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cohost! - "Rotation with three shears"

Hé c'est rigolo comme astuce de développement. Pour faire une rotation, on peut juste combiner 3 "shears" (le fait de décaler les ligne d'un bitmap les unes par rapport aux autres. C'est une opération très simple à réaliser.)
Comme dit l'article, à l'époque où on avait pas de GPU pour faire des calculs sur les pixels, cette opération était beaucoup plus facile pour un CPU : décaler des bits ou des octets.
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