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La dette à la maison

Mauvaise nouvelle pour le studio Nagoshi, fondé par Toshihiro Nagoshi, vétéran de Sega pendant 30 ans, et surtout connu pour son travail sur la franchise Yakuza/Like A Dragon. Leur premier projet, Gang of Dragon, a besoin d’au moins 45 millions de dollars supplémentaires et, en voyant le devis, son principal investisseur, NetEase, vient de décider de couper les vannes dès mai 2026. Selon Bloomberg, « le studio a été informé par NetEase que, bien qu’il soit libre de poursuivre ses activités de manière indépendante, il devra assumer les coûts afférents s’il souhaite conserver ses actifs ou sa marque, NetEase n’est disposé à négocier que si le studio est en mesure de financer sa sortie ». Bref, ça sent le sapin vu l’état du secteur, et on peut s’en désoler vu les images assez prometteuses révélées jusque-là. P.
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Itère des hommes

Avalanche Studios (notamment à l'origine des Just Cause et du très bon Mad Max) a connu un bon paquet d’annulations de jeux et seules les ventes de son simulateur de chasse The Hunter : Call of the Wild lui permettent de se maintenir à flot. Le studio, comme l’explique Emma Farrow, sa directrice éditoriale, a toutefois intégré ces revers comme une forme de méthode de R&D à balles réelles. Désormais, l'idée est de partir sur des concepts de jeux issus de plusieurs petits groupes d’employés, qui ont ensuite quatre mois pour présenter un prototype jouable à une communauté de testeurs. Si le projet plaît, il repart pour quatre mois de développement, avant de repasser à l’examen – et ainsi de suite jusqu’à sa sortie ou jusqu'à ce que le couperet tombe. Selon Farrow, c’est une approche qui a démontré son efficacité dans l'industrie mobile, et Avalanche compte ouvrir sa plateforme communautaire à d’autres studios, sans les financer pour autant. Selon les rumeurs, la méthode pourrait également être étendue aux RH de l’entreprise, avec un battle royale mensuel à l’arme blanche, déterminant la répartition des primes. C’est beau le capitalisme. P.
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On-Together : Virtual Co-Working

On doit au moins ça à la crise sanitaire, on s’est tous rendu compte qu’un nombre incalculable de middle managers ne servaient à rien et que le télétravail était une pratique parfaitement viable. Cela ne veut pas dire que ceux qui ont la chance d’en bénéficier aujourd’hui ne font pas face à d’autres enjeux, comme un isolement qui peut peser ou une certaine difficulté à ne pas se laisser distraire. On-Together, avec son ambiance ostensiblement cozy, essaye à sa manière d’y remédier.
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Blanche-Neige et les sceptre nains

Parfois, un communiqué de presse arrive dans nos boîtes mail surchargées et son titre hurle « Lis-moi, lis-moi, ça ne peut pas être vrai ! ». Que dire de celui qui a déboulé cette semaine pour nous annoncer le nouveau projet du studio Magic Spark : ils vont faire un Crusader Kings dans Roblox. Je vous laisse un instant pour digérer l’info, vomir un peu éventuellement. Ça va mieux ? Après des jeux Roblox sur Conan et My Little Pony (ce que j’appelle du grand écart éditorial pour un développeur), c’est donc sur le meilleur jeu de la terre que vont s’abattre des charrettes de bouse cubiques. C’est un projet on ne peut plus officiel et sérieux, en partenariat avec Paradox Arc, la branche maison spécialisée dans les jeux plus modestes ou expérimentaux. On nous promet de « plonger dans des situations cocasses et des drames au cœur du Moyen Âge », et pour une fois, un mot est bien choisi dans un communiqué de presse. En effet, c’est cocasse. P.
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Paranormasight : The Mermaid’s Curse

Celle-là, je ne l’avais pas vue venir ! Durant le Nintendo Direct du 5 février, sans crier gare, Square Enix dévoile l’existence d’un second Paranormasight intitulé The Mermaid’s Curse. Un nouvel épisode qui sort deux semaines seulement après son annonce. Pas le temps de se mouiller la nuque, on doit replonger.
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Diablo II : Reign of the Warlock

Souvent, j'essaie d'imaginer à quoi peut bien ressembler la personne en charge des communiqués de presse français de Blizzard. Cette pauvre créature, sans doute à moitié folle et enfermée dans une cave, payée à écrire des machins qui semblent à chaque fois sortis d'un Google Trad de 2007. « Dans Reign of the Warlock [...], redécouvrez l’histoire emblématique, [...] explorez des zones de terreur dynamiques, affrontez les anciens colossaux. » Phrases complètement inintelligibles pour quiconque ne connaît pas déjà Diablo II. Mais peu importe : Reign of the Warlock est justement destiné aux fans de la première heure, aux geriatric millennials en quête d'une nouvelle dose de la drogue de leurs vingt ans.
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Alchemy Factory

Qu'avez-vous construit dans votre dernier jeu d'usine ? Probablement des rotors à double flux ioniques ou des poutrelles modulaires en plutonium renforcé. Eh bien, ça suffit. Il est temps de revenir à des choses plus simples, à des produits artisanaux venus du terroir de nos belles régions.
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ScreenPrompt

Vous êtes en train de streamer sur Twitch, ou de participer à une réunion sur Zoom, Discord ou Teams en partage d'écran. Tout le monde peut donc voir ce qui se passe sur votre moniteur. Comment faire pour y afficher une petite fenêtre privée qui serait invisible aux spectateurs ?
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Love Eternal

Quand Ellen m’a proposé de tester un nouveau jeu horrifique en pixel art, je me suis dit qu’elle voulait ma mort. Mais la flippette que je suis n’a pas eu peur des longues pattes d’araignées pixelisées ou des bouches démesurément ouvertes, non. Elle a eu peur des phases de plateforme.
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Planet of Lana II : Children of the Leaf

Dans la grande famille des héritiers de l'école Playdead, Planet of Lana s'était démarqué par sa direction artistique lumineuse, ses environnements chatoyants, ses paysages si détaillés qu'on pouvait presque imaginer le peintre à leur origine tirer la langue en maniant son pinceau. S'il avait reçu des critiques plutôt positives à sa sortie, il s'était notamment vu reprocher un gameplay très classique et une durée de vie un peu courte. Il a donc décidé de tout remanier pour sa suite, ce qui l'érige immédiatement au rang de fayot de l'école Playdead.
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Guitar Heroes

À partir du 2 avril prochain, et jusqu'au 1er novembre, la Philharmonie de Paris (aka le QG de Furolith) mettra à l'honneur la musique de jeu vidéo dans le cadre d'une exposition intitulée « Video Games & Music ». Il sera possible d'y découvrir des installations qui visent à retracer l'évolution de la musique de jeu vidéo, de Pong à League of Legends, en passant par Final Fantasy et Zelda. Si vous y allez le bon jour, peut-être même que vous aurez la chance de croiser Furolith qui vous expliquera doctement en quoi la musique de Clair Obscur : Expedition 33 est en réalité lourdingue. ER.
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Et vos indés ont du génie

Cet après-midi se tenait le Nintendo Indie World Showcase, avec tout plein de nouvelles réjouissantes : Denshattack !, un jeu où il est possible de RÉALISER DES TRICKS AVEC UN TRAIN À GRANDE VITESSE (je l'écris en majuscules, pas pour vous hurler dessus, mais pour souligner à quel point je trouve le concept génial, je l'écrirais en police 72 si la maquette du magazine me le permettait) sortira le 17 juin (la démo est déjà disponible sur Steam, pour tous mes ferrovipathes sûrs), Mixtape, un jeu narratif sur le passage à l'âge adulte, est prévu pour le 7 mai, et on a aussi vu quelques images du très mignon Woodo, où il sera question de suivre une histoire en observant des dioramas en bois. ER.
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Esoteric Ebb

Un jeune prêtre groggy se réveille dans une morgue, allongé sur une table froide, à moitié amnésique. À côté de lui, un zombie empile patiemment des pommes. Dans sa poche, sa carte d’électeur pour la toute première élection de la ville. Dans son esprit, un souvenir : le mystère de l’explosion soudaine d’un innocent salon de thé.
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Télex

Lors du week-end de la sortie de Resident Evil Requiem, près de 335 000 joueurs ont simultanément décimé des zombies sur Steam, ce qui constitue le meilleur lancement de l'histoire de la franchise. Ce genre de news me remplit le cœur de joie, et me donne envie de faire une grosse fête où absolument tout le monde sera invité, avec une gigantesque piñata à l'effigie de Mr. X. ER.
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L’Heure du loulou

Nintendo vient de confirmer que les prochains épisodes de Pokémon, Vents et Vagues, sortiront en 2027 sur Switch 2 – parmi les personnes qui avaient suivi les leaks de décembre 2024, personne ne tombera de sa chaise. Les trois Pokémons de départ ont aussi été révélés, mais je n'ai d'yeux que pour Caloulou, un adorable petit toutou de type feu qui semble fondé sur un loulou de Poméranie. Même notre expert maison, Kocobé, est tombé immédiatement sous le charme : « Ce qu'il faut retenir de cette actualité, c'est le chien, le fait que les jeux semblent suivre la même recette en monde ouvert que proposaient les versions Écarlate et Violet, et le chien, aussi. Switch 2 oblige, ça n'a pas l'air aussi pire que les jeux précédents, mais on voit déjà dans le trailer que les ambitions graphiques et techniques sont pas très hautes (ça aliase, certaines textures sont pas belles...). Il y a de l'eau et des îles partout. À part ça, il faut absolument que tu parles du chien. » ER.
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Loot rage au tribunal

Quand on regarde l’actualité étatsunienne en ce moment, on a l’impression que les seules bonnes nouvelles nous viennent de New York. Et, oui, une simple vidéo de bébou Zohran Mamdani qui, par surprise, marie en personne des jeunes couples avec le plus lumineux des sourires, j’appelle ça une bonne nouvelle, OK ? Sinon, autre news qui donne le smile, c’est la décision de la procureure générale de la grande pomme, Letitia James, d’attaquer Valve en justice pour promotion de jeu d’argent illégal et risques de créer de l’addiction chez les enfants via les lootbox (comme celles qu’on peut trouver dans Counter-Strike 2). C’est loin d’être la première fois que Valve se retrouve sur le banc des accusés en la matière et, bien que j’apprécie Steam, je ne serais pas contre une tape supplémentaire sur les doigts, voire, idéalement, une jurisprudence plus ferme à l’échelle nationale. K.
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Télex

L’anecdote qui me fera toujours sourire : une des premières traductions officielles de Wolverine a été « Le Glouton » avant qu’on ne se ravise pour quelque chose de moins amène. Mais celle qui vous fera sourire : apprendre que le jeu d’Insomniac a enfin une date de sortie, celle du 15 septembre. K.
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On perd le Nord

Ça sentait déjà moyennement bon pour Bigben quand, le 17 janvier, l’entreprise lilloise avait annoncé son incapacité à rembourser un emprunt dont le reliquat s’élève à près de 60 millions d’euros et dont l’échéance était prévue au 19 janvier. La conséquence directe est désormais tombée, lourdement et promptement, du côté de l’éditeur et fabricant d’accessoires Nacon, détenu aux trois quarts par Bigben, qui se déclare en cessation de paiement et qui place maintenant son destin entre les mains du tribunal de commerce de Lille. Ce dernier a un an et demi pour ménager la chèvre des créanciers qui veulent revoir leur argent et le chou de la sauvegarde d’un maximum d’emplois, en particulier parmi les nombreux studios concernés, comme Kylotonn (Test Drive Unlimited), Cyanide (Styx) ou Spiders (Greedfall). L’industrie française du jeu vidéo est décidément dans une forme olympique. K.
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Resident Evil Requiem

C’est une question qui revient à chaque fois qu’un nouvel épisode de la franchise sort : qu’est-ce qui fait d’un Resident Evil un Resident Evil ? Est-ce que ce sont les phases horrifiques oppressantes où vous vous retrouvez à vous cacher sous le premier lit venu parce que vous êtes à court de balles ? Est-ce que ce sont les phases d’action où vous incarnez un héros à la Leon Kennedy, qui enchaîne les répliques cinglantes et les backflips même lorsque ce n’est absolument pas nécessaire ? Est-ce que ce sont les combinaisons d’herbes vertes, les ennemis qui vous déchirent le corps en deux, les inventaires réduits, les clés à tête de serpent à insérer dans des serrures à trois trous ? Est-ce que c’est plutôt un scénario en roue libre, avec des histoires de trafic d’armes biologiques et de complots mondiaux ? Dans ce cas précis, il n’y a pas vraiment de doute : Requiem est bel et bien un épisode de Resident Evil, qui coche toutes les cases du bingo.
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Adieu l’EVO, vache, cochon, couvée

Ça y est, c’est fait. Qiddiya, l’entreprise saoudienne soutenue par l’inénarrable Fonds public d'investissement, annonce qu’elle est désormais la seule et unique détentrice de l’EVO, une des plus grandes compétitions de jeux de combat au monde. Je ne vais pas vous rappeler encore une fois que l’Arabie saoudite souffre d’une fièvre acheteuse aiguë pour tout ce qui se rapporte de près ou de loin au jeu vidéo. L’e-sport en particulier, et tout le sportswashing que cela implique, intéresse en particulier le royaume. Il y a quelques années, il rachète l’entreprise RTS, qui détient alors les droits sur l’EVO, conjointement avec la société indienne Nodwin Gaming, avant que cette dernière ne se retire en 2026. La nouvelle qui n’étonne personne reste malgré tout froidement reçue par la scène concernée qui a vu énormément de ses top players boycotter cette compétition. K.
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