❌

Vue lecture

Hara-kiri pour Total War : Shogun 2

Mi-octobre, Creative Assembly remplaçait son vénérable Total War : Shogun 2 (sorti en 2011) sur Steam par Total War : Shogun 2 Complete Edition, un remaster modernisé vendu dix euros plus cher. Ça a déjà énervé du monde. Quelques jours plus tard, le studio anglais a carrément retiré de la vente cette « édition complète » à cause d'une vague massive de plaintes et de critiques Steam archinégatives. En cause : l'upscaling des textures est dégueulasse à cause d'un algo IA pourri, le jeu rame, certains bugs datant d'une décennie n'ont toujours pas été corrigés et d'autres ont même été introduits spécialement par cette version de l'enfer. Notons que ce remaster a été développé par un studio externe. Creative Assembly doit en ce moment même leur souffler dans les bronches et travaille pour « identifier les problèmes ». A.
  •  

Epic : baisse ta culotte, c’est l’IA qui pilote

Si vous aviez encore le moindre doute là-dessus, Epic part à fond les ballons sur l'autoroute de l'IA, sans ABS, sans airbag, sans même allumer le GPS pour savoir s'il est sur la bonne route. Ainsi apprend-on grâce à Bloomberg qu'ils ont ordonné à leurs développeurs de passer en mode Turbo Full IA, aussi bien pour le code que pour le contenu artistique, afin de terminer leur nouveau jeu de shoot Marvel/Star Wars. Plus rien ne sera fait à la main (c'est trop lent), tout doit être généré par des prompts. Les employés font la gueule. Dans la foulée, Epic annonce aussi que son nouvel Epic Game Store a été entièrement vibe-codé et se gargarise que la plateforme tourne désormais beaucoup plus rapidement que Steam. Ce qui n'est pas très difficile vu qu'il n'a qu'une fraction des fonctionnalités offertes par Valve et que plus grand monde ne l'utilise. A.
  •  

Je ne l’avais pas dans mon bingo de la simu’

Dans la catégorie « Êtes-vous vraiment certain qu'il nous fallait un simulateur de ça ? », signalons l'arrivée prochaine de Flak Simulator, un jeu qui consiste à manier, en solo ou en coop', le célèbre canon antiaérien allemand de 88 mm largement employé durant la Seconde Guerre mondiale. Franchement, je suis dubitatif sur l'intérêt de la chose. Le rôle ingrat de ces engins était de tirer au petit bonheur la chance sur des formations de bombardiers, en tentant de deviner leur altitude (jusqu'à 10 000 mètres) et leur position approximative au moment où la munition explose dans le ciel. Une sorte de sniping du désespoir, qui a surtout été (moyennement) efficace à cause du nombre énorme de ces canons positionnés par les boches. Bien sûr, je vais me précipiter dessus dès que ça sortira en fin d'année, parce que je suis curieux et que j'ai déjà essayé des jeux beaucoup plus idiots. A.
  •  

Télex

La rumeur GTA VI de la semaine nous vient du site Gamesbeat : quatre sources « connaissant bien les projets du studio » affirment que Rockstar prévoit de sortir la version PC du jeu au premier trimestre 2027. Ils n'utilisent même pas le conditionnel. On verra dans quelques mois. A.
  •  

Télex

Dans une interview chez GQ, Eric Barone, le créateur de Stardew Valley, révèle que son nouveau jeu, Haunted Chocolatier, ne sera pas vraiment un joyeux simulateur de vie rurale, mais plutôt un « action RPG avec de l'exploration, des combats, des monstres et des boss de fin de niveau ». A.
  •  

Rimworld next gen !

Tynan Sylvester a toujours dit qu'il ne fera pas de suite à Rimworld, (et il a raison, on ne succède pas à la perfection), alors il s'acharne sans pitié à améliorer le jeu original. Cette fois-ci, pas de patchs ou de DLC, mais carrément... un nouveau moteur 3D. Oui, le jeu a été entièrement reprogrammé sous le Waylith Engine, créé spécialement par Ludeon Studios pour pouvoir se passer d'Unity. Visuellement, il n'y a quasiment aucune différence, mais le jeu tourne avec des perfs deux à quatre fois supérieures selon les benchmarks. Le studio annonce au passage que le Waylith Engine sera aussi utilisé sur un nouveau jeu secret, et qu'il faudra patienter un peu avant d'avoir plus de détails. A.
  •  

Version anticipée : une chance sur trois de se faire entuber

Sur Reddit, l'utilisateur GamerOfPassionBlog a posté une petite étude intéressante concernant les jeux en early access. Il a analysé les données publiques de Steam et s'est focalisé sur un type de produit en particulier : les versions anticipées apparues sur la plateforme entre 2013 et 2023, ayant reçu plus de dix critiques. De ces 10 141 jeux, il sort les chiffres suivants : 60,6 % sont aujourd'hui disponibles en version 1.0 (tout va bien), 6,1 % sont toujours étiquetés early access et ont été mis à jour dans l'année (OK, ça bosse), et le reste... a soit été retiré de la vente (6,9 %), soit n'a bénéficié d'aucune mise à jour depuis douze mois (26,3 %), ce qui laisse penser que les développeurs ont lâché l'affaire. Statistiquement, si vous achetez un jeu en version anticipée sur Steam, vous avez donc une chance sur trois de ne jamais en voir la version finale. Un chiffre bonus : seuls 21 jeux sur Steam sont toujours mis à jour alors qu'ils sont en early access depuis plus de dix ans – dont le célèbre Project Zomboid, évidemment. La version complète de cette étude est disponible sur GamerOfPassion.com. A.
  •  

Squadron 42 : une date de sortie gravée dans le marbre de Steam

Il y a des choses qu'on ne s'attend pas à lire. Par exemple : « Le gouvernement prend une mesure pour taxer les ultrariches ». Ou « Kocobé vient de démarrer une partie de Hearts of Iron IV en mode Ironman avec 25 mods hardcore ». Mais là, c'est encore plus surprenant, je viens de lire que « Squadron 42 a sa page Steam ». Oui, madame, une vraie page Steam apparue le 10 octobre, et même qu'il y a une date de sortie pour le second trimestre 2027. Rappelons que si Squadron 42 n'est pas arrivé en 2026, c'est parce que Chris Roberts voulait éviter, selon ses termes, la « tronconneuse » GTA VI, qui risque de monopoliser l'attention au détriment de son petit jeu indé à un milliard de dollars. Nous attendons avec impatience son excuse pour 2027. Je parie sur une attaque de ninjas ou un nuage de sauterelles. Quoi qu'il en soit, ça nous fera bien rire, et c'est peut-être là le vrai cadeau que nous fait Chris Roberts. A.
  •  

Big Ambitions

Voilà, ça y est, l'histoire du jeu vidéo peut s'arrêter là. Notre hobby est arrivé à maturité. Cela fait vingt ans que j'attendais qu'un développeur ait l'audace et l'intelligence d'implémenter ce que je considère être le mécanisme de jeu ultime, le summum du gameplay, l'apothéose de l'expérience interactive. Mon rêve est exaucé : dans Big Ambitions, quand vous faites un gros caca, votre bonheur augmente de 25 % pendant douze heures. Nous avons enfin atteint le réalisme vidéoludique ultime.
  •  

Transport Fever 3

Transport Fever 2 m'a donné 400 heures de pur plaisir logistique. Vous comprenez donc que j'attendais sa suite comme d'autres guettent le retour du Christ. Vous comprenez aussi que j'ai toute une liste de points que je voulais voir améliorer, scrupuleusement détaillés dans un fichier nommé fantasmesTF3.txt de 3,5 téraoctets. Voyons voir ce qu'il en est.
  •  

Protéger les enfants, énerver les adultes

Bon, il faut qu'on parle de l'EU Kids Act. Cette toute nouvelle proposition de loi européenne a pour vocation de protéger nos p'tits bou'd'chou des grands dangers de l'ère numérique. Par exemple : fini les réseaux sociaux ou les chatbots IA en dessous de 13 ans (parfait), finis les lootbox en dessous de 18 ans (impec'), mais aussi un contrôle plus strict dans le domaine du jeu vidéo. En pratique, cela veut dire que le petit Mattéo, 12 ans, ne pourra plus simplement cliquer sur « Oui, j'ai plus de 18 ans » pour détruire son âme d'enfant sur un shoot en ligne un peu violent. Ce qui est en soi très bien, mais implique un système de vérification d'âge qui touchera aussi les adultes. Plusieurs solutions sont envisagées, dont un scan obligatoire du visage par IA ou un passeport numérique européen permettant de prouver son âge (de manière anonyme) aux plateformes comme Steam et aux éditeurs de jeu vidéo. Cela risque d'agacer beaucoup de monde. Des représentants de l'industrie, dont Video Games Europe, tirent déjà la sonnette d'alarme, rappelant qu'il existe depuis longtemps un système de classification (le PEGI) et qu'il n'y a pas besoin d'y rajouter une nouvelle couche techno-bureaucratique. L'EU Kids Act pourrait être approuvé par le Parlement européen et les États membres fin 2026 ou début 2027. A.
  •  

Les patrons du jeu vidéo sont d’excellents communiquants

Wardogs cartonne. Des millions d'exemplaires vendus en quelques jours. Mais au lieu de compter ses lingots d'or, Joe Brammer, patron de Bulkhead, a ouvert sa grande bouche. Dans le Game Business Show, il a notamment avoué que son studio scannait les réseaux sociaux de ses potentielles recrues pour éliminer toutes celles qui s'expriment contre le crunch, allégrement pratiqué sur Wardogs. « On leur dit qu'ils ne vont pas être heureux chez nous, et on ne les embauche pas », a-t-il avoué en toute détente. Il doit être si fier d'être un patron d'élite. Après s'être fait écharper par tout Internet, il a furieusement rétropédalé chez Eurogamer, expliquant en gros que ses propos avaient été mal interprétés, qu'il a proposé la semaine de quatre jours à ses employés, que le crunch est « optionnel » et que Bulkhead, vous savez, c'est avant tout une grande famille. Dernièrement, on l'aurait vu en train d'installer en panique une table de ping-pong et un baby-foot au milieu de l'open space. A.
  •  

À l’est, rien Denuvo

Tout le monde connaît la célèbre et controversée protection antipiratage Denuvo. Jusqu'à un passé récent, les jeux intégrant cette technologie mettaient souvent plusieurs mois, voire plusieurs années avant d'être « crackés » par les pirates. Cela l'a rendu très populaire chez les gros éditeurs, beaucoup moins chez les consommateurs, qui lui reprochent de bouffer des cycles CPU et donc de dégrader les performances. Courant 2026, le pirate voices38 a mis au point une technique permettant de contourner rapidement la protection. Denuvo a d'abord minimisé l'affaire en déclarant que « tkt, on gère, on va boucher les trous », ce à quoi voices38 a répondu en déplombant pas moins de cinq jeux d'affilée début septembre. Résultat, pour la première fois de son histoire, Denuvo porte plainte devant la justice californienne afin d'obtenir, entre autres, les logs Reddit, Discord et Steam qui permettraient d'identifier voices38. Celui-ci a répondu dans un commentaire Reddit : « Tout va bien. Tout va continuer normalement ». Probablement parce qu'il ne risque rien dans le lointain pays où il se trouve. A.
  •  

Télex

Wardogs, le nouveau shoot multijoueur à la PUBG se déroulant sur des cartes de 256 km carrés, réussit son arrivée en version anticipée sur Steam avec deux millions d'exemplaires vendus en cinq jours. A.
  •  

Paradox en mode Mad Max

Paradox vient d'annoncer un nouveau projet développé par l'un de ses studios internes. Évidemment, il s'agira d'un jeu de stratégie, dans la grande tradition suédoise, mais sans un vrai background historique comme Crusader Kings 3, Hearts of Iron IV et Europa Universalis 5. Afterworld se déroulera en effet dans une Amérique du Nord post-apocalyptique, dans laquelle il faudra rebâtir un semblant de civilisation. Peu d'infos pour l'instant, si ce n'est une poignée de photos d'écran qui nous indiquent que le style Paradox – une grande carte lézardée de frontières et de gros menus pleins de chiffres sur la gauche de l'écran – sera respecté. L'éditeur suédois nous sort son laïus habituel : ce sera une simulation profonde et complexe, tout en étant plus accessible que ses jeux historiques hardcore. Ils nous avaient dit la même chose pour Stellaris il y a une dizaine d'années, et ils s'en étaient plutôt bien sortis. A.
  •  

Télex

Le prochain Starcraft ne sera pas un STR, mais cela ne veut pas dire que Blizzard abandonne le genre. Six ans après la sortie de Warcraft III Reforged (lui-même sorti 18 ans après le jeu original), le studio américain lance Forsaken Kingdom, une nouvelle campagne de trente heures. Pour trente euros. Oui, quand même. A.
  •  

Quand le marché des cartes graphiques s’autorégule

Je pensais que nous, petit peuple du jeu vidéo, étions unis et solidaires dans la souffrance. Que nous allions nous révolter et boycotter l'achat de cartes graphiques jusqu'à ce que les prix redescendent à un niveau convenable. Ah ah, Nvidia, qu'est-ce que tu vas faire si plus personne n'achète tes RTX machin-truc à 1600 balles ? En fait, Nvidia s'en cogne, car sur le second trimestre de 2026, les ventes de cartes graphiques pour PC de bureau n'ont jamais été aussi bonnes depuis quatre ans. C'est en tout cas ce que le cabinet Jon Peddie Research affirme, en précisant que Nvidia a fourni 90% des 12 millions de GPU écoulés sur cette période. Raison invoquée : les gamers anxieux (et, à n'en point douter, des tonnes d'AI bros qui veulent leur LLM local) se ruent sur ces produits, car ils craignent de nouvelles augmentations de prix dans les prochains mois. Le plus déprimant, c'est qu'ils ont probablement raison. A.
  •  

Un nouveau Starcraft avant Half-Life 3 ?

Dans mon dernier TED Talk devant les plus grands CEO du jeu vidéo, je les implorais de ne plus faire d'annonce prématurée. Sinon, leur expliquai-je, les consommateurs ont le temps de se faire des films dans leur tête, de fantasmer pendant des années, et ils risquent d'être un peu déçus lorsque le produit final arrive sur leur écran. Le patron de Blizzard a noté ce judicieux conseil sur un petit bout de papier, s'est torché avec, puis annonce un nouveau Starcraft pour... 2030. Donc 2032, à cause du virus développé par l'IA qui paralysera le monde entier entre 2027 et 2029. Starcraft Dominion ne sera pas un STR (le genre n'est plus vraiment à la mode), mais un jeu de shoot multijoueur « narratif » en monde ouvert, dévoilé dans une bande-annonce qui ne montre pas une seule seconde de gameplay, comme toujours chez Blizzard. Allez, c'est parti pour une bonne demi-décennie de rumeurs, de leaks et de rêves brisés. A.
  •  

Iron Nest : Heavy Turret Simulator

Trois jours après sa sortie, le simulateur d'artillerie Iron Nest s'était déjà vendu à plus de 250 000 exemplaires. Pas de quoi en faire le Balatro ou le Vampire Survivors de 2026, mais ce petit jeu indé s'impose déjà comme l'une des grosses surprises de l'année.
  •  

Retro Rewind

Salut les vieux. Salut les vieilles. Fermez les yeux. Souvenez-vous. Vous avez 15 ans. Nous sommes un samedi du début des années 1990. Vous êtes sur le siège arrière d'une Citroen BX qui se gare devant un vidéoclub, et vous n'avez qu'une question en tête : est-ce qu'il leur reste encore des copies de L'Arme fatale 3 ?
  •  
❌