Intel met en place sa distribution de shaders précompilés et cela peut tout changer !

Nous avions abordé le sujet dès le mois d'Octobre 2025, Intel ne s'attardait pas, forcément, sur cette nouveauté et pourtant le Precompiled Shader Distribution est loin d'être anodin, nous nous expliquons, le principe est simple, précompiler les shaders en amont, les stocker sur le cloud pour les distribuer aux joueurs, vous allez me dire, la compilation de shaders peut très bien s'effectuer en local et vous avez raison, mais deux points noirs apparaissent alors, le premier est le temps nécessaire à cette compilation, cela est interminable sur certains titres, nous pensions par exemple aux jeux The Last of Us (même si vous pouvez y jouer avant la fin de ladite compilation) et en second lieu, les compilations effectuées en local ne sont pas exemptes d'erreur, ce qui induit souvent cet effet de stutter si frustrant dans le jeu ! 13 jeux déjà compatibles ! Avec ses drivers fraichement publiés, Intel donne accès à sa nouvelle technologie de précompilation des shaders, les treize titres compatibles sont les suivants :- Black Myth: Wukong - Borderlands 4 - Call of Duty®: Black Ops 6 - Call of Duty®: Black Ops 7 - Cyberpunk 2077 - God of War Ragnarök - Gotham Knights - Hogwarts Legacy - NBA 2K26 - Starfield - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - The Outer Worlds 2 […]
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