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Les vitres enfin punchable dans la nouvelle mise à jour de Rogue Point

Mardi dernier, le studio Crowbar Collective a publié un billet de blog Steam pour le déploiement de la seconde mise à jour majeure du FPS tacticool coopératif Rogue Point. Désormais, pendant la phase d’assaut, vos coéquipiers et vous-même pouvez enfin ouvrir la carte sur laquelle vous planifiez vos actions en dessinant probablement des zizis. Et deuxième grande nouvelle, il est dorénavant possible briser ces putains de vitres avec vos poings plutôt que de gaspiller des munitions. De plus, vis-à-vis de l’aspect roguelite du jeu, un arbre de progression permanente et de nouvelles compétences temporaires ont été apportés. Enfin, pour varier les plaisirs, de nouvelles armes personnalisables (FLX-R Rifle, Maverick Shotgun, Austrian Full Auto et RCD Tiger) et cosmétiques à débloquer (Summer Hawaiian Shirt et Track Suit) sont disponibles pour votre équipe. Pour en apprendre davantage sur les autres ajouts et la longue liste de correctifs, vous pouvez consulter le présent billet.

ROGUE POINT 1
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Pour rappel, même si Rogue Point est plutôt fun en coop durant les premières heures de découverte, on en fait vite le tour. Hormis quelques nouveautés qui sont toujours les bienvenues, cette seconde mise à jour, à l’instar de la première, ne change pas franchement la donne en termes de gameplay. Il faudra donc se montrer patient avec l’arrivée de la 1.0 qui devrait nous gratifier au moins d’une nouvelle carte et d’un nouveau boss, si d’ici là, les plans du studio ne changent pas. Si vous êtes intéressé par Rogue Point et ne souhaitez pas payer plein pot (environ 20 €), vous pouvez profiter de la promotion à -10 % de notre partenaire Gamesplanet sur l’édition de base et supporter, soit 18 € et 23 €.

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Rogue Point, le FPS coop tacticool, a déployé sa première mise à jour

La semaine dernière, Crowbar Collective, le studio derrière le développement de Rogue Point, a publié une long billet de blog Steam pour le déploiement de la première mise à jour. Au rayon des nouveautés, vous aurez accès à de nouvelles armes et équipements, ainsi que des modificateurs de campagne. Les devs ont également apportés des améliorations à l’ADS et des optimisations du réseau pour éviter les déconnexions de groupe. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet pour découvrir le listing de correctifs et autres nouveautés. Curieux de voir les changements apportés par cette update, des membres de la rédac et un nofragé ont formé une équipe de choc pour se lancer à l’assaut des MERX. Après avoir terminé la campagne, le constat est sans appel : à savoir que l’on ne ressent toujours pas l’aspect tactique du gameplay et le côté roguelite (si on peut dire ça comme ça) qui consiste essentiellement à modifier la localisation des objectifs, des zones d’extractions ou encore des ennemis sur la carte, ne permet pas de renouveler de manière significative les scénarios de la campagne. Globalement, ça reste sympa de jouer en équipe, mais comme on l’avait constaté lors de notre première session à la sortie de l’accès anticipé, on fait rapidement le tour de ce que peut offrir Rogue Point en une campagne. Pour terminer, comme l’a bien souligné notre expert Estyaah lors de notre dernier stream, on a plus à faire à un jeu arcade qu’à un jeu tactique, malgré la description de la page Steam.

Au final, cette première mise à jour n’apporte pas de modification significative au gameplay, mais plutôt des ajouts et des correctifs qui sont les bienvenus. À la lecture de la roadmap, il est peu probable que les updates à venir proposées par les devs changeront la donne. Malgré tout, si vous êtes toujours intéressés par Rogue Point, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé en profitant de la promotion à -25 % jusqu’au 7 mai sur Steam, soit environ 15 €.

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