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Vegas Pro et Sound Forge rachetés par Boris FX

J’ai été pendant longtemps un utilisateur du logiciel Sony Vegas, l’ancêtre de Vegas Pro. Pour la bonne raison qu’il était parfois offert avec des offres matérielles. Il permettait un montage simple et efficace qui collait parfaitement avec mes besoins d’alors. Sony assurant derrière un bon travail ergonomique et d’optimisation de son outil.

Vegas Pro

Vegas Pro

Puis, au fil des années j’ai fini par abandonner Sony Vegas. Ne voulant pas renouveler sa licence et découvrant, avec délice, les possibilités folles de l’excellent et gratuit logiciel DaVinci Resolve de Blackmagic. J’ai donc suivi de loin ses aventures avec une revente de Sony pour Magix Software. Et désormais de Magix vers Boris FX. Ce rachat se fait en compagnie d’autres logiciels comme Acid Pro et Sound Forge.

Boris FX propose désormais une large suite de solutions spécialisées dans les effets spéciaux, le montage, le son et la musique assistée par ordinateur. Vegas Pro rajoute une corde à son arc en restant dans son univers pour monter ses projets. Boris FX et Vegas Pro travaillent depuis longtemps main dans la main puisque les effets du premier étaient déjà compatibles avec les précédentes versions éditées par Magix.

Vegas Pro dans le creux de la vague ?

Si on peut désormais considérer Boris FX comme un concurrent de ses principaux partenaires que sont Adobe, Blackmagic et Avid sur le segment du montage vidéo, la marque explique qu’elle continuera de développer ses effets pour l’ensemble de son large écosystème. Vegas Pro est aujourd’hui proposé à 195€ ou 7.33€ par mois. Un prix intéressant mais qui ne fera probablement pas d’ombre à Premiere d’Abobe et encore moins à Resolve qui, encore une fois, est complet et gratuit dans sa version standard. Un logiciel suffisant pour la majorité du public. La version Studio, plus complète mais surtout destinée aux pros, est vendue 255€. Soit 10€ de moins que Vegas Pro Plus.

Si vous voulez essayer Vegas Pro, il est gratuit en mode démo et un cours en ligne de plus de 3 heures est proposé par Boris FX en allant sur cette page

Resolve 17 Studio : Blackmagic joue au Père Noël !

Vegas Pro et Sound Forge rachetés par Boris FX © MiniMachines.net. 2026

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Le code source de Claude Code a fuité : quelles conséquences pour Anthropic ?

Une erreur humaine lors d'une mise à jour vient peut-être de révéler le plus grand secret d'Anthropic : le fonctionnement de Claude Code. Anthropic a publié un fichier de 60 Mo contenant l'intégralité du code source de son produit le plus populaire et le plus lucratif. Conséquence : des copies du système émergent déjà sur GitHub et Reddit.

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Quelle RAM choisir ? Le seul guide dont vous avez besoin en 2026 pour ne pas faire d’erreur

En ce début d'année 2026, nous avons connu pour la première fois la douloureuse sensation de payer un kit de RAM au prix d'une carte graphique. Soyons clairs : ce n'est pas le meilleur moment. Cependant, l'accalmie se profile et certains prix commencent à « baisser ». Il vaut donc mieux préparer le terrain dès maintenant et savoir exactement quel kit cibler une fois que le marché sera redevenu normal.

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Kubb Legacy, un petit PC toujours aussi séduisant

Ne le nions pas, le Kubb Spectre présenté hier est très intéressant et intrigant, mais tout le monde n'a pas besoin d'une telle puissance de calcul. Pour des utilisations plus basiques, la marque toulousaine avance une nouvelle machine compacte, le petit PC Legacy. Pour les fans de Minecraft ? Et comme pour les autres produits Kubb, le Legacy porte très bien son nom : le design est minimaliste avec un boitier cubique, permettant de l'identifier au premier coup d'oeil. Ou du moins de reconnaitre la marque, il en faudra ensuite un peu plus pour savoir de quel modèle il s'agit si on ne connait pas très bien le catalogue. Toujours est-il que dans cette version en bleu, le Legacy apporte une jolie touche colorée sur le bureau, qu'il soit chez un particulier ou dans un environnement professionnel. […]

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Les 50 ans d’Apple en 10 dates : l’histoire de la marque qui a changé le monde

Le 1er avril 1976, Steve Jobs, Steve Wozniak et Ronald Wayne fondaient Apple Computer Company, une entreprise qui commercialisait alors un seul ordinateur fait maison : l'Apple I. Cinquante ans plus tard, en 2026, Apple célèbre ses 50 ans et génère des centaines de milliards de dollars tous les trimestres. Le plus célèbre des constructeurs californiens est devenu une légende de l'histoire de l'informatique.

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Mémoire infinie, rêves nocturnes, Master Claude, frustration et Tamagotchi : ce que cache le code fuité de Claude Code

claude anthropic

Coup dur pour Anthropic. L'entreprise derrière le très performant modèle Claude a accidentellement rendu public le code source de son outil pour développeurs, Claude Code. Des internautes ont fouillé dans les dossiers et ont découvert plusieurs projets de l'entreprise. Y compris un curieux concept de Tamagotchi.

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Le premier DLC de Borderlands 4 est une incroyable daube et coûte 30 putain d’euros pour 3 h de bugs

Le 26 mars dernier, Gearbox Software a sorti le premier DLC du très paresseux Borderlands 4. Il s’intitule Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite, et est facturé 30 €. On ne va certainement pas vous décrire son contenu, parce qu’on s’en tamponne le coquillard avec une babouche, mais intéressons-nous plutôt aux merveilleux avis laissés sur la page Steam… D’après les joueurs, le studio a bouiné sa merde à la va-vite, afin de grappiller un maximum de thunes en un minimum de temps. Le DLC se torche apparemment en seulement deux à trois heures de jeu entrecoupées de crashes ou de bugs bloquants, et la plupart du nouveau contenu est issu d’un DLC de Borderlands 3. Enfin, certains évoquent des mécaniques encore plus pénibles que celles du jeu de base. Miam.

Mais est-on vraiment étonnés que le studio de Randy Pitchford se comporte comme un connard et tente d’arnaquer un maximum de joueurs ? Ils ont même poussé le cynisme jusqu’au nom du nouveau personnage que l’on peut incarner, puisqu’il s’appelle C4SH… Mais il faut croire qu’ils prennent leurs fans pour plus cons qu’ils ne sont, car ceux-ci ne semblent pas se laisser faire, ce qui nous rassure tout de même un peu.

Néanmoins, si vous aimez vous faire entuber, vous pouvez retrouver le fabuleux DLC Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite sur Steam à l’incroyable prix de 30 €.

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DLSS 4.5 : Dynamic Multi Frame Generation et Multi Frame Generation 6X disponibles dès maintenant

NVIDIA met en place une nouvelle étape dans l'évolution de sa technologie maison DLSS, l'itération 4 déployée au mois de janvier 2025, a introduit le modèle transformer et la Multi Frame Generation 4X. En janvier 2026, lors du CES, le DLSS 4.5 Super Resolution fut dévoilé, avec des promesses d'amélioration de la qualité d'image sur tous les GPU GeForce RTX grâce à un modèle d'IA transformer de deuxième génération. Pour les GPU GeForce RTX 50 Series, il fut annoncé la sortie prochaine du DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, avec jusqu'à 6X Multi Frame Generation. Le Multi Fame se veut Dynamic désormais ! Désormais, les joueurs peuvent profiter de l'ensemble des fonctionnalités DLSS 4.5 grâce à la mise à jour bêta de l'application NVIDIA. Voici un résumé des nouveautés : - DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation : Un système intelligent qui agit comme une boîte de vitesses automatique pour votre GPU, ajustant dynamiquement le multiplicateur de frames pour optimiser fluidité, qualité d'image et réactivité. Configurable globalement ou par jeu dans l'onglet Graphismes de l'application NVIDIA. Les développeurs intègrent nativement la technologie DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ainsi que d'autres fonctionnalités DLSS 4.5 à leurs jeux, dont 20 ont été annoncés lors de la GDC. Consultez notre article sur les jeux DLSS 4.5 pour en savoir plus et découvrir les bandes-annonces des jeux DLSS 4.5. - DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X : Permet des niveaux de performance encore supérieurs grâce à notre modèle transformer de 2e génération et aux améliorations du frame pacing et de la qualité d'image. Passe le multiplicateur maximal à 6X (5 frames supplémentaires par frame native) sur les GPU GeForce RTX 50 Series. Augmente les fréquences d'images 4K jusqu'à 35% dans les titres en path-tracing, avec un impact minimal sur la réactivité grâce à la combinaison avec NVIDIA Reflex. - Nouveau modèle DLSS Frame Generation : Améliore les interfaces utilisateur dans certains titres en incorporant des données supplémentaires du moteur de jeu. Disponible pour les utilisateurs de GeForce RTX 40 Series et 50 Series, ce modèle améliore la qualité et la clarté des mini-cartes, éléments d'interface à l'écran et autres aspects des interfaces de jeu. […]

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Mémoire infinie, rêves nocturnes, Master Claude, frustration et Tamagotchi : ce que cache le code fuité de Claude Code

claude anthropic

Coup dur pour Anthropic. L'entreprise derrière le très performant modèle Claude a accidentellement rendu public le code source de son outil pour développeurs, Claude Code. Des internautes ont fouillé dans les dossiers et ont découvert plusieurs projets de l'entreprise. Y compris un curieux concept de Tamagotchi.

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Le Kubb Spectre ? Une machine de guerre dans un format compact !

Faire passer une carte mère de 120 x 120 mm à 180 x 180 mm, ça peut tout changer pour un PC compact. La preuve avec Kubb et sa prochaine configuration Spectre ! Côté style, il n'y a pas de surprise, et c'est tant mieux. Bien que plus gros, ce Kubb Spectre est un Kubb et on le voit au premier coup d'oeil, surtout avec ce bleu désormais emblématique de la marque. Fabriqué en région toulousaine, le boitier est en aluminium avec un style qui s'apparente à un radiateur, avec des ailettes espacées par quelques ouvertures qui laissent l'air s'extraire facilement. Et ce détail n''en est pas un, car il va falloir évacuer l'air chaud ! Mais restons d'abord sur l'extérieur A l'avant, le Spectre propose une connectique plutôt complète avec un lecteur de carte SD, un port USB 3.0, un port USB 2.0, le son et le bouton Power. A l'arrière, la carte mère laisse disponible deux ports Ethernet, la prise d'alimentation, un port USB Type-C, deux ports USB 3.0 et deux ports USB 2.0, plus quatre sorties vidéo : deux DisplayPort et deux HDMI, dont un plus bas. Et ce n'est pas anodin, celui-ci renvoie à la carte mère et donc à l'iGPU quand le deuxième est lié à la carte graphique dédié. […]

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NVIDIA GeForce NOW 2.0.83 : les casques VR sont à l'honneur !

NVIDIA vient de déployer une nouvelle version de son service de cloud gaming GeForce NOW, la 2.0.83 et on constate que les casques VR sont à l'honneur ! Immersion totale à 90 images par seconde ! Il semblerait, en effet, que le mot d'ordre fut d'offrir plus de fluidité aux divers casques VR, avec l'opportunité, désormais, de pouvoir profiter d'un mode 90 images par secondes, il s'agit de l'aboutissement d'une promesse faite récemment lors de la GDC 2026, l'expérience se divise en trois modes, le premier se nomme équilibré, permet du 1080p, à 90 images par seconde, il semble ouvert à tous les casques VR, le second se nomme personnalisé, il permet du 1440p, à 90 images par seconde, il faut au moins un casque Pico ou Meta Quest, pour en profiter et le dernier mode se nomme Apple Vision PRo, il permet du 4K, à 90 images par seconde et est exclusif au casque d'Apple. […]

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ALL WILL FALL, c'est pour aujourd'hui ! Enfin, quand on sera le 3 avril...

Nous n'avions pas évoqué le jeu ALL WILL FALL depuis un petit moment, mais celui-ci se rappelle à notre bon souvenir de la meilleure des manières : le jeu sera disponible dès aujourd'hui le 3 avril, plus exactement à 15h pour la France métropolitaine, au tarif de 28.99 U+20AC. En attendant, une démo est toujours disponible sur la page Steam, un très bon moyen de découvrir un city builder qui voit les choses autrements. De l'eau à perte de vue, une cité soumise aux caprices de la météo, des bâtiments qui prennent de la hauteur, voilà une partie du programme. Car ALL WILL FALL voit grand et propose plusieurs modes de jeu : plusieurs scénarios classiques, des scénarios personnalisés pour ajouter plus ou moins de difficulté, un mode bac à sable, et le tout avec le Steam Workshop derrière ! Un très bon moyen d'assurer au titre de tinyBuild et All Parts Connected une belle durée de vie, d'autant plus que la communauté est déjà prête à prendre d'assaut le jeu. […]

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Le plein de patchs pour Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss nous propose le plein de patchs pour son très récent jeu Crimson Desert, avec deux patchs déployés le même jour ! Ceux-ci semblent exclusifs, pour le moment, à la version Steam (Mac et PC) du titre. Détails du patch 1,01,02 Amélioration partielle de la qualité d'image liée au NVIDIA Ray Reconstruction et au DLSS. Nous prévoyons de continuer à vérifier ces éléments à l'avenir. - Correction de l'erreur où, dans certains environnements, l'écran paraissait flou ou clignotait lorsque la démarcation entre le ciel et les nuages ou les effets de fumée des cheminées se chevauchaient avec les objets environnants. […]

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CRKD ATOM+, la manette de poche qui fait le plein de fonctionnalités

Avec son format compact, la série ATOM de CRKD a de quoi séduire les amateurs de jeux vidéo en déplacement. Il faut certes pouvoir faire tenir son téléphone, la Switch n'étant pas concernée avec sa béquille, mais le petit produit a de quoi séduire, surtout avec son tarif actuel de moins de 20 U+20AC. Une recette qu'on retrouve, plus ou moins, avec la nouvelle version ATOM+ qui a la particularité de proposer une grosse montée en gamme sur les composants puisque les joysticks passent au TMR, tandis que le tarif grimpe à 31.95 U+20AC tout de même. Mais, et c'est important, la manette gagne aussi un gyroscope. Même style, prise en main différente Si les deux générations se ressemblent si on n'y regarde pas vraiment, la manette ATOM+ fait plus que passer au TMR et la prise en main se veut différente, avec des boutons / gâchettes L et R désormais empilés, comme sur une manette plus imposante. La position horizontale avec des boutons ZL et ZR plus petits est abandonnée, à voir ce qu'en penseront les joueurs avec de grosses paluches. […]

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Une nouvelle mise à jour pour le jeu Battlefield 6

Une nouvelle mise à jour va être déployé pour le jeu Battlefield 6 va être déployée demain, pour être précis, le but affiché est de corriger des bugs mineurs et certains soucis visuels qu'ont rencontrés les joueurs ! MISE À JOUR 1.2.2.5 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour version 1.2.2.5, qui sera déployée le mardi 31 mars 2026, vous proposera des corrections de bugs mineurs et diverses améliorations de la stabilité. Cette mise à jour vise à corriger des soucis visuels et des problèmes de matchmaking lorsque vous rejoignez des amis et des amies, mais aussi à solutionner des instances générales de plantage et à apporter des correctifs relatifs à toutes les cartes, à REDSEC et aux éléments de l'IU. […]

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Quel PC pour jouer à DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ? plus de 30 cartes testées !

C'est au tour du site Techpower Up de nous proposer un dossier, éminemment complet, sur le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, qui comprend de nombreux screenshots, et plus de 30 cartes testées, avec et sans Ray Tracing ! On adore la randonnée ! Le nouveau dossier publié par nos confrères de Techpower Up se nomme Death Stranding 2 Performance Benchmark Review et est consultable ici, les cartes testées vont de la RX 7600 à la RX 9070 XT, pour AMD, de la RTX 3060 à la RTX 5090, pour NVIDIA et les ARC A770 et B580, pour Intel. Débutons avec les relevés de performances réalisés sans la technologie Ray Tracing active, en 1080p, il faut une RTX 3060 Ti, ou une Arc B5080 ou une RX 9060 XT 8 Gopour être sûr de passer le cap des 60 fps. En 1440p, aucune carte d'Intel peut atteindre cette marque, il faut miser sur une RTX 5060 Ti ou une RX 9060 XT 16 Go. En 2160p, les premières cartes à assurer les 60 fps de moyenne sont les RTX 4080 et RX 9070 XT. Aprés l'activation du Ray Tracing, en 1080p, les 60 fps sont atteints par les RTX 5060 Ti et RX 9060 XT 16 Go, au minimum. En 1440p, il vous faut une RTX 4070 Ti ou une RX 7900 GRE, pour être sur d'atteindre cette marque et en 2160p, seule la RTX 5090 passe cette symbolique marque. […]

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Sintopia et sa voix off qui pose l'ambiance arriveront le 16 avril

Dernière ligne droite pour Sintopia ! Après deux sessions de test, le jeu de gestion de l'Enter se trouve une date de sortie et il faudra attendre jusqu'au 16 avril prochain avant de pouvoir devenir un employé modèle. Ou pas ? Il faut dire que les vertes montagnes savoyardes ont visiblement donné des idées aux développeurs de Piraknights Games, qui feront voyager les joueurs à travers plusieurs Cercles des Enfers afin que chacun puisse trouver le sadisme et la force nécessaire pour châtier les âmes qui arrivent à flux tendu. A moins que... Mais oui, pourquoi ne pas offrir un peu de rédemption ? A chacun de faire comme bon lui semble ! Encore un jeu de gestion ? Oui, encore un. Mais Sintopia s'offre un petit plus qui rappellera des souvenirs aux joueurs de Black and White ou encore Bastion : une voix off, ici entièrement en anglais ou en français, qui pose une super ambiance. Un détail ? Peut-être, mais le diable se cache désormais dans les détails pour se faire une place sur les machines des joueurs ! La concurrence est rude, et le moindre petit plus peut faire pencher la balance. Avec une direction artistique soignée, un thème original et des retours positifs des playtests, tout semble aller dans la bonne direction. […]

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Un mod vous invite à visiter Beverly Hills dans le jeu Grand Theft Auto V

Adnr Studio nous dévoile un mod improbable pour le jeu Grand Theft Auto V, qui vous permet de visiter la fameuse ville huppée de Beverly Hills dans la création du studio Rockstar Games ! Michael De Santa s'est embourgeoisé et pourrait bien kiffer Beverly Hills ! Le mod reproduit fidèlement ladite ville, on pourra flâner sur Rodeo Drive, entrer dans les shops Ferrari Beverly Hills, Beverly Hills BMW et Heroes Motors. Trevor Philips pourra tenter de se détendre dans un Starbucks. Vous pourrez explorer l'hôtel Beverly Hilton, le LA Fitness... Bienvenue à Los Santos Lorsqu'un jeune arnaqueur, un braqueur de banque à la retraite et un terrible psychopathe se retrouvent piégés par de grands criminels, le gouvernement américain et l'industrie du divertissement, ils doivent effectuer une série de braquages pour survivre dans une ville sans pitié où ils ne peuvent faire confiance à personne, et encore moins à leurs compagnons. […]

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A quoi ressemblerait le jeu Resident Evil Requiem avec des caméras fixes ?

A quoi ressemblerait le jeu Resident Evil Requiem avec des caméras fixes ? La question pourrait sembler saugrenue et pourtant, cela pourrait être un hommage vibrant aux grandes heures de la franchise, les premiers épisodes optaient, en effet, pour ce choix et même si en 2026, on comprend que cela puisse paraitre anachronique, l'idée ne maque pas de charme comme vous allez le découvrir ! Caméra fixe = gameplay bien plus effrayant ! Oui, en effet, c'est l'une des conséquences immédiate et logique, l'usage de caméras fixes limite le champ de vision et induit une "latence" entre le déplacement et l'affichage du nouveau décor, ce qui englobe, évidemment les ennemies, de plus vous pouvez entendre des bruits inquiétants, anxiogènes, sans pouvoir immédiatement découvrir la source de cette inquiétude. La vidéo met en scène Grace Ashcroft et le choix des caméras fixes exacerbent renforce le sentiment de malaise qui entoure la présence de analyste, tant elle ne semble pas suffisamment formé à une situation si délirante. […]

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