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DLSS 4.5 : Dynamic Multi Frame Generation et Multi Frame Generation 6X disponibles dès maintenant

NVIDIA met en place une nouvelle étape dans l'évolution de sa technologie maison DLSS, l'itération 4 déployée au mois de janvier 2025, a introduit le modèle transformer et la Multi Frame Generation 4X. En janvier 2026, lors du CES, le DLSS 4.5 Super Resolution fut dévoilé, avec des promesses d'amélioration de la qualité d'image sur tous les GPU GeForce RTX grâce à un modèle d'IA transformer de deuxième génération. Pour les GPU GeForce RTX 50 Series, il fut annoncé la sortie prochaine du DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, avec jusqu'à 6X Multi Frame Generation. Le Multi Fame se veut Dynamic désormais ! Désormais, les joueurs peuvent profiter de l'ensemble des fonctionnalités DLSS 4.5 grâce à la mise à jour bêta de l'application NVIDIA. Voici un résumé des nouveautés : - DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation : Un système intelligent qui agit comme une boîte de vitesses automatique pour votre GPU, ajustant dynamiquement le multiplicateur de frames pour optimiser fluidité, qualité d'image et réactivité. Configurable globalement ou par jeu dans l'onglet Graphismes de l'application NVIDIA. Les développeurs intègrent nativement la technologie DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ainsi que d'autres fonctionnalités DLSS 4.5 à leurs jeux, dont 20 ont été annoncés lors de la GDC. Consultez notre article sur les jeux DLSS 4.5 pour en savoir plus et découvrir les bandes-annonces des jeux DLSS 4.5. - DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X : Permet des niveaux de performance encore supérieurs grâce à notre modèle transformer de 2e génération et aux améliorations du frame pacing et de la qualité d'image. Passe le multiplicateur maximal à 6X (5 frames supplémentaires par frame native) sur les GPU GeForce RTX 50 Series. Augmente les fréquences d'images 4K jusqu'à 35% dans les titres en path-tracing, avec un impact minimal sur la réactivité grâce à la combinaison avec NVIDIA Reflex. - Nouveau modèle DLSS Frame Generation : Améliore les interfaces utilisateur dans certains titres en incorporant des données supplémentaires du moteur de jeu. Disponible pour les utilisateurs de GeForce RTX 40 Series et 50 Series, ce modèle améliore la qualité et la clarté des mini-cartes, éléments d'interface à l'écran et autres aspects des interfaces de jeu. […]

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NVIDIA GeForce NOW 2.0.83 : les casques VR sont à l'honneur !

NVIDIA vient de déployer une nouvelle version de son service de cloud gaming GeForce NOW, la 2.0.83 et on constate que les casques VR sont à l'honneur ! Immersion totale à 90 images par seconde ! Il semblerait, en effet, que le mot d'ordre fut d'offrir plus de fluidité aux divers casques VR, avec l'opportunité, désormais, de pouvoir profiter d'un mode 90 images par secondes, il s'agit de l'aboutissement d'une promesse faite récemment lors de la GDC 2026, l'expérience se divise en trois modes, le premier se nomme équilibré, permet du 1080p, à 90 images par seconde, il semble ouvert à tous les casques VR, le second se nomme personnalisé, il permet du 1440p, à 90 images par seconde, il faut au moins un casque Pico ou Meta Quest, pour en profiter et le dernier mode se nomme Apple Vision PRo, il permet du 4K, à 90 images par seconde et est exclusif au casque d'Apple. […]

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ALL WILL FALL, c'est pour aujourd'hui ! Enfin, quand on sera le 3 avril...

Nous n'avions pas évoqué le jeu ALL WILL FALL depuis un petit moment, mais celui-ci se rappelle à notre bon souvenir de la meilleure des manières : le jeu sera disponible dès aujourd'hui le 3 avril, plus exactement à 15h pour la France métropolitaine, au tarif de 28.99 U+20AC. En attendant, une démo est toujours disponible sur la page Steam, un très bon moyen de découvrir un city builder qui voit les choses autrements. De l'eau à perte de vue, une cité soumise aux caprices de la météo, des bâtiments qui prennent de la hauteur, voilà une partie du programme. Car ALL WILL FALL voit grand et propose plusieurs modes de jeu : plusieurs scénarios classiques, des scénarios personnalisés pour ajouter plus ou moins de difficulté, un mode bac à sable, et le tout avec le Steam Workshop derrière ! Un très bon moyen d'assurer au titre de tinyBuild et All Parts Connected une belle durée de vie, d'autant plus que la communauté est déjà prête à prendre d'assaut le jeu. […]

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Le plein de patchs pour Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss nous propose le plein de patchs pour son très récent jeu Crimson Desert, avec deux patchs déployés le même jour ! Ceux-ci semblent exclusifs, pour le moment, à la version Steam (Mac et PC) du titre. Détails du patch 1,01,02 Amélioration partielle de la qualité d'image liée au NVIDIA Ray Reconstruction et au DLSS. Nous prévoyons de continuer à vérifier ces éléments à l'avenir. - Correction de l'erreur où, dans certains environnements, l'écran paraissait flou ou clignotait lorsque la démarcation entre le ciel et les nuages ou les effets de fumée des cheminées se chevauchaient avec les objets environnants. […]

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