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Un démarrage dans la douleur peu surprenant pour l’accès anticipé de ’83

On n’imaginait tellement pas que ’83 puisse arriver si tôt qu’on avait titré la dernière news « L’accès anticipé de ’83 sortira le 23 mai : bon courage ». Aveuglés par notre propre scepticisme, on avait inconsciemment repoussé la sortie d’un mois, tout en indiquant que le titre ne serait sans doute pas prêt. Quelle ne fut pas notre surprise lorsqu’un nofragé nous a signalé notre erreur sur notre serveur Discord. Cela signifie qu’entre le report et hier, les développeurs ont eu seulement cinq mois pour tout refaire.

Sans surprise, c’est toujours bien naze, malgré quelques améliorations pointées par certains commentateurs. Après quelques heures, Steam affiche 60 % d’avis positifs, ce qui nous paraît plutôt indulgent. Mais quand on les décortique, beaucoup évoquent un certain « potentiel », ou disent tout simplement que c’est très loin de Rising Storm 2: Vietnam, dont le titre s’inspire ouvertement, mais qu’ils n’ont rien d’autre à se mettre sous la dent. Faute de grives, on mange des merles… Le nombre de joueurs sur SteamDB n’est pour l’instant pas très impressionnant, et il ne faudrait pas que ça baisse trop, au risque de ne plus avoir assez de joueurs pour remplir un serveur (40 vs 40, pour rappel). De leur côté, les devs ont publié une roadmap pour présenter le futur contenu :

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L’un des principaux problèmes, c’est que ’83 donne l’impression de sortir tout droit du début des années 2000 et qu’il ne semble pas proposer un level design à la hauteur de son héritage. On doit vous avouer qu’on n’a pas eu la motivation de lancer le jeu, et qu’on préfère prendre un peu de recul pour observer les premiers retours. Notre expérience lors des playtests nous avait convaincus que l’équipe avait encore beaucoup de travail avant de nous proposer une nouvelle copie, mais il est probable qu’elle ait été rattrapée par une question de budget. Malheureusement, ça semble bien mal parti.

Si au contraire, vous pensez que ’83 est le jeu qu’il vous faut, vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam à –10 % pour sa sortie, soit un peu plus de 26 € jusqu’au 30 avril.

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Des nouvelles infos et un playtest pré-alpha pour Hello Neighbor 3

La semaine dernière, Nikita Kolesnikov, le dev-créateur de la franchise Hello Neighbor, nous a gratifié d’un nouveau devlog complétement décalé pour Hello Neighbor 3. Dans cette vidéo (un peu chiante) d’environ 7 minutes, il explique que son équipe de dev a pris en compte le retour des joueurs lors des précédents playtests et que des améliorations ainsi que des ajouts ont été apportés, à savoir :

  • La progression du joueur via un système d’objectifs permettant de mieux appréhender le scénario tout en conservant la liberté d’exploration
  • La mécanique de « loop  » permettant de relancer une partie tout en conservant l’expérience acquise et progresser pas à pas
  • Le comportement des PNJ retravaillé
  • Le design peaufiné des personnages, des objets ou des lieux, qu’ils soient existants ou nouveaux

Pour terminer, vous pouvez postuler à une nouvelle session de playtest en demandant l’accès depuis la page Steam du jeu et si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le présent billet de blog Steam.

Pour le moment, Hello Neighbor 3 n’a toujours pas de date de sortie annoncée. En attendant de nouvelles infos et si vous êtes intéressés, vous pouvez ajouter le jeu à votre de liste de souhaits Steam.

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Quels sont les meilleurs jeux à lancer au moins une fois sur Nintendo Switch (1 et 2) ?

Avec plus de neuf années au compteur, la Switch campe sur un immense catalogue, et forcément, avec autant de choix, difficile de s'arrêter sur un titre. Chez Numerama, nous en avons testé une bonne centaine au fil des années (et des modèles) pour vous concocter ce top ultime des meilleurs jeux sur Switch 1 et 2 en 2026.

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Smart pensait grandir avec ses SUV électriques, le résultat est brutal

Smart voulait grandir. Smart se retrouve à surnager. Et le plus ironique, c’est que son salut pourrait venir de la voiture que ses dirigeants ont eux-mêmes coulée. Parmi les mauvaises décisions stratégiques, le cas de Smart est certainement l'un des plus emblématiques, assez pour être au coeur de l'édito Watt Else du 16 avril 2026.

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L’accès anticipé de ’83 sortira le 23 avril : bon courage

Lors du Galaxy Spring Showcase 2026, Blue Dot Games a annoncé la sortie en accès anticipé de ’83 pour le 23 avril. On ne va pas tortiller du cul pour chier droit : ça semble franchement prématuré. En effet, en octobre dernier, voici comment on décrivait la démo :

« La démo est arrivée un peu en avance, mais uniquement sur des créneaux à la con, histoire que seules quelques personnes puissent se rendre compte à quel point c’était moche. On a pu le constater avec une certaine hilarité hier, en découvrant que la pixélisation dégueulasse n’était pas un effet de style, mais bien parfaitement involontaire. Difficile de se concentrer sur le gameplay avec une technique visuelle aussi à la ramasse, mais on a tout de même pu entrevoir un concept qui tient la route — sans pour autant soutenir la comparaison avec des jeux sortis depuis une dizaine d’années. On comprend maintenant pourquoi les financeurs avaient préféré tirer la prise quand Antimatter Games travaillait dessus. »

Quelques semaines plus tard, le jeu était reporté pour laisser le temps à l’équipe de travailler sur les points de douleur – soit à peu près tout le jeu. Autant vous dire qu’on a très peu d’espoirs qu’ils aient réussi à reprendre les bases en six mois, alors que la nouvelle équipe est dessus depuis 2023, pour un projet qui traîne depuis plus de sept ans.

Mais la vidéo n’a pas l’air aussi nulle qu’était la démo. Alors, on ne sait jamais, sur un malentendu…

En attendant la date fatidique du 23 avril, vous pouvez toujours ajouter ’83 à votre liste de souhaits Steam pour être prévenus de sa sortie. Ah, et on a failli oublier : c’est un milsim orienté « réalisme accessible » à 40 vs 40 dans une guerre froide uchronique qui s’est réchauffée.

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Dune 3 : Denis Villeneuve dévoile des nouvelles images en petit comité, et le choc est total

Il ne s’agit pas encore d’une bande-annonce publique, mais d’une « expérience sensorielle ». Lors d'une présentation ultra-privée au CinemaCon de Las Vegas, Denis Villeneuve a projeté les premières minutes de Dune 3. Verdict des rares privilégiés : l’immersion est plus totale, plus sombre et plus impressionnante que jamais.

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« Tesla me doit 6 400 € » : un propriétaire de Model 3 HW3 veut attaquer la marque en justice à cause du FSD

Alors que les Pays-Bas ont donné le feu vert pour le FSD, de nombreux propriétaires de Tesla se retrouvent lésés. La problématique est bien connue : les modèles dotés de la brique matérielle HW3 ne sont pas compatibles avec la conduite autonome (supervisée). Un propriétaire a donc lancé une action collective contre le constructeur.

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Sortie de SongRec 0.6 : Shazam, ouvre-toi !

La version 0.6 de SongRec, application de bureau permettant la reconnaissance de titres audio sur la base d’échantillons audio ou simplement du microphone, a eu l’honneur de venir au monde en ce début d’année, avec une toute nouvelle interface entérinant la migration de GTK+ 3 à 4. Elle est d’ores et déjà disponible sur Flathub et le Snap Store.

Au menu : une intégration du langage d’interface Adwaita, une option pour minimiser l’application dans la barre de tâches via l’API DBus KSNI, une interface plus claire avec quelques paramètres, la mise à jour des dépendances avec notamment l’utilisation des bindings Rust de Libsoup3 pour le réseau afin de permettre une meilleure intégration au bureau, l’intégration de Weblate pour les traductions, et une candidature pour rejoindre Gnome Circle.

La migration de GTK-3 vers GTK-4

Dépoussiérée, l’interface de SongRec s’offre une cure de jouvence.

Avant la transition…
Avant la transition…

…et après la transition
Après

L’objectif a été de suivre les lignes directrices d’interface humaine de GNOME au mieux, notamment afin de s’aligner sur les critères d’inclusion GNOME Circle.

La nouvelle interface basée sur la plateforme Adwaita est donc mieux intégrée au bureau GNOME 3, et utilise des bibliothèques plus modernes et mises à jour.

L’interface a été refaite avec l’outil de conception d’interface (RAD) Cambalache, successeur du défunt Glade, qui vient tout juste de sortir en version 1.0.

Weblate, pour la traduction c’est + puissant

Une instance de la plateforme de traduction Weblate a été mise en ligne, afin de répondre au mieux aux besoins d’internationalisation plus simple sur le projet. SongRec est ainsi maintenant disponible en 16 langues, qui sont en partie à jour, et peut être traduit sans compte Github.

Auparavant, les fichiers .po étaient traduits manuellement en utilisant le système de pull requests Github. Désormais, une plateforme de traduction auto-hébergée est utilisée.

La simplicité d’installation de Weblate, application basée sur Django et compatible avec uWSGI, est appréciée.

Oh Snap !

SongRec est aussi maintenant disponible, en plus d’une distribution par PPA, dans les dépôts extra d’Arch Linux et sur Flathub, mais aussi désormais via le Snap Store.

L’intégration au Snap Store a été bien moins aisée que celle à Flathub, voire tellement frustrante que cinq ans et demi sont passés entre la première tentative d’intégrer la bibliothèque multi-plateforme Rust CPAL qui utilise pour seul backend sous Linux ALSA (plus précisément libasound et donc les couches de compatibilité associées avec PipeWire et Pulseaudio) et la production d’une solution fonctionnelle pour ce paquet.

Heureusement, CPAL 0.18 qui devrait intégrer la compatibilité native avec PulseAudio et PipeWire devrait sortir incessamment sous peu…

 La notification 🔔

Aussi, sur demande de la base utilisatrice, il est désormais possible de réduire SongRec dans la zone de notifications, en utilisant l’API DBus KSNI, un standard produit par KDE transcendant les environnements de bureau qui tend à remplacer libappindicator et son successeur libayatana-appindicator, portés par Canonical, qui dépendent de GTK-3 et ne sont plus intégrés à GTK-4.

L’autre alternative compatible avec GTK-4 qui permet de réduire les applications en fond, l’API DBus FreeDesktop background portal XDG, semble en effet comporter des bugs et n'être pas tout à fait mature.

La fenêtre de préférences de SongRec
La fenêtre de préférences de SongRec.

Un arrêt maladie bien occupé

La contribution de SongRec est ouverte à tout le monde et soumise au simple respect du code de conduite GNOME. Un canal Matrix, alternative non centralisée à Discord a de plus été mis en place pour permettre une collaboration plus aisée, en dehors des issues Git.

Fait main et artisanale, cette application produite sans IA générative aucune ne demande que vos petites mains pour continuer à fonctionner.

Elle utilise actuellement les services d’Apple, avec des API identifiées sur la base de l’analyse de l’application Android au titre de l’interopérabilité, tout comme les projets VLC ou FFMpeg, français, intègrent leurs propres implémentations des formats du consortium MPEG, sur la base des exceptions de droit d’auteur permises en droit français au titre d’interopérabilité et notamment l’avis du Conseil d’État du 16 juillet 2008, qui confirme la protection du développement de logiciels libres à cette fin.

Le brevet d’origine derrière l’algorithme de création d’empreinte de Shazam, qui en tant que brevet logiciel n’a jamais été valable dans l’UE, est expiré, et son fonctionnement est également documenté depuis un certain temps.

Son fonctionnement est, brièvement, de produire un spectrogramme audio (soit une grille présentant les fréquences sur un axe et le temps sur l’autre) à partir des dernières secondes d’audio captées par l’utilisateur ou l’utilisatrice, et l’amplitude aux intersections. Les pics d’amplitude audio importants sont ensuite identifiés et transmis aux serveurs d’Apple.

Un spectrogramme audio
Un spectrogramme audio - de Wikimedia Commons, par Aquegg, le 21 décembre 2008, domaine public

Ainsi, l’audio complet n’est en aucun cas communiqué aux serveurs distants, et votre vie privée est respectée.

La liste des contributeurs et contributrices est disponible ici.

N’hésitez donc pas si vous souhaitez participer à la maintenance et au développement de cette application sous licence GPL v3 !

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Disney veut mettre fin à la démesure des prochains films Avatar

C’est la fin du « chèque en blanc » pour Pandora. Malgré des records de recettes qui feraient pâlir n'importe quel studio, Disney a décidé de revoir sa stratégie concernant l'avenir de la franchise de James Cameron. Pour les épisodes 4 et 5 d'Avatar, la firme aux grandes oreilles compte imposer des limites inédites qui pourraient bien changer notre manière de consommer la saga.

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