L’IA dans les jeux vidéo : entre terrain d’expérimentation et outil de production
Depuis le début de l’année, nous avons consacré deux articles traitant de l’impact de l’intelligence artificielle sur le marché du jeu vidéo. Le premier synthétise le rapport du State of the Game 2026 et montre que l’IA générative a surtout tendance à inquiéter les professionnels du secteur — du moins les exécutants... [Tout lire]
Ces dernières semaines, Microsoft la joue contrition. Après s’être acharnée des mois durant à glisser son Copilot partout — jusqu’à quatre-vingt mentions étaient encore dénombrées début avril —, l’entreprise nous fait désormais le coup de l’addict repentie résolue à changer...
Roblox a partagé un aperçu technique d’un projet interne appelé Roblox Reality. Encore très expérimental, il s’agit des bases d’un « changement fondamental dans la manière dont les mondes immersifs multijoueurs seront créés et vécus », à en croire la société...
Avoir un papier sur le Comptoir, c’est un privilège. En tout cas, c’est ce que nous avons déduit de l’insistance avec laquelle nous avons été sollicités pour publier l’enquête « Études et statistiques sur l’IA dans l’industrie créative en France [2026] » proposée par Adobe...