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Defective by design

Dernière connerie que j'ai vu dans un jeu:
Tu lances le jeu.
Le jeu voit qu'il existe une version plus récente du jeu.
Il te propose deux boutons : "Ok" ou "Annuler".
Le bouton "Annuler" quitte le jeu.
Le bouton "Ok" t'ouvre la page officielle du jeu... et quitte le jeu.
Donc si tu n'as pas la dernière version installé, le jeu t'empêche de jouer. Même si tu veux jouer offline.

Quelle quantité de merde les devs ont bouffé pour penser que ça serait une bonne idée ?
(Exemple de situation: Le joueur est sur une connexion 3G. Il ne veut pas bouffer tout son forfait pour télécharger la nouvelle version. Et bien il ne peut pas jouer.)
Ironie: si tu lances le jeu dans une sandbox qui n'a pas d'accès à internet, le jeu démarre sans problème.
Je considère ce jeu comme défectueux.
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Sony Rolls Out 30-Day Online DRM Check-In For PlayStation Digital Games

Sony is reportedly rolling out a 30-day online check-in requirement for some digital PS4 and PS5 games, meaning players could temporarily lose access if their console does not reconnect to renew the license. Tom's Hardware reports: In the info page of an affected game, you'd see a new validity period and a "remaining time" deadline. At first, this seemed like a software bug, but now PlayStation Support has confirmed its authenticity to multiple users. PlayStation owners are furious about the change. From what we've seen, this DRM is intended for digital game copies. It works by instating a mandatory online check-in where you have to connect to the internet within a rolling 30-day window or risk losing access to the game. Afterward, you can still restore access, but you'll need an internet connection to renew the game's license first. So far, it seems like only games installed after the recent March firmware update are affected. Affected customers report that setting your PS4 or PS5 as the primary console doesn't alleviate this check-in policy either. No matter what, any game you download from now on will feature this new requirement, effectively eliminating the concept of offline play for even single-player titles.

Read more of this story at Slashdot.

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L’UFC-Que choisir poursuit en justice l’éditeur de jeux vidéo Ubisoft

Un rappel que quand vous "achetez" un jeu, vous n'achetez pas en réalité le jeu. (Contrairement au fait d'acheter un livre, par exemple.)
Vous achetez le droit de jouer au jeu.
Un droit que l'éditeur du jeu peut décider de vous retirer n'importe quand, et sans vous rembourser. Oui c'est du vol.
On accepterait pas qu'un éditeur entre chez nous pour reprendre un livre dans notre bibliothèque. Un livre qu'on a acheté. Ça serait du vol.
Il n'y a pas de raison qu'on le tolère pour les jeux vidéos.
(Et oui, c'est ce qui justifie totalement le fait de retirer les protections/DRM aux jeux.)
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Game Pirates Beat Denuvo with Hypervisor Bypasses — Irdeto Promises Countermeasure * TorrentFreak

Denuvo est présenté comme le DRM anti-piratage de jeux le plus résistant. Et pour tout dire, malgré sa nuisance (ralentissement des jeux, jeux qui cessent de fonctionner quand la connexion tombe...) c'est techniquement une réalisation assez admirable (voir https://sebsauvage.net/links/?vY9KrA).

Actuellement, on estime qu'il reste un peu plus d'une cinquantaine de jeux qui résistent. Et plus particulièrement, il faut parfois des mois pour cracker un jeu protégé par Denuvo.

Mais c'est en train de changer : On voit apparaître un Hyperviseur qui se place à un niveau inférieur au noyau de Windows et permet de faire tourner ces jeux sans retirer la protection Denuvo.
Le soucis est qu'il est nécessaire de bidouiller méchamment Windows, jusqu'à désactiver plein de systèmes de sécurité.

C'est moche, mais le résultat est là : Les jeux, même protégés par Denuvo, arrivent sur les sites de Warez le jour même de leur sortie (!).

Personnellement, je ne vous recommande absolument pas de faire tourner ces hyperviseurs sur votre machine Windows. Le risque est trop grand du point de vue sécurité.
(Et cela les rend bien entendu absolument incompatibles avec Wine sous Linux.)
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