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« Écrire est un processus douloureux, mais vital », la scénariste de Clair Obscur: Expedition 33 ne croit pas en l’IA

Alors que l’IA est au cœur de toutes les discussions, notamment dans le milieu du jeu vidéo, la question des scénarios rédigés en partie par une intelligence artificielle, au même titre que certains assets, fait débat. Pour la scénariste de Clair Obscur : Expedition 33, la réponse est claire.

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« Écrire est un processus douloureux, mais vital », la scénariste de Clair Obscur: Expedition 33 ne crois pas en l’IA

Alors que l’IA est au cœur de toutes les discussions, notamment dans le milieu du jeu vidéo, la question des scénarios rédigés en partie par une intelligence artificielle, au même titre que certains assets, fait débat. Pour la scénariste de Clair Obscur : Expedition 33, la réponse est claire.

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« Nous ne sommes pas de grands développeurs », Clair Obscur: Expedition 33 repose sur une méthode de création atypique

C’est lors de la Game Developers Conference 2026, qui s’est tenue du 9 au 13 mars à San Francisco, que Tom Guillermin et Florian Torres, respectivement cofondateur et programmeur chez Sandfall Interactive, sont revenus sur leur méthode de programmation pour Clair Obscur: Expedition 33.

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