Nouveau radiateur en approche chez Scythe, présenté brièvement en fin d'année dernière, qui a décidé de casser les prix avec son prochain SCMR-1000, ou MAGOROKU pour les intimes. Aussi affûté qu'un couteau ? A lire la fiche technique, il y a de sacrés arguments en faveur de ce SCMR-1000, à commencer par un tarif recommandé de 4980 yens, soit environ 30 U+20AC sans nos diverses taxes.
Peu de concessions
Et pour le prix, la marque japonaise en donne beaucoup puisqu'on retrouve une première ailette supérieure en noir sur chaque tour afin de terminer proprement le design, tandis que le bundle comprend même deux griffes supplémentaires pour ajouter un troisième ventilateur si besoin... Une petite spécificité de Scythe, qui n'hésite jamais à inciter les consommateurs à voir grand ! […]
Cela fait déjà cinq ans que HECU Collective a publié le premier chapitre du mod Black Mesa: Blue Shift. Pour l’occasion, l’équipe a fait une petite vidéo dans laquelle ils reviennent sur l’évolution du projet et les retours de la communauté, tout en rappelant au passage que les deux derniers chapitres (Power Struggle et A Leap of Faith) ainsi que l’épilogue (Deliverance) seront publiés dans une seule et même mise à jour. Pour rappel, ce mod pour Black Mesa (le remake d’Half-Life) entend nous faire revivre les aventures de Barney Calhoun, autrefois relatées dans l’extension plutôt moyenne Half-Life: Blue Shift, développée par Gearbox en 2001. Mais comme on a pu le constater avec les précédents chapitres, les moddeurs n’ont pas fait qu’un petit lifting des textures : ils ont modifié le gameplay, le game design et amélioré les niveaux. Et du coup, c’est vraiment très chouette.
La date de sortie n’a toujours pas été évoquée, mais avant cela, les développeurs ont l’intention de proposer une mise à jour technique du moteur, permettant d’améliorer nettement les lumières, tout en conservant de très bonnes performances. On nous parle également d’un nouveau système de difficulté, qui va jusqu’à la complexité des puzzles. De plus, ce ne sera pas limité au mod : Black Mesa pourra aussi bénéficier de tout ce travail afin d’avoir un meilleur rendu.
Cela devrait arriver « bientôt », sans plus de précisions. Si vous voulez plus d’informations, n’hésitez pas à parcourir la page du mod sur ModDB, et récupérer les précédents chapitres si ça vous tente.
À noter que pour jouer à Black Mesa: Blue Shift, vous devrez posséder Black Mesa, actuellement en promo à 2,92 € sur Steam.
Merci à alex_du597, notre correspondant local en direct de Xen pour l’info.
Après la vidéo, le test ! Place au TURRIS 620 de TRYX, un énorme et superbe radiateur en dual tower qui multiplie les bons points, avec pour commencer un écran de 5" qui permet un affichage en 1280 x 720 à 60 Hz. TRYX place toute son expertise obtenue avec les kits watercooling AIO PANORAMA et STAGE dans une solution aircooling, et ça marche. Le style, fidèle à la marque, est réussi et l'écran, bien que gadget, apporte son lot de petits plus pour personnaliser sa configuration.
KANALI
Fonctionnant avec le logiciel maison KANALI, cet écran coupe le top du radiateur en deux et prend place dans la partie haute. Lumineux, il permet d'afficher quelques informations de monitoring avec en arrière-plan une vidéo présente par défaut ou personnalisée. Il est également possible de faire une capture du bureau pour un côté encore plus personnalisé. […]
Si les kits watercooling avec un écran sont désormais un grand classique du refroidissement, on ne peut pas en dire de même pour les ventirads. Il y a bien quelques modèles, mais le format n'est pas forcément adapté à l'installation d'un bel écran. Sauf si on décide d'y aller all-in, comme TRYX avec le TURRIS 620. Un dual tower avec six caloducs de 6 mm et un écran de 5" ? C'est parti !
Enorme !
Avec une hauteur de 165 mm, sans relever le ventilateur avant, le TURRIS 620 est imposant. Pourtant, les deux ventilateurs sont des modèles ROTA 120, donc classiques. Mais non, les carénages en plastique, nombreux, participent à ce volume tout en donnant un style unique et plutôt sobre marqué un travail important. C'est réussi, et notre exemplaire noir est tout simplement une petite merveille. Petite ? Pas vraiment, d'autant plus que l'ensemble pèse un peu plus de 1.8 kg... Quand même ! […]
Vous pensiez que les ventilateurs 120 mm étaient déjà bien optimisés ? Détrompez-vous, Major Hardware est passé par là et a décidé de réinventer le concept façon puzzle motorisé. Le YouTuber, après avoir observé qu'un mini-moteur de jouet UFO déplaçait plus d'air que prévu, s'est dit : « Et si on mettait 15 de ces petites bêtes dans un seul ventilateur 120 mm ? » Oui, vous avez bien lu : 15 mini-ventilos pour remplacer un seul NF-A12x25 de Noctua. […]
Lancé entre 2020 et 2022, Meta Horizon Worlds est une application initialement conçue pour la réalité virtuelle où de vraies personnes, avec leurs casques et des avatars, peuvent se rencontrer dans des mondes virtuels. Meta va mettre fin au service en 2026 : il sera impossible de se téléporter dans un monde virtuel après le 15 juin.
DS renouvelle son SUV emblématique qui répond désormais au nom de N°7. Au programme : un look plus affirmé et une version 100 % électrique visant le haut du panier de l'autonomie. Numerama a pu monter à bord en avant-première, voici nos impressions.
On vous en avait parlé il y a maintenant une année, l’équipe en charge du développement des mods Dark Messiah coop, RTX et du restoration mod avaient eu l’accord d’Ubisoft pour poursuivre le développement du SDK, et avaient même été invités dans les locaux de Montréal pour rencontrer quelques membres de l’équipe. Une opportunité pour l’équipe d’avoir le soutien des développeurs de Ubisoft, et cerise sur le gâteau, récupérer du contenu exclusif de Dark Messiah of Might and Magic : Elements (la version Xbox 360 sortie en 2008), ainsi que des assets laissés de côté, comme des armes, et même un niveau entier.
Le développement a bien progressé depuis, et au-delà du support que Nvidia a apporté au mod RTX, c’est également Valve et Arkane Studios qui ont apporté leur soutien depuis le début du développement. Le résultat de tout ce travail, et la reconnaissance de ces grands noms de l’industrie du jeu vidéo semblent avoir motivé l’équipe, et poussé encore plus le projet en avant. On apprend aujourd’hui, au travers d’un article sur modDB, la sortie prochaine de Dark Messiah of Might & Magic Community Edition, avec l’approbation d’Ubisoft et le soutien de Valve. Grâce au tout dernier SDK Source 1, un accès au code source, et le soutien de la communauté, l’équipe pense avoir l’essentiel des outils pour publier très rapidement une première version, même si aucune date de sortie n’est annoncée pour le moment.
On n’a pas beaucoup de détails sur les nouvelles fonctionnalités, et l’orientation exacte de cette Community Edition n’est pas encore très claire. Mais le billet de blog est l’occasion d’en apprendre tout de même un peu sur les progrès du mod coop, RTX et dungeon generation. L’équipe travaille également sur l’intégration d’une partie du contenu de Dark Messiah of Might and Magic : Elements. La première nouveauté est le portage des cartes en multijoueur. La deuxième, et peut-être la plus intéressante, est que l’équipe travaille sur un nouveau système, les runes. Le principe reprend celui des reliques octroyant des points de compétence supplémentaires, mais les réutilise pour proposer des modificateurs permettant de modifier l’expérience de jeu.
On va continuer à suivre ça de près à la rédaction, car c’est toujours agréable de constater l’engouement et la passion de la communauté pour la licence, qui malgré le soutien d’Ubisoft, est en sommeil depuis trop longtemps. En attendant, si vous n’avez pas encore ce chef d’œuvre d’Arkane Studios, vous pouvez le trouver à 5 € sur Steam.
Après la série AK il y a quelques mois, c'est au tour de la série AG de revenir en G2 chez DeepCool. Et par rapport aux premières versions, il y a de nombreuses différences notamment, toutes apportées par les variantes sorties dernièrement avec l'éclairage RGB sur le top, l'afficheur numérique, etc.
Concrètement, un AG G2 ressemble désormais énormément à un AK, mais avec quelques petites différences notables qui permettent aux différents produits d'exister, les AG G2 étant plus abordables. La concurrence en interne reste rude, mais nul doute que les actuels radiateurs AK devraient suivre le pas de l'AK700 DIGITAL NYX et récupérer un logiciel pour gérer les profils de ventilation par intelligence artificielle afin de se démarquer encore plus. […]
D�but�e il y a environ vingt ans, la s�rie Ultra 120 aura connu de nombreuses d�clinaisons sans renier son style iconique avec des ailettes pli�es sur les c�t�s et une forme concave sur la largeur. Aujourd'hui, Thermalright annonce une nouvelle version avec le mod�le Ultra 120 Extreme EVO REV.5, et certains changements sont importants.
Deux ventilateurs diff�rents
A l'avant, Thermalright opte pour un TL-N12-R9, un ventilateur en 120 mm � neuf pales qui va tourner � 2400 rpm maximum pour un d�bit d'air de 85.35 CFM avec une pression statique de 2.95 mmAq. C'est beaucoup, mais la r�f�rence est claire, on vise l'Extreme ! A l'arri�re, un second ventilateur est donc install�, un TL-N12R-R13 : treize pales en reverse avec une vitesse de rotation de 2400 rpm �galement, mais un d�bit d'air de 83.2 CFM et une pression statique de 1.87 mmAq.
Les deux ventilateurs partagent un roulement � double rang�e de billes en remplacement du traditionnel S-FDB cher � Thermalright. […]
Bluesky change de direction. Jay Graber quitte son poste de PDG pour se consacrer à l’innovation, et laisse les rênes à l’investisseur Toni Schneider, en attendant la nomination d’un successeur permanent.
Aujourd'hui en test, du refroidissement processeur avec DeepCool et les deux modèles actuels de la série AK700 DIGITAL, les NYX et WH. La différence entre les deux est simple et concerne tout simplement la finition, avec du noir pour le NYX et du blanc pour le WH. Petit bonus pour ce dernier, un top en imitation bois complète le style, avec derrière un affichage pour quelques données de monitoring. C'est original, c'est bien pensé, mais pas parfait sur la lisibilité contrairement au modèle NYX.
Une belle base commune
Pour le reste, la série AK700 DIGITAL envoie du très lourd sur le papier avec une hauteur contenue et de la mémoire non bloquée sur le premier slot, mais tout de même sept caloducs de 6 mm et un ventilateur de 120 mm qui monte à pas moins de 2700 rpm. C'est beaucoup, c'est bruyant, mais il y a un petit twist. […]
Après un lancement en douceur et tourné vers le haut de gamme avec le boitier LUCA L70 et la série PANORAMA de refroidissement liquide, TRYX s'assagit un peu pour ce début d'année. Nous avons pu le voir avec le récent boitier FLOVA F50 et son système de refroidissement assez unique, mais aussi avec le kit watercooling STAGE qui est bien plus accessible que le premier PANORAMA. Ces deux nouveautés conservent la petite touche de folie chère à TRYX, et nous devrions la retrouver dans le prochain produit de la marque devrait arriver très prochainement :
The ultimate air cooler is hitting shelves soon in two weeks.
Si nous n'avons pas encore tous les détails, nous pouvons déjà dire que le tarif sera légèrement supérieur à celui que nous indiquions l'année dernière. […]
JONSBO et l'affichage sur les solutions de refroidissement, c'est une histoire d'amour entam�e il y a un petit moment, mais seulement sur les kits AIO. En aircooling, la marque est rest�e timide et avance doucement ses billes avec le nouveau radiateur dual tower CC90. Pas un �cran imposant sur le top, mais juste un afficheur num�rique sur le bas de la tour arri�re afin d'avoir, en un coup d'oeil, la temp�rature du processeur.
Un logiciel simple
L'�poque des sondes physiques �tant r�volue, plus ou moins, c'est via un logiciel que la remont�e de la temp�rature se fait. L'ensemble se connecteur � un header USB 2.0 de la carte m�re, avec un logiciel derri�re qui va � l'essentiel.
[…]
Une finition intégralement noire avec sept caloducs, un top avec une imitation bois au-dessus d'ailettes blanches, voilà les deux options proposées par DeepCool sur la nouvelle série AK700 DIGITAL. NYX en noir, WH en blanc, les bases sont posées et on les apprécie déjà ! Comme toujours avec la marque, la finition est impeccable et tout trouve sa place rapidement, même si on peut chipoter sur l'absence de broches Pogo sur le top. Car oui, le DIGITAL est clair et renvoie à du monitoring, avec un affichage très simple de quelques données : température du processeur en gros, charge, consommation et fréquence en plus petit dessous.
Compact ?
Avec une hauteur de 157 mm, l'AK700 DIGITAL, peu importe la version, trouvera sa place dans de nombreux boitiers. Mais surtout, et malgré l'épaisseur du radiateur et la présence de sept caloducs de 6 mm, la mémoire n'est pas bloquée. La base en CTT 2.0 est bien excentrée, un excellent point pour conserver une grande flexibilité dans le choix des composants. […]
C’est reparti pour le Steam Néo Fest, comme tous les trois mois. Cette fois-ci, on vous a mis à contribution sur le Discord NoFrag, pour qu’on ne soit pas les seuls à bosser ! Bon, on a tout de même fait un live hier soir pour tester quelques trucs, dont certains en coopération. Il y a évidemment du bon et du moins bon – surtout du moins bon –, donc on vous fait un petit récap. N’hésitez pas à rajouter vos découvertes en commentaire ; on pourra les intégrer le cas échéant.
À l’approche de sa sortie prévue pour le 12 mars 2026, cette démo de John Carpenter’s Toxic Commando fait office de crash test pour Saber Interactive (le développeur) et Focus Entertainment (l’éditeur). Vu ce qu’ils nous proposent, ils devaient être assez confiants tout de même : on sent qu’ils sont largement allés piocher dans leur précédent jeu World War Z, mais surtout dans l’excellent, mais néanmoins TPS, Warhammer 40,000: Space Marines 2, notamment sur la mécanique de progression. Ils ont évidemment aussi repris la fonction « swarm », qui permet à ces masses d’innombrables zombies de se déplacer de manière fluide et organique, et c’est franchement impressionnant. Oui, c’est assez rapidement bordélique, mais le gunfeel est correct et la conduite, lourde sans être pataude, laisse un arrière-goût étonnamment plaisant. Et la musique colle bien avec l’ambiance série B des années 80. Niveau perf, cela semble assez mitigé selon la configuration, puisque certains trouvent le framerate un peu limite sur certaines zones, tandis que d’autres n’ont pas ressenti du tout de ralentissements. Mais on reste probablement dans le haut du panier. En bref, c’est un jeu qui sera sans doute très plaisant à trois ou quatre pour quelques soirées, voire plus, et qui proposera sans doute un peu de contenu sur la durée.
On était déjà chauffés par la présentation vidéo, mais on doit dire que la prise en main est encore meilleure qu’espérée. Distant Shore: BRETAGNE est un puzzle game dans lequel on manipule des éléments métalliques (des caisses, des structures, des poutres…) grâce à des gants magnétiques. On balance un point d’ancrage bleu et un point d’ancrage orange, puis on peut les rapprocher ou les écarter. Et ça fonctionne étonnamment bien. C’est extrêmement fluide et réellement innovant. En plus, la direction artistique est très chouette. Il y a une grosse notion de parkour, et les mouvements sont également très corrects. C’est la meilleure démo que l’on a pu tester de toute la sélection.
Testeur : Estyaah
Distant Shore: BRETAGNE sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
Un bullet hell dans un univers étrange et original. La direction artistique est très réussie : c’est magnifique, on ne se perd jamais dans les décors immenses et ça tourne super bien. Les combats se déroulent à chaque fois dans des sortes d’arènes dans lesquelles il faut gérer les priorités sur les ennemis. Il y a un lock possible pour permettre d’éviter les projectiles, ce qui n’est pas de trop parfois. Dans la démo, on dispose de deux armes différentes : l’une pour détruire les boucliers et la seconde pour faire des dégâts, et ça marche très bien. On regrette juste le freeze de quelques frames lorsque l’on tue chaque ennemi. Un autre effet serait sans doute plus agréable pour fluidifier le gameplay. Mais on sent qu’il y a une certaine qualité globale dans le titre. On est impatients de voir la version finale arriver.
Développé par Auroch Digital, qui a fait Warhammer 40 000: Boltgun, Starship Troopers: Ultimate Bug War! est un rétro-FPS un peu dans la même veine (gros pixels, mais déplacements vifs, mécaniques de gameplay un peu évoluées et lumières modernes), mais cette fois-ci dans un monde plus ou moins ouvert, qui fait débat. Certains trouvent que ça donne un sentiment d’être dans un monde cohérent, mais d’un autre côté, d’autres estiment que les zones sans vie brisent un peu l’immersion. En revanche, le gunfeel est plutôt correct, et on s’amuse bien à défourailler des arachnides. Notip d’Apokalyps : ne jouez pas en mode normal, c’est pour les bébés.
Testeurs : Apokalyps, Estyaah
Starship Troopers: Ultimate Bug War! sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 16/03/2026
C’est Portal, à priori sans portail, développé sous Unity avec de gros pixels. C’est joli et ça a l’air bien, mais je suis resté bloqué sur le deuxième niveau pendant le stream.
Un rétro-FPS avec de gros pixels façon PSOne, mais au gameplay très inspiré des Resident Evil. L’interface diégétique est top, et il semble y avoir pas mal de munitions. Le feeling est très chouette. C’est développé en solo par celui qui travaille également sur l’immersive sim Aquametsis, dont la direction artistique n’est pas aussi réussie que ce nouveau projet, mais qui promet un gameplay beaucoup plus profond.
Testeur : Estyaah
Iron Blight sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
La suite de Call of the Sea, un walking sim dans l’univers de Lovecraft avec une direction artistique plutôt chouette avec du cel shading. Cet épisode est également très réussi artistiquement, et la démo propose un mélange de narration et d’énigmes. La difficulté semble plutôt correcte. C’est très prometteur pour la version complète.
Testeur : Estyaah
Call of the Elder Gods sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Inconnue
On avait participé aux playtests d’il y a quelques mois, qui ressemblaient fort à une démo, donc on va partir du principe que c’est la même chose qu’on a eu entre les mains. Et on avait beaucoup aimé : de petites interactions à gauche et à droite, une direction artistique très réussie, et une narration intéressante. On avait juste trouvé dommage de rencontrer quelques petits puzzles qui ne s’intégraient pas vraiment dans la diégèse du titre, sans doute insérés par les devs par crainte que le joueur s’ennuie.
Testeur : Estyaah
WILL: Follow The Light sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026
Les autres démos qu’on n’a pas relancées, mais qu’on avait bien aimées lorsqu’on les avait testées :
Une énième tentative pour relancer la mode du ski sur les collines. Quelques minutes nous ont suffi pour constater qu’on n’était plus aussi vifs qu’il y a 25 ans. Et on ne peut pas dire que ça attire les foules, la démo ne comptabilise même pas assez de joueurs pour remplir un serveur complet. Ça promet pour le lancement en accès anticipé prévu pour le mois prochain…
Le FPS compétitif WRAITH OPS, auquel on n’accroche pas, et qu’on avait testé ici. La date de sortie en accès anticipé a été annoncée : ce sera pour le 12 mars prochain.
Les démos nazes
Ces démos ont été testées lors du stream par la rédaction :
Active Matter : malgré une bonne idée (le changement de gravité sur certains murs), le feeling fait très « free-to-play chinois », notamment à cause de son interface. Et le gameplay laisse un sentiment très mitigé, car les animations des ennemis font franchement cheap. Une mauvaise expérience, très décevante compte tenu de nos attentes en août dernier.
Hunted Within: The Metro : on se croirait au début des années 2000. C’est moche, le feeling est nul et le son est pourri.
Estranged: Arctic Cold : un walking sim peut-être pas si nul, mais l’interface stock issu du store Unreal, façon FPS Creator, ne donne pas une bonne impression.
Les démos de merde testées par Belzaran :
Apocalypter
J’ai couru pendant 5 minutes dans le désert – absolument plat –, puis j’ai compris qu’il fallait assembler la voiture. Je suis retourné à ma base, j’ai construit ma voiture et suis reparti vers ce qui semblait être le seul point d’intérêt autour de moi : un rocher proéminent. J’ai mis un temps pas possible à y aller car la voiture va à peine plus vite que notre personnage à pied (qui peut courir limitation d’endurance). En plus, la voiture n’arrive pas à monter les côtes. Je suis arrivé au gros rocher, il n’y avait rien. Comme j’étais en hauteur j’ai regardé au loin, rien. Tout est procédural, mais, surtout tout est vide. PS : je n’avais plus vu de rochers aussi pointus depuis 1996.
Western Justice
Une simulation de shérif : conduite du cheval erratique et gunfights complètement pétés. Le meilleur : il faut appuyer sur clic gauche pour passer les dialogues, ce qui nous fait tirer au pistolet… Ma première quête était complètement ridicule. Bref, rien ne va en l’état.
Pistolet football
Prenez Rocket League, remplacez les voitures par des bonshommes sans animation et faites avancer le ballon en tirant dessus. Ça ne marche pas, il n’y a aucune verticalité et les joueurs courent après le ballon comme des poulets sans tête. On a en plus l’impression que nos balles ne touchent pas la balle (la grosse). Zéro sensation.
Polyzone Call of Duty rencontre Minecraft, avec zéro sensation (sauf de tir). Les mouvements ne sont pas ouf et les cartes trop petites, avec du spawn au milieu des ennemis. L’animation des personnages est rigide as fuck et enlève tout intérêt.
Voilà pour le tour d’horizon des démos de FPS du Steam Néo Fest de février 2026. Si vous avez testé d’autres trucs, n’hésitez pas à en faire part dans les commentaires.
Sorti il y a un environ un an, le RZ820 a récemment eu le droit à une petite mise à jour de la part de PCCooler, qui lui a ajouté le suffixe Display avec l'intégration d'un écran de cinq pouces sur le top. La marque chinoise suit donc cette nouvelle tendance avec un radiateur imposant et un écran qui affiche tout de même en 1280 x 720 avec un traitement mat, une petite originalité, et un logiciel complet pour afficher des informations de monitoring avec un minimum de personnalisation.
Huge !
Mais surtout, le RZ820 Display ne perd pas ses éléments principaux et il reste l'un des rares radiateur au format dual tower avec huit caloducs. Plus exactement, PCCooler propose quatre caloducs de 6 mm et quatre autres de 8 mm. La base est donc assez imposante, à l'image des dimensions du radiateur : 161 x 150 x 169 mm. […]
En 2026, il y a de quoi se faire plaisir gratuitement avec de nombreux Free-to-play. Nous avons réuni ici une sélection de jeux gratuits disponibles sur PS5, Xbox et PC. Entre FPS, RPG, MOBA, il y en a pour tous les goûts dans ce top des meilleurs jeux gratuits.
A week after Western Digital confirmed that it had begun sampling of its 64 TB SSDs for datacenters, the company has teased its next-generation product, a 128 TB solid-state drive at FMS 2024.
For now, all we know about Western Digital's 128 TB SSD is that it uses the company's BiCS8 QLC NAND memory and is designed primarily for 'fast AI data lakes and capacity-intensive performance applications,' as Western Digital does not seem to be disclosing too much information about its upcoming product. The sample on the show floor indicates the usage of a U.2/U.3 form-factor suitable for GPU servers.
BiCS8 NAND has 218 layers and uses a hybrid bonding scheme that is being tagged as CMOS directly bonded to Array (CBA). It must be noted that this technique is an evolutionary successor to Micron's CMOS-under-Array (CuA) and SK hynix's Periphery-under-Cell (4D PUC) technologies. BiCS8 NAND can interface to the controller at rates of up to 3600 MT/s, making it suitable for Gen 4+ drives.
The technology demonstration on the show floor had the drive's firmware optimized for AI checkpointing - a workload that involves sequential writes, but also requires the drive to support a minimum QoS for simultaneous read operations.
Western Digital is not the only company to talk about high-performance 128 TB SSDs. Samsung recently said that it has technology to build 120 TB-class drives, and Solidigm was also demonstrating a proof-of-concept 122 TB QLC SSD at FMS 2024. AI workloads have triggered an insatiable need for dense and power-efficient storage in the data center. This has served as an impetus for enterprise SSD vendors to continue pushing the envelop on the per-drive capacity front.