais, surtout tout est vide. PS : je n’avais plus vu de rochers aussi pointus depuis 1996.
Western Justice
Une simulation de shérif : conduite du cheval erratique et gunfights complètement pétés. Le meilleur : il faut appuyer sur clic gauche pour passer les dialogues, ce qui nous fait tirer au pistolet… Ma première quête était complètement ridicule. Bref, rien ne va en l’état.
Pistolet football
Prenez Rocket League, remplacez les voitures par des bonshommes sans animation et faites avancer le ballon en tirant dessus. Ça ne marche pas, il n’y a aucune verticalité et les joueurs courent après le ballon comme des poulets sans tête. On a en plus l’impression que nos balles ne touchent pas la balle (la grosse). Zéro sensation.
Polyzone Call of Duty rencontre Minecraft, avec zéro sensation (sauf de tir). Les mouvements ne sont pas ouf et les cartes trop petites, avec du spawn au milieu des ennemis. L’animation des personnages est rigide as fuck et enlève tout intérêt.
Voilà pour le tour d’horizon des démos de FPS du Steam Néo Fest de février 2026. Si vous avez testé d’autres trucs, n’hésitez pas à en faire part dans les commentaires.
Sorti il y a un environ un an, le RZ820 a récemment eu le droit à une petite mise à jour de la part de PCCooler, qui lui a ajouté le suffixe Display avec l'intégration d'un écran de cinq pouces sur le top. La marque chinoise suit donc cette nouvelle tendance avec un radiateur imposant et un écran qui affiche tout de même en 1280 x 720 avec un traitement mat, une petite originalité, et un logiciel complet pour afficher des informations de monitoring avec un minimum de personnalisation.
Huge !
Mais surtout, le RZ820 Display ne perd pas ses éléments principaux et il reste l'un des rares radiateur au format dual tower avec huit caloducs. Plus exactement, PCCooler propose quatre caloducs de 6 mm et quatre autres de 8 mm. La base est donc assez imposante, à l'image des dimensions du radiateur : 161 x 150 x 169 mm. […]
En 2026, il y a de quoi se faire plaisir gratuitement avec de nombreux Free-to-play. Nous avons réuni ici une sélection de jeux gratuits disponibles sur PS5, Xbox et PC. Entre FPS, RPG, MOBA, il y en a pour tous les goûts dans ce top des meilleurs jeux gratuits.
A week after Western Digital confirmed that it had begun sampling of its 64 TB SSDs for datacenters, the company has teased its next-generation product, a 128 TB solid-state drive at FMS 2024.
For now, all we know about Western Digital's 128 TB SSD is that it uses the company's BiCS8 QLC NAND memory and is designed primarily for 'fast AI data lakes and capacity-intensive performance applications,' as Western Digital does not seem to be disclosing too much information about its upcoming product. The sample on the show floor indicates the usage of a U.2/U.3 form-factor suitable for GPU servers.
BiCS8 NAND has 218 layers and uses a hybrid bonding scheme that is being tagged as CMOS directly bonded to Array (CBA). It must be noted that this technique is an evolutionary successor to Micron's CMOS-under-Array (CuA) and SK hynix's Periphery-under-Cell (4D PUC) technologies. BiCS8 NAND can interface to the controller at rates of up to 3600 MT/s, making it suitable for Gen 4+ drives.
The technology demonstration on the show floor had the drive's firmware optimized for AI checkpointing - a workload that involves sequential writes, but also requires the drive to support a minimum QoS for simultaneous read operations.
Western Digital is not the only company to talk about high-performance 128 TB SSDs. Samsung recently said that it has technology to build 120 TB-class drives, and Solidigm was also demonstrating a proof-of-concept 122 TB QLC SSD at FMS 2024. AI workloads have triggered an insatiable need for dense and power-efficient storage in the data center. This has served as an impetus for enterprise SSD vendors to continue pushing the envelop on the per-drive capacity front.
Micron on Tuesday announced that the company has begun shipping its 9th Generation (G9) 276 layer TLC NAND. The next generation of NAND from the prolific memory maker, Micron's latest NAND is designed to further push the envelope on TLC NAND performance, offering significant density and performance improvements over its existing NAND technology.
Micron's G9 TLC NAND memory features 276 active layers, which is up from 232-layers in case of Micron's previous generation TLC NAND. At this point the company is being light on technical details in their official material. However in a brief interview with Blocks & Files, the company confirmed that their 276L NAND still uses a six plane architecture, which was first introduced with the 232L generation. At this point we're assuming Micron is also string-stacking two decks of NAND together, as they have been for the past couple of generations, which means we're looking at 138 layer decks.
Micron TLC NAND Flash Memory
276L
232L
(B58R)
176L
(B47R)
Layers
276
232
176
Decks
2 (x138)?
2 (x116)
2 (x88)
Die Capacity
1 Tbit
1 Tbit
512 Gbit
Die Size (mm2)
~48.9mm2
~70.1mm2
~49.8mm2
Density (Gbit/mm2)
~21
14.6
10.3
I/O Speed
3.6 GT/s
(ONFi 5.1)
2.4 GT/s
(ONFi 5.0)
1.6 GT/s
(ONFI 4.2)
Planes
6
6
4
CuA / PuC
Yes
Yes
Yes
On the density front, Micron told Blocks & Files that they have improved their NAND density by 44% over their 232L generation. Which, given what we know about that generation, would put the density at around 21 Gbit/mm2. Or for a 1Tbit die of TLC NAND, that works out to a die size of roughly 48.9mm2, comparable to the die size of a 512Gbit TLC die from Micron's older 176L NAND.
Besides improving density, the other big push with Micron's newest generation of NAND was further improving its throughput. While the company's 232L NAND was built against the ONFi 5.0 specification, which topped out at transfer rates of 2400 MT/sec, their new 276L NAND can hit 3600 MT/sec, which is consistent with the ONFi 5.1 spec.
Meanwhile, the eagle-eyed will likely also pick up on Micron's ninth-generation/G9 branding, which is new to the company. Micron's has not previously used this kind of generational branding for their NAND, which up until now has simply been identified by its layer count (and before the 3D era, its feature size). Internally, this is believed to be Micron's 7th generation 3D NAND architecture. However, taking a page from the logic fab industry, Micron seems to be branding it as ninth-generation in order to keep generational parity with its competitors, who are preparing their own 8th/9th generation NAND (and thus cliam that they are the first NAND maker to ship 9th gen NAND).
And while this NAND will eventually end up in all sorts of devices – including, no doubt, high-end PCIe Gen5 drives thanks to its high transfer rates – Micron's launch vehicle for the NAND is their own Micron 2650 client SSD. The 2650 is a relatively straightforward PCIe Gen4 x4 SSD, using an unnamed, DRAMless controller alongside Micron's new NAND. The company is offering it in 3 form factors – M.2 2280, 2242, and 2230 – with a modest set of capacities ranging from 256GB to 1TB.
Micron's 2650 NVMe SSDs offer sequential read performance of up to 7000 MB/s as well as sequential write performance of up to 6000 MB/s. As for random performance, we are talking about up to a million read and write IOPS, depending on the configuration.
The performance of the drives scales pretty significantly with capacity, underscoring how much parallelism is needed to keep up with the PCIe Gen4 controller. The rated capacity of the drives scales similarly, with the smallest drive rated for 200TBW (800 drive writes), while the largest drive is rated for 600 TBW (600 drive writes).
“The shipment of Micron G9 NAND is a testament to Micron’s prowess in process technology and design innovations,” said Scott DeBoer, executive vice president of Technology and Products at Micron. “Micron G9 NAND is up to 73% denser than competitive technologies in the market today, allowing for more compact and efficient storage solutions that benefit both consumers and businesses.”
Micron's G9 276-layer TLC NAND memory is also in qualification with customers in component form, so expect the company's partners to adopt it for their high-end SSDs in the coming quarters. In addition, Micron plans Crucial-branded SSDs based on its G9 NAND memory..