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Le FSR 4.1 d'AMD pointe le bout de son nez et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter

La sortie des drivers Adrenalin 26.3.1 WHQL rime avec la disponibilité de la technologie FSR 4.1 d'AMD et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter ! Des améliorations visibles ! Comme publié sur X par Jack Huynh, AMD s'est basé sur le titre du studio Pearl Abyss afin d'effectuer une démonstration des apports de l'évolution de ses technologies et il est indéniable que l'upscaler se comporte mieux, particulièrement sur les herbes balayées par le vent, le rendu est plus net, bien moins flou. Le Ray Regeneration passe à la version 1.1 et on constate que le débruiteur permet des ombres plus denses, plus réalistes. En dernier lieu, AMD met en avant les gains de performances lorsque vous optez pour le mode Ultra Performance de son uspcaler. […]

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Intel confirme que la précompilation de shaders ne sera pas accessible aux puces Alchemist

Nous évoquions récemment le déploiement de la technologie Precompiled Shader Distribution d'Intel, mais une question demeurait latente, celle-ci deviendra-t-elle compatible avec les puces issues de l'architecture Alchemist ? Des recommandations actuelles explicites ! Rappelons, les recommandations délivrées, actuellement, par Intel : - Matériel : GPU Intel Arc intégré dans la série Intel Core Ultra 3/200V, GPU de la série Intel Arc B - Pilote: Version 32.0.101.8626 ou plus récent - OS : Windows 10/11 - Stockage: 1 Go d'espace disponible (plus pour les plus grandes bibliothèques de jeux) - Internet : Une connexion active Ce qui excluait de facto, les puces graphiques issues de l'architecture Alchemist, sur X, Intel a précisé sa pensée sur cette question "The Intel Precompiled Shaders are intended for Arc GPUs built into Intel Core Ultra 3/200V series and Intel Arc B-Series discrete GPUs. We don't have plans to support products with pre-Xe2 architectures such as Arc A-series.", cela laisse donc peu d'espoir dans un avenir proche, soyons honnête. […]

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