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« Nous ne sommes pas de grands développeurs », Clair Obscur: Expedition 33 repose sur une méthode de création atypique

C’est lors de la Game Developers Conference 2026, qui s’est tenue du 9 au 13 mars à San Francisco, que Tom Guillermin et Florian Torres, respectivement cofondateur et programmeur chez Sandfall Interactive, sont revenus sur leur méthode de programmation pour Clair Obscur: Expedition 33.

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On a joué 20 heures à Marathon : l’extraction shooter de Bungie semble déjà à bout de souffle

De longues années de développement pour réinventer un mythe de 1994 : voilà la tâche qu'avait Bungie avec Marathon. Le jeu promettait de bouleverser les codes de l'extraction shooter. Pourtant, après l'excitation des premiers lancements et une bonne vingtaine d'heures de jeu au compteur, l'enthousiasme initial laisse place à une pointe de désillusion.

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