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Resident Evil Requiem : six millions et une surprise !

Nous étions resté sur une marque record de cinq millions de ventes, réalisée par le dernier jeu de CAPCOM, un certain Resident Evil Requiem, chiffre réalisé en seulement cinq jours, depuis le jeu continue à séduire, puisque les six millions ont été déjà franchi, moins d'un mois après la disponibilité ! Cela ne va pas s'arrêter là ! CAPCOM nous le confirme, il s'agit du plus rapide succès jamais rencontré par un titre de la série, le remake Resident Evil 4 avait eu besoin de six mois pour atteindre cette marque et son prédécesseur direct, Resident Evil Village, avait atteint un tel total de ventes après 11 mois, pratiquement un an... CAPCOM nous rappelle que la franchise va fêter prochainement ses trente ans d'existence, le 22 mars 2026, serait-ce l'occasion parfaite pour une belle annonce ? Oui, nous espérons un remake du premier opus, Resident Evil, titre sorti en 1996, qui a profité d'un refresh en 2002, toutefois, un remake basé sur le RE Engine nous semble faire sens pour fêter dignement cet anniversaire ! Pour patienter, vous serez ravis d'apprendre qu'une extension est en cours de développement pour le jeu Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi vient de le confirmer dans un message vidéo : […]

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Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6

Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6, cette dernière propose une nouvelle map (Base de Hagental), un nouveau mode de survie crépuscule, de nouveaux véhicules (les motos tout-terrain M1030-M1 et TM/O 450) et de nouvelles armes (CZ3A1 et vz. 61). Ne nous attardons pas plus et attelons-nous au descriptif des corrections et améliorations. Mises à jour majeures de la version 1.2.2.0 - Améliorations du gameplay des véhicules : ajout d'une fonctionnalité permettant de "remettre à l'endroit" les véhicules de transport légers renversés, amélioration de la stabilité des hélicoptères à l'atterrissage, optimisation du comportement de la caméra des véhicules, augmentation de la puissance de freinage des chars et amélioration de la capacité de survie des UH-79 en multijoueur. - Mises à jour des gadgets et du mortier portatif : extension des règles de déploiement du mortier portatif dans les zones du QG, amélioration de la visibilité de la minicarte et de l'efficacité des frappes directes, et introduction de nouvelles limites pour les mines antichars et de nouvelles règles de disparition pour un meilleur équilibre sur le champ de bataille. - Améliorations de l'utilisation des véhicules et du comportement de l'IA : extension de l'utilisation des véhicules par l'IA aux motos et aux hélicoptères de reconnaissance, amélioration de la reconnaissance sur les cartes Contamination et Eastwood, optimisation des priorités de combat, et amélioration de l'utilisation des fusées des hélicoptères et de la maniabilité des véhicules antiaériens. - Correctifs liés aux cartes et aux modes : correction de plusieurs abus, de problèmes de logique d'apparition, de bugs de déplacement et de problèmes d'état non valides pour Vallée de Mirak, Siège du Caire, Eastwood et Contamination. - Progression et fiabilité du Passe de combat : réglage global de la cohérence de la progression via la correction des paliers du Passe de combat, du calcul des jetons, des récompenses de fin de manche, du suivi des distinctions, des divergences dans les critères de défi et des incohérences dans les statistiques. - Améliorations du front-end, de l'IU et de l'ATH : amélioration de la hiérarchisation des menaces, des signalements, de la clarté de l'état "à terre", de la navigation dans le profil, de la présentation de l'équipement, et correction de nombreuses incohérences visuelles relatives au Passe de combat, aux défis et aux menus. - Mise à jour des compositions d'escouade et du rendu audio : ajout des Commandos de la Stryge avec quatre prestations vocales uniques, amélioration de la clarté et de la spatialisation des bruits de pas, optimisation de l'équilibre entre les véhicules et les avions, et ajout de nouvelles options de personnalisation de la largeur stéréo. […]

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