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C'est bientôt le printemps. Les arbres fleurissent… et les PC aussi

Les moddeurs sortent doucement de leur hibernation numérique et, bonne nouvelle, la saison des créations un peu folles redémarre. Avec l'arrivée des beaux jours, les configurations originales recommencent à éclore un peu partout sur la toile. De notre côté, cela signifie aussi le retour d'un rythme plus soutenu pour vous présenter toujours plus de mods. Et le timing est parfait puisque le site Chip Hell a vu fleurir une belle série de nouvelles machines à l'occasion du concours Intel UES (Ultra Elegant System). Le principe est simple mais exigeant : concevoir un ordinateur élégant dont l'empreinte sur le bureau ne dépasse pas 0,06 m². Les participants doivent donc faire preuve d'ingéniosité pour intégrer leurs composants dans un espace extrêmement réduit, tout en proposant un design qui sort du lot. Puissance, sobriété ou approche artistique, les dix gagnants de ce concours seront mis à l'honneur au fil des prochains mercredis. […]

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Le jeu Crimson Desert précise totalement ses spécifications PC

Le studio Pearl Abyss nous dévoile toutes les configurations recommandées pour sa future pépite, Crimson Desert et les révélations sont totales, vous saurez tout sur les recommandations pour jouer sur console, consoles portables, MAC et PC ! Le jeu est toujours attendu pour le 19 mars 2026, on nous promet une aventure sur le continent Pywel, vous incarnez Kliff des Crinières Grises, votre quête se déroulera dans un monde ouvert. Un peu story sur Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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Intel Nova Lake-S aperçu avec le chipset B960 et de la DDR5-8000 dans un Mini PC

La prochaine g�n�ration de processeurs desktop d'Intel, connue sous le nom de code Nova Lake-S, commence doucement � se montrer dans la nature. Cette fois, ce n'est pas une fuite de benchmark ou une base de donn�es obscure, mais tout simplement un mini-PC pr�sent� lors du salon Embedded World 2026. Et forc�ment, cela nous donne quelques d�tails tr�s int�ressants sur la future plateforme des bleus. Nova Lake-S aper�u dans un mini-PC ECS Le constructeur ECS, que l'on connait pour ses Mini PC, exposait en effet un Liva P300 d'environ 3.5 litres, �quip� d'un processeur Intel Core Ultra 400 bas� sur l'architecture Nova Lake-S. La machine embarque �galement un nouveau chipset B960, une r�f�rence qui confirme l'arriv�e prochaine d'une nouvelle s�rie de chipsets pour accompagner ces CPU en s�rie 900. Ce mod�le B960 ne sera pas destin� aux amateurs d'overclocking. Comme souvent chez Intel, il s'agit d'un chipset plus classique, pens� pour les machines compactes, les PC bureautiques ou les configurations mini-ITX. Pour les plateformes plus muscl�es et orient�es overclocking, on devrait logiquement retrouver une d�clinaison en Z-990 lorsque la plateforme sera officiellement lanc�e. […]

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Un mod apporte un peu d'Alien: Isolation dans Resident Evil Requiem

C'est le mod WTF du jour, le but est, tout simplement, d'apporter un peu d'Alien: Isolation dans Resident Evil Requiem ! Vous préférez The Girl ou un Alien ? Raq vient de publier un mod qui remplace le monstre The Girl, de Resident Evil Requiem par un Alien, issu du jeu Alien: Isolation, sommes-nous gagnants au change ?Difficile de répondre à cette épineuse question, The Girl est flippante par son pas lourd et la puissance de ses attaques, tandis qu'un Alien semble plus fourbe, lors de ses approches... Le téléchargement se passe ici, si vous souhaitez pimper le dernier jeu de CAPCOM. […]

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Quel PC pour FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE ? 8 cartes testées !

Le site DSO Gaming nous dévoile un test du jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE, qui sera disponible le 13 mars 2026, vous pouvez consulter l'analyse des performances ici : FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE PC Performance Analysis, le jeu prend en charge les technologies d'upscaling NVIDIA DLSS et AMD FSR, mais néglige l'Intel XeSS. On retrouve la configuration habituelle de Dark Side of Gaming, avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et les huit GPUs vétérans : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. La particularité du jeu est de bloquer son moteur à 60 images par seconde, en 1080p, la RX 7900 XT est la première carte à cette limite, les RTX 3080 et RX 6900 XT flirte avec cette limite. En 1440p, les RTX 4090, 5080 et 5090 sont les seules à atteindre cette limite. En 2160p, seule la RTX 5090 bloque son compteur à 60 fps. John salue une version PC plus fluide que celle sortie sur consoles et l'absence de saccades. […]

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Speedrun : les inscriptions pour la Gods Cup Team et la DRL Season 2 sont ouvertes

La scène speedrun ne manque pas d'actualité en ce moment, et deux rendez-vous retiennent particulièrement l'attention. D'un côté, Elizya a lancé la Gods Cup Team, un nouveau format en équipes de trois. De l'autre, Forsa a ouvert les qualifications de la Deathless Randomizer League Season 2. Deux compétitions différentes, deux approches, mais un même point commun : leurs inscriptions viennent d'ouvrir. La première est une compétition multigaming en équipe de trois, tandis que la seconde se dispute en solo sur Elden Ring, autour du randomizer. […]

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Les annonces de NVIDIA pour la GDC 2026

Actuellement se tient la GDC 2026, Festival of Gaming, qui se tient du 9 au 13 mars 2026, NVIDIA se devait d'avoir son lot d'annonces, liées au gaming évidemment, nous allons parler de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, de Path Tracing, de RTX Mega Geometry, de RTX Remix et de casque de réalité virtuelle ! Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation est en approche ! Nous l'avions évoqué avec vous, suite à notre visite des locaux de NVIDIA, le DLSS 4.5 ne se contente pas d'augmenter le nombre d'images intercalées à cinq, NVIDIA souhaite apporter un aspect dynamique au Multi Frame Generation, le but étant de ne aps dépasser le nombre d'images que votre moniteur est capable de rafraichir, à quoi bon générer 500 images par seconde, si votre écran n'en rafraîchit "que" 175 ou 240. l'idée de la génération multi-images dynamique est donc de rationaliser le concept, en adaptant le coefficient d'images générées afin d'obtenir une synchronisation avec le taux de rafraîchissement de notre périphérique d'affichage et de limiter la mobilisation des ressources. La démonstration fut plus que convaincante, tant la variation entre les coefficients multiplicateurs se faisaient en toute fluidité, sans à-coup ! Prenez date, le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible le 31 mars […]

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MenaRD approuve la manette GameSir Tegenaria Lite avec une édition à ses couleurs

Présenté il y a un peu moins d'un an, la manette Tegenaria Lite de GameSir se trouve un ambassadeur de choix avec MenaRD. Certes, le célèbre joueur et champion EVO fait partie de l'écurie GameSir, mais il est intéressant de voir qu'un tel joueur effectue une collaboration sur une manette filaire à seulement 19.99 USD... Ou 29.99 U+20AC chez nous. Basique ? Visuellement, la Tegenaria Lite ne fait pas vraiment rêver avec son style proche des anciennes manettes PlayStation, tandis que sa fiche technique se montre très simple. Et pourtant, c'est ce qui fait la force de cette manette : elle va à l'essentiel, et elle le fait bien même si tout n'est pas parfait, à l'image du câble USB qui aurait mérité d'être déconnectable afin de favoriser le transport et le rangement. […]

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Resident Evil Requiem : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM !

Le jeu Resident Evil Requiem a déjà été cracké, et cela, en un temps record, rappelons que le titre de CAPCOM est disponible depuis le 27 février 2026 et cela n'est pas dû à une négligence de CAPCOM, puisque la team, responsable de l'exploit, a révélé avoir dû contourner pas moins de cinq DRM différents ! : une foison de DRM pour le jeu de CAPCOM ! Un nombre de DRM flippant ! Le plus célèbre est l'inévitable Denuvo, accompagné des Steam DRM, VMProtect, du logiciel de protection de Capcom et la protection SteamStub... Le contournement est basé sur la méthode HyperVisor, qui semble pour voir être facilement transposée aux différents jeux pourvus de la protection Denuvo, de quoi remettre en cause son hégémonie, espérons-le. Rappelons, que le studio CAPCOM avait annoncé le franchissement des cinq millions de copies vendues, après seulement cinq jours de disponibilité ! Ce chiffre impressionnant est, espérons-le, à mettre au compte de la qualité du dernier titre issu de la franchise Resident evil et non de cette multitude de DRM. […]

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Grosse mise à jour du client Steam avec la fin de la beta de certaines options

Voilà une mise à jour du client Steam que nous n'attendions pas aussi rapidement ! Il y a un peu moins d'un mois, Valve annonçait le lancement d'une mise à jour très intéressante dans le canal de développement, avec la possibilité d'attacher le détail de sa configuration quand on note un jeu. Un très bon moyen pour que les nouveaux joueurs puissent se faire un avis plus complet qu'en lisant un commentaire de type sa ramme c tro nul, surtout que cette fonctionnalité était secondée, si activée pour les utilisateurs et à condition d'être sous SteamOS, par une collecte du framerate. Il n'aura donc pas fallu très longtemps à Valve pour juger que ces deux fonctionnalités sont prêtes, et les voici intégrées à la dernière mise à jour du logiciel en canal stable. Néanmoins, le fonctionnement n'est pas encore définitif et valve ajoute donc un peu de beta à du stable. Un point officiel (mais traduit par IA) - Il est désormais possible d'ajouter les spécifications matérielles lors de la rédaction ou de la mise à jour d'un avis utilisateur Steam sur la page d'un jeu. - Il est désormais possible de fournir des données de fréquence d'images anonymisées. Lorsqu'elle est activée, Steam collecte des données de fréquence d'images en jeu, stockées indépendamment de votre compte Steam, mais associées au type de matériel utilisé. Ces données nous permettent d'améliorer la compatibilité des jeux et Steam. Cette fonctionnalité est actuellement en version bêta et se concentre sur les appareils fonctionnant sous SteamOS. […]

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Cthulhu: The Cosmic Abyss dévoile ses configurations recommandées

Cthulhu: The Cosmic Abyss devrait normalement être disponible le 16 avril 2026, nous sommes prudent, car le jeu doit être édité par Nacon et le studio est dans la tourmente ses derniers temps, espérons que cela n'entraine pas de complications pour le titre développé par le studio Big Bad Wolf, d'autant qu'il nous promet un trépidant rôle d'enquêteur dans une station minière qui ne répond plus, il va falloir être habile intellectuellement et avoir les nerfs solides ! La vie sous-marine n'est pas paisible ! 2053. Partout dans le monde, la menace occulte se fait de moins en moins discrète et de nombreux évènements étranges dépassant toute compréhension humaine sont recensés. Alors que les ressources à la surface de la Terre se font de plus en plus rares, de puissantes corporations se tournent vers les profondeurs inexplorées des océans, sans se douter de l'horreur ancestrale qu'elles sont sur le point de réveiller. Dans ce thriller angoissant inspiré de l'univers de Lovecraft, vous incarnez Noah et enquêtez sur la mystérieuse disparition de mineurs dans les profondeurs de l'océan Pacifique. Avec l'aide de votre compagnon IA, Key, explorez l'immense prison labyrinthique de R'lyeh - une ancienne cité engloutie aux dimensions cyclopéennes - et tentez de résister à la corruption de l'esprit causée par l'influence de Cthulhu. En son cœur se cache un secret qui pourrait ébranler votre compréhension de la réalité. […]

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DRAGON QUEST I et II HD-2D Remake : une mise à jour et un abandon de Denuvo

Square Enix nous annonce le déploiement d'une mise à jour pour sa compilation de jeux DRAGON QUEST I et II HD-2D Remake et bonne nouvelle cela s'accompagne de l'abandon de la protection Denuvo ! Le jeu est disponible depuis le 30 octobre 2025, l'encombrant Denuvo n'aura été présent que durant un peu plus de quatre mois, passons à la partie mise à jour, le studio nous promet différents correctifs : DRAGON QUEST I - La manière dont les attributs du protagoniste changent lorsqu'il passe au niveau supérieur dans les modes de difficulté « Dragon Quest » et « Draconian Quest » a été ajustée. DRAGON QUEST II - Le navire se déplace désormais plus rapidement. - Un bug qui pouvait provoquer le gel de l'écran après un fondu noir lorsque les joueurs obtenaient la feuille d'Yggdrasil dans la tonnelle d'Yggdrasil a été corrigé. Mises à jour diverses - D'autres entrées « Conseils du voyageur » ont été ajoutées concernant les systèmes de jeu et la progression. - Un bug qui empêchait les joueurs disposant de données de sauvegarde de DRAGON QUEST III HD-2D Remake de réclamer des objets bonus sur SteamDeck a été corrigé. - D'autres bugs mineurs ont été corrigés. Traduit avec DeepL.com. […]

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La Steam Machine existe déjà, sur une base de PlayStation 5 !

Vous avez hâte de mettre la main sur une Steam Machine, mais les informations récentes délivrées récemment par Valve vous laisse dubitatif, bonne nouvelle, si vous possédez une console Sony PlayStation 5, il semble que vous puissiez créer votre propre Steam Machine ! Une Steam Machine en avant-première ! C'est en tout cas, ce que relate Andy Nguyen, sur son compte X, pour ce faire, il a utilisé un exploit nommé "Byepervisor", ce qui lui a permis de prendre le contrôle du noyau de sa console, afin de charger un système d'exploitation Linux, il faut tempérer vos attentes, car cela n'est possible qu'avec un Firmware ancien de la console de Sony, entre la version 1.0 et 2.0, actuellement la PlayStation 5 en est à la version 26.01 et Andy Nguyen précise que l'accélération de la partie GPU n'est malheureusement pas totale... Andy Nguyen a stabilisé sa console, qui est une version slim, à 3.2 Ghz, pour le CPU et 2.0 Ghz pour le GPU, au-delà une surchauffe est engendrée. La modification est stable, puisque le moddeur confirme que la sortie HDMI prend en charge un signal vidéo 4K, ainsi que le son ! […]

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PlayStation 6 : 4K à 120 FPS, ray tracing jusqu'à 12× plus rapide que la PS5 ?

Les rumeurs autour de la prochaine console de SONY continuent de s'intensifier. Selon une nouvelle fuite relayée par Moore's Law is Dead, la future PlayStation 6, connue en interne sous le nom de code Orion, pourrait offrir un bond de performances particulièrement massif par rapport à la génération actuelle. Le leak évoque en effet une console capable de viser le 4K à 120 images par seconde dans la majorité des jeux, avec des performances en ray tracing largement revues à la hausse. Concrètement, la PS6 proposerait entre 6 et 12 fois plus de performances en ray tracing que la PlayStation 5. Comparée à la PS5 Pro, cela représenterait encore 3 à 6 fois plus de performances dans ce domaine, tandis que la rasterisation classique serait environ deux fois plus rapide. Cette progression serait rendue possible grâce à un GPU AMD basé sur l'architecture RDNA 5. Selon les informations avancées, la puce embarquerait 52 à 54 Compute Units fonctionnant entre 2 et 3.6 GHz, pour une puissance théorique située entre 34 et 40 TFLOPS. Des chiffres qui placeraient logiquement la console très au-dessus de la génération actuelle et c'est assez logique. Ces nouvelles informations viennent aussi contredire certaines rumeurs évoquant un report important de la console à cause de la crise actuelle de la mémoire. Pour rappel, plusieurs sources évoquaient récemment un lancement qui pourrait glisser jusqu'à 2028 voire 2029, comme nous l'expliquions déjà dans cette actualité : SONY envisagerait de repousser la prochaine PlayStation à 2028 ou 2029. […]

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Steam Machine : Valve ajuste son calendrier, mais promet toujours une sortie en 2026

On pensait que le calendrier de la Steam Machine commençait sérieusement à se brouiller, mais Valve a depuis clarifié la situation. Dans son bilan annuel Steam Year In Review 2025, la société a d'abord adopté une formulation bien plus prudente qu'auparavant, laissant entendre qu'elle espérait toujours lancer ses nouvelles machines en 2026. De quoi forcément semer le doute, surtout après les premières communications qui parlaient d'un lancement en début d'année 2026. Finalement, le texte a été mis à jour, et Valve indique désormais plus clairement que ses trois nouveaux produits hardware seront bien expédiés cette année. En clair, il y a bien un petit retard par rapport à l'ambition initiale, mais pas de report officiel à 2027. La nuance est importante. On n'est plus sur un lancement early 2026 comme cela avait pu être suggéré auparavant, mais bien sur une fenêtre plus large couvrant dorénavant l'ensemble de l'année. Cela veut dire que la Steam Machine, le Steam Frame et le nouveau Steam Controller restent au programme pour 2026, simplement avec un calendrier qui se veut plus souple, probablement pour éviter d'annoncer une date que Valve ne pourrait pas tenir. La pénurie de RAM et de stockage complique toujours les plans Ce flou autour du lancement n'arrive pas sans raison. Valve continue d'évoquer des difficultés liées aux pénuries de mémoire et de stockage, un sujet que l'on suit de très près à la Ferme depuis des mois, tant il affecte l'ensemble du marché hardware. Entre la hausse des prix de la DDR5, les tensions sur la NAND et la pression exercée par la demande liée à l'IA, il devient compliqué pour un acteur comme Valve de figer à l'avance un tarif et un calendrier précis pour une machine pensée comme un vrai PC de salon. […]

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Le jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE dispose d'une démo !

Attendu pour le 12 mars 2026, le jeu FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE bénéficie d'une démo, téléchargeable ici, votre progression est sauvegardable et transférable au jeu définitif. À propos de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE Ce jeu d'aventure et d'horreur japonais raconte l'histoire de deux sœurs jumelles qui se perdent dans un village abandonné et hanté par des esprits vengeurs. En utilisant la Camera Obscura, un appareil qui permet de capturer et d'enfermer l'intangible, elles affrontent des fantômes au fur et à mesure que l'histoire progresse. Le jeu a été retravaillé dans son intégralité, tant au niveau de ses graphismes que du son, des systèmes fondamentaux du jeu ou des commandes. L'emblématique Camera Obscura servant à voir les fantômes et à les repousser demeure le cœur du jeu et propose un gameplay plus étendu, pour l'exploration comme pour le combat. De plus, la nouvelle mécanique permettant de tenir la main de Mayu ajoute un côté plus sentimental, vous permettant de découvrir le lien qui unit ces deux sœurs comme jamais auparavant. […]

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