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Portabase : un outil libre de sauvegarde et restauration pour bases de données

Portabase est un logiciel libre auto-hébergeable publié sous licence Apache 2.0, conçu pour automatiser la sauvegarde et la restauration de bases de données dans des scénarios de reprise après sinistre et de migration homogène (c’est-à-dire entre bases de données de même type).

Son architecture distribuée le rend particulièrement adapté à des environnements décentralisés, où les bases de données ne sont pas accessibles sur un même réseau. Il permet de piloter les sauvegardes depuis une interface unique, tout en laissant l’exécution effective aux agents déployés au plus près des bases de données.

Logo de Portabase

Sommaire

Un projet né d’un besoin opérationnel

Portabase a été créé il y a environ deux ans et demi pour répondre à un besoin interne : remplacer des scripts utilisés pour sauvegarder des bases PostgreSQL par une solution centralisée et facilement maintenable, évitant d’avoir à déployer un script avec une cron sur chaque serveur. N'ayant pas trouvé de logiciels libres répondant à ce besoin, nous avons investi pour créer cette solution et faire un premier pas dans la contribution au monde du libre, après avoir été de simples utilisateurs pendant de nombreuses années.

La construction d’une communauté autour du projet a réellement commencé depuis environ six mois, vers mi-décembre 2025, avec la publication d’une documentation plus détaillée, des articles sur Reddit et la création d’un serveur Discord.

Quelques statistiques à mi-mai 2026 :

  • environ 850 étoiles, 90 issues ouvertes et 5 contributeurs sur GitHub
  • plus de 10 000 pulls sur Docker Hub
  • environ 2 000 visites mensuelles sur la documentation.

Une architecture distribuée : un serveur central et des agents

Le serveur central fournit l’interface graphique et joue le rôle de control-plane : il permet de déclarer les agents, configurer les sauvegardes, lancer des restaurations et connecter des systèmes tiers (stockages, notifications). Il est construit avec Next.js en TypeScript.

L’agent est déployé au plus près des bases de données : il exécute les tâches de sauvegarde et de restauration. Initialement écrit en Python, il a été réécrit en Rust afin d’obtenir un composant plus léger, plus prévisible et plus robuste à l’exécution. Les garanties apportées par le compilateur Rust contribuent à réduire drastiquement les bugs avant même la mise en production.

Architecture système

Le choix architectural est important : le serveur central ne contacte jamais directement les agents. Il n’est donc pas nécessaire d’ouvrir des ports entrants vers les environnements où résident les bases de données. Ce sont les agents qui contactent périodiquement le serveur central. Cette approche réduit la surface d’exposition réseau et limite les conséquences d’une compromission du serveur central.

Bases de données prises en charge

Le projet a démarré avec PostgreSQL, puis s’est étendu rapidement à d’autres moteurs, d’abord dans l’écosystème SQL.

Portabase prend aujourd’hui en charge neuf bases de données : PostgreSQL, MySQL, MariaDB, MongoDB, SQLite, Redis, Valkey, Firebird et Microsoft SQL Server. La prise en charge Microsoft SQL Server est plus récente, puisqu’elle date d’environ une semaine au moment de la rédaction, et doit donc encore être considérée comme en phase de test.

Aperçu des fonctionnalités clés

Sauvegardes planifiées, déclenchement manuel et rétention

Portabase permet de planifier des sauvegardes selon des intervalles fixes ou à l’aide d’une syntaxe cron. Il reste également possible de déclencher une sauvegarde manuellement ce qui est utile avant une opération de maintenance, une mise à jour applicative, une migration ou toute intervention susceptible de modifier fortement l’état des données.

La gestion de la rétention repose sur trois politiques configurables :

  • count-based : conserve un nombre maximal de sauvegardes
  • time-based : conserve les sauvegardes pendant une durée maximale
  • GFS (Grandfather-Father-Son) : pour un plan plus élaboré, cf. ci-après.

Le GFS permet une granularité avec des sauvegardes journalières, hebdomadaires et mensuelles. L’objectif est de couvrir aussi bien les petites installations auto-hébergées que les besoins d’équipes qui doivent formaliser un plan de conservation.

Restauration et migration homogène

Sauvegarder est nécessaire, mais ce n’est pas suffisant ! L’objectif principal reste de pouvoir restaurer les données le moment venu, en écrasant les données existantes par celles contenues dans la sauvegarde sélectionnée.

Le cas de migration couvert est celui d’une migration homogène : même type de base de données, même version. Portabase permet ainsi de déplacer une base de données de manière contrôlée en passant par l’interface graphique, sans avoir à utiliser des commandes dans un terminal.

Attention : Portabase n’est pas un convertisseur de bases de données. Il ne sert pas à transformer une base PostgreSQL en base MySQL, ni une base MongoDB en base MariaDB.

Stockage local ou distant

Portabase peut stocker les sauvegardes localement, sur l’instance qui héberge le serveur central, ou à distance via des stockages compatibles S3, par exemple AWS S3 ou Garage. Google Drive est également pris en charge. Une même sauvegarde peut être envoyée vers plusieurs destinations simultanément, ce qui permet de créer de la redondance.

Canaux de stockage

Notifications lors d’évènements spécifiques

Le système de notifications couvre les canaux couramment utilisés par les équipes techniques : email, Slack, Discord, Telegram, Ntfy, Gotify et webhooks. Les alertes peuvent être déclenchées sur les succès comme sur les échecs de sauvegarde, avec des politiques personnalisables au niveau des bases de données.

Canaux de notifications

Organisation et contrôle d’accès

Portabase intègre un système d’organisation par espace de travail. Toutes les ressources (agents, canaux de notification, stockage, etc) peuvent être attribuées à des organisations spécifiques, permettant de segmenter les accès. Cette fonctionnalité est principalement utilisée par des équipes qui gèrent plusieurs clients.

Installation et déploiement

L’installation peut se faire avec le CLI, Docker ou sur Kubernetes via Helm Chart. Les images Docker sont disponibles pour les architectures linux/amd64 et linux/arm64.

Pour les personnes qui ne souhaitent pas utiliser la CLI, la documentation propose des configurations prêtes à l’emploi, aussi bien pour le serveur central que pour les agents, permettant de démarrer rapidement.

Feuille de route et fonctionnalités à venir

La feuille de route doit être mise à jour très prochainement. Les prochains développements porteront sur l’amélioration de l’expérience utilisateur, l’intégration dans des écosystèmes auto-hébergés comme Unraid, Proxmox VE Scripts, Dokploy et Coolify, ainsi que le renforcement des tests sur toutes les versions de bases de données prises en charge.

Conclusion

Portabase est né d’un besoin très concret : disposer d’un outil centralisé pour gérer les sauvegardes et restaurations de bases de données, sans maintenir une collection de scripts maison répartis sur chaque serveur.

Le projet couvre déjà plusieurs besoins courants : politiques de rétention, notifications, stockage local ou distant, authentification OIDC/OAuth2, ainsi que des modes de déploiement adaptés à Docker et Kubernetes.

Des retours d’usage, rapports de bugs et contributions sont donc les bienvenus pour continuer à durcir le projet et l’adapter aux cas réels rencontrés sur le terrain. N'hésitez pas à rejoindre le Discord !

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33 serveurs coupés, un admin arrêté, des internautes identifiés : coup de filet mondial contre un VPN prisé des pirates

VPN antivirus

Une alliance internationale de 18 pays, menée par la France et les Pays-Bas, a démantelé First VPN, le réseau d’anonymisation fétiche des cybercriminels. En saisissant l'intégralité de sa base de données, la police a d'ores et déjà identifié des milliers de pirates à travers le monde, mettant fin à des années d'impunité.

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Infomaniak devient « invendable » : l’astuce juridique du géant suisse du cloud pour protéger vos données

Pour éviter de finir un jour entre les mains d'un géant américain ou d'un fonds spéculatif, le fondateur d'Infomaniak a pris une décision radicale : céder la majorité de ses droits de vote à une fondation. Un bouclier juridique inédit pour graver la protection de la vie privée et l'écologie dans le marbre.

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« La voie à suivre est de ne pas payer la rançon » : Grafana Labs subit un chantage, mais le choix s’avère facile

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Mistral AI dément le piratage de son code source : « les attaquants n’ont pas accédé à nos données »

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« Nous avons le plus grand respect pour Mme Lipa » : Samsung s’explique sur la plainte à 15 millions de dollars

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Courrier à madame la présidente de Quimper Bretagne Occidentale (QBO) sur les dépendances numériques extra-européennes

Le collectif Linux Quimper vient d'envoyer un courriel à madame la présidente de la Communauté d'agglomération de Quimper Bretagne Occidentale (QBO) pour lui proposer d'engager une étude sur les dépendances numériques extra-européennes qui pourraient exister dans les services de QBO afin de trouver des solutions européennes de remplacement comme l'a demandé l'État français à ses ministères lors du séminaire interministériel du 8 avril 2026

Courriel adressé à madame la présidente de la communauté d'agglomération de Quimper Bretagne Occidentale (QBO) par Linux Quimper, collectif quimpérois de défense et de promotion des logiciels libres

Objet : Proposition d’étude sur les dépendances numériques extra-européennes

Madame la Présidente de QBO,

À la suite du séminaire interministériel (1) du mercredi 8 avril 2026, consacré notamment à la réduction des dépendances numériques extra-européennes, nous souhaitons attirer votre attention sur l’intérêt qu’une telle démarche pourrait également présenter à l’échelle de notre agglomération.

Notre collectif qui participe depuis 2006 à la promotion des logiciels libres et de Linux en particulier, sur Quimper et ses environs, suit avec attention les enjeux liés à la souveraineté numérique, à la maîtrise des coûts et à la pérennité des systèmes d’exploitation et des logiciels. Dans un contexte de fortes évolutions technologiques et de dépendances parfois peu visibles, il nous paraît utile qu’une collectivité puisse disposer d’une vision claire et partagée de ses propres dépendances numériques.

Dans cet esprit, nous nous permettons de suggérer que Quimper Bretagne Occidentale puisse engager une étude portant sur les dépendances numériques extra-européennes de ses services comme précisées dans le compte-rendu du séminaire interministériel : poste de travail, outils collaboratifs, antivirus, intelligence artificielle, bases de données, virtualisation et équipements réseau. Une telle démarche permettrait de dresser un état des lieux objectif, d’identifier les points de vulnérabilité éventuels et de dégager des pistes d’évolution adaptées aux besoins de la collectivité.

Cette réflexion pourrait, à terme, permettre de définir un objectif chiffré de réduction de ces dépendances, accompagné d’un calendrier progressif et réaliste. Elle offrirait également l’occasion de valoriser les solutions ouvertes, interopérables et maîtrisées, dans une logique de continuité de service et d’efficacité budgétaire.

Dans un esprit de transparence et de dialogue, nous vous serions reconnaissants de veiller à ce que l’évolution de cette réflexion fasse l’objet d’une information accessible aux citoyennes et citoyens.

Nous restons à votre disposition pour, si nécessaire, vous apporter des explications complémentaires.

Nous vous prions d’agréer, Madame la Présidente de QBO, l’expression de notre considération distinguée.

pour Linux Quimper, collectif Quimpérois de défense et de promotion des Logiciels Libres,
https://linuxquimper.org/
contact at linuxquimper.org

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Pour la CNIL, les lunettes connectées sont une menace sérieuse pour la vie privée

Caméra cachée (sur le nez)
Pour la CNIL, les lunettes connectées sont une menace sérieuse pour la vie privée

Les lunettes connectées présentent des risques majeurs pour la vie privée, alerte la CNIL qui lance un plan d’action pour répondre à ce « nouveau défi ».

La CNIL s’inquiète des risques que font peser les lunettes connectées pour la vie privée. Leur utilisation est bien sûr soumise au règlement général sur la protection des données (RGPD) et à la loi Informatique et Libertés, mais ces appareils dépassent le cadre juridique actuel. La commission relève ainsi que les lunettes peuvent capter des sons, des images et des vidéos de personnes sans que celles-ci en aient nécessairement conscience.

Le risque de la surveillance généralisée

Les modèles Ray-Ban de Meta intègrent une loupiote qui s’allume dès que le propriétaire prend une photo ou enregistre une vidéo. Mais cet indicateur a une « portée limitée » et il est absent pour certains usages. Contrairement aux smartphones qu’il est impossible de ne pas voir quand quelqu’un filme avec, les lunettes sont un objet du quotidien qui n’a habituellement pas cette finalité ; il existe donc un risque « important » que les lunettes ne soient pas identifiées comme un appareil connecté par les personnes se trouvant dans le champ de captation. Ces montures présentent donc « un caractère particulièrement intrusif ».

La CNIL s’inquiète du risque important de surveillance généralisée et une forme de banalité induite : n’importe qui est en mesure de filmer n’importe quoi n’importe où, aussi bien en privé qu’en public. Voilà qui pourrait avoir des conséquences importantes dans les interactions sociales entre citoyens, et même conduire à des dérives.

« Toute personne pourrait ainsi douter de manière constante d’un enregistrement potentiel de ses moindres faits et gestes et de ses échanges, créant un sentiment d’être constamment observée, voire surveillée, et engendrant peu à peu une forme d’autocensure. L’exercice des libertés individuelles (libertés d’expression, de réunion, de manifestation) s’en trouverait directement menacé. »

La CNIL cite l’article 9 du Code civil, qui garantit le droit au respect de la vie privée de chacun dans tous les lieux privés comme publics, et n’oublie pas de rappeler les sanctions en cas de violation de l’article 226 - 1 du Code pénal : jusqu’à un an d’emprisonnement et 45 000 euros d’amende pour le fait de porter atteinte à l’intimité de la vie privée d’autrui en fixant, enregistrant ou transmettant l’image d’une personne se trouvant dans un lieu privé sans son consentement.

Les enjeux liés aux lunettes connectées dépassant le cadre d’intervention de la CNIL, le régulateur lance donc des travaux sur la conformité de ces appareils en matière de protection des données personnelles. D’abord en engageant une discussion avec ses homologues européens au sein du CEPD (Comité européen de la protection des données), puisque cette problématique ne concerne pas que la France. Les autres autorités publiques compétentes sur ces questions vont aussi être approchées car les enjeux vont plus loin que la seule question de la protection des données.

En attendant, la commission liste les bonnes pratiques à destination des porteurs de lunettes connectées, avec des conseils de bon sens comme prévenir les personnes à proximité quand on utilise ces montures, désactiver les fonctions de captation quand elles ne sont plus utiles, éteindre les fonctions connectées des lunettes quand il est demandé d’éteindre le téléphone et, moins évident, éviter d’utiliser ces lunettes dans les lieux où les personnes ne s’y attendent pas.

Dans tous les cas, la CNIL demande d’obtenir le consentement des personnes pour utiliser des photos ou des vidéos où elles apparaissent (le droit à l’image s’applique), et pour finir de réfléchir avant de partager quoi que ce soit : « une publication, même anodine, peut avoir des effets durables pour les personnes ».

Peu d’enthousiasme pour les lunettes connectées

Un sondage réalisé fin janvier par le laboratoire d’innovation numérique de la CNIL, avec Harris Interactive – Toluna indique que 57 % des personnes interrogées s’inquiètent du droit à l’image et du consentement des personnes. L’utilisation de l’IA à des fin de détournement ou de deepfakes vient ensuite (37 %), puis le vol ou la fuite de données collectées par les lunettes (34 %).

«  D’après ce que vous en savez ou l’idée que vous vous en faites, diriez-vous que les lunettes connectées peuvent être utiles ou pas utiles au quotidien ? ». Image : LINC

L’enquête révèle également que 87 % des sondés ont entendu parler des lunettes connectées, mais 9 % seulement ont eu l’occasion d’en tester, en particulier dans la catégorie 18 - 25 ans (25 %), et plus généralement chez les férus de technologies (29 %). 22 % des personnes interrogées ont de ce produit une vision plutôt négative, contre 20 % qui en ont une perception positive.

« De manière générale, êtes-vous d’accord ou pas d’accord avec chacune des affirmations suivantes concernant les lunettes connectées ? » Image : LINC

En termes d’utilisation, près de 8 personnes sur 10 (78 %) perçoivent les lunettes connectées comme une aide potentielle pour les personnes en situation de handicap visuel ou auditif. En revanche, 67 % trouvent qu’elles posent un problème d’atteinte à la vie privée, et 55 % un danger tout simplement (distraction, visibilité réduite). Enfin, et cela montre que les constructeurs ont encore du chemin à faire pour convaincre, 62 % des sondés ne veulent pas acquérir ce type d’appareil, contre 36 % d’enthousiastes. 1 % ont déclaré en posséder une paire.

Des dizaines d’associations de défense des libertés numériques ont publié une lettre ouverte mi-avril à destination de Mark Zuckerberg. Le texte souligne les risques que feraient peser les lunettes connectées sur « les victimes de violences conjugales, les cibles de harceleurs et d’agresseurs sexuels, les minorités religieuses, les personnes de couleur, les personnes LGBTQ+, ainsi que les femmes et les enfants, entre autres ». Les signataires demandent à Meta de renoncer au déploiement de la reconnaissance faciale dans ces appareils.

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☕️ xAI balade son adresse de contact juridique européenne en Estonie



Suite à la vague de deepfakes visant à dénuder des femmes perpétrée par des utilisateurs du réseau social X, xAI fait face en Europe à plusieurs enquêtes en cours, notamment ouvertes par la Commission de protection des données irlandaise (la Data Protection Commission, DPC), la Commission européenne et la justice française.

Mais l’entreprise d’Elon Musk semble vouloir jouer au jeu du chat et de la souris. Elle a discrètement changé plusieurs fois son point de contact officiel européen pour les utilisateurs voulant signaler d’éventuels problèmes liés au Digital Services Act. Le média Follow the Money a repéré une première adresse à Tallinn. Celle-ci était censée être celle d’EDSR (European Digital Services Representatives).

Illustration : Flock

EDSR est un cabinet d’avocats situé à Bruxelles détenu en partie par Olivier Willocx, membre du Parlement de la région de Bruxelles-Capitale depuis 2024. Cette structure s’est notamment spécialisée dans l’accompagnement d’entreprises non européennes comme Telegram.

Cette adresse en Estonie a été ajoutée aux conditions d’utilisation de xAI peu de temps après l’ouverture de l’enquête de la DPC. Ainsi, en mars, on pouvait la retrouver sur la page des conditions d’utilisation alors que la page n’indiquait pas de tel point de contact en janvier dernier.

Follow the Money a voulu en savoir plus sur cette adresse et a pu constater physiquement qu’aucun bureau de EDSR ou xAI n’y figurait. Seule une boite aux lettres était installée à l’accueil alors que l’entreprise propriétaire du bâtiment indique à nos confrères ne pas louer de boîtes postales à des entreprises qui n’avaient pas de bureau dans l’immeuble et ne pas avoir conclu de contrat de location avec xAI ou EDSR.

Après avoir été contactée par Follow the Money, et sans donner aucune explication ni réponse, xAI a de nouveau changé l’adresse de contact, la situant dans un autre immeuble de la capitale de l’Estonie.

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La CNIL alerte sur les lunettes connectées et ouvre un plan d’action européen

La CNIL a publié ce 11 mai 2026 un communiqué appelant à la vigilance sur les lunettes connectées, incluant micros et caméras, que Meta, entre autres, vend déjà avec Ray-Ban et Oakley. L'autorité ne légifère pas encore, mais elle ouvre un plan d'action au niveau européen et publie six recommandations pour les utilisateurs.

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L’e-sport à l’école pour booster le secteur ? Matignon y pense

Le E c'est pour éducation ?
L’e-sport à l’école pour booster le secteur ? Matignon y pense

Le gouvernement envisage d’intégrer l’e-sport aux parcours éducatifs gérés par l’Éducation nationale pour soutenir le secteur « fragile sur le plan économique ».

Depuis son arrivée au pouvoir, Emmanuel Macron s’affiche en fervent défenseur de l’e-sport et surtout de sa filière économique.

Le gouvernement de Sébastien Lecornu pourrait de nouveau donner un coup de pouce au secteur, via une voie qui ne semble pas forcément aller de soi, surtout quand l’ambiance est à la réglementation de l’usage par les mineurs des réseaux sociaux, de l’IA et des jeux vidéo violents.

Alors que le gouvernement a lancé une mission confiée à des scientifiques pour « établir une analyse scientifique des effets (tant positifs que négatifs) et risques potentiels des jeux vidéo, particulièrement sur la santé mentale, cognitive et physique des jeunes utilisateurs, et en matière de sécurité des mineurs », il semble dans le même temps prêt à intégrer l’e-sport aux parcours éducatifs.

Une stratégie intégrant l’e-sport dans les parcours scolaires et éducatifs »

Nos confrères de Radio France ont eu accès à la stratégie « E-sport 2026 - 2030 », validée par Matignon à l’issue d’une concertation interministérielle, le 8 avril dernier et qui doit être présentée publiquement à l’occasion des championnats du monde de Rocket League organisés à Paris du 22 au 24 mai.

Selon les documents qu’ils ont pu consulter, et qui définissent cette stratégie visant à soutenir le secteur de l’e-sport en France, une part centrale est occupée par le volet scolaire, avec quatre actions pour développer le sous-axe titré « intégration de l’esport dans les parcours scolaires et éducatifs ».

Ainsi, le ministère de l’Éducation nationale devra piloter une action pour « créer des partenariats entre établissements et acteurs de l’esport pour développer des projets pédagogiques innovants ». Le document prévoit que le même ministère intègre l’esport dans les parcours éducatifs « notamment dans le cadre des activités hors du temps scolaires et des formations aux métiers du numériques », mais lance aussi un programme national « Esport & Éducation » pour « sensibiliser les jeunes aux opportunités professionnelles et aux enjeux éthiques liés à la pratique ». Enfin, il devra « développer des outils pédagogiques pour les enseignants et des supports de sensibilisation pour les familles ».

Soutenir un « secteur fragile sur le plan économique »

Cette stratégie assume de vouloir pousser la promotion et l’encadrement de la pratique pour le « développement économique » en France avec un marché mondial estimé à 12 milliards d’euros d’ici 2030 tout en expliquant que c’est un « secteur fragile sur le plan économique » pour lequel le gouvernement veut aider à « diversifier les sources de revenus ».

Mais selon Radio France, la stratégie a été arrêtée lors d’une réunion informelle en janvier alors que deux parties prenantes interministérielles étaient absentes, le ministère de la Santé et la Mildeca (Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives), alors que celles-ci s’opposent justement à l’intégration de l’e-sport à l’école en pointant les risques des usages intensifs des jeux vidéo.

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Le gouvernement de Sébastien Lecornu pourrait de nouveau donner un coup de pouce au secteur, via une voie qui ne semble pas forcément aller de soi, surtout quand l’ambiance est à la réglementation de l’usage par les mineurs des réseaux sociaux, de l’IA et des jeux vidéo violents.

Alors que le gouvernement a lancé une mission confiée à des scientifiques pour « établir une analyse scientifique des effets (tant positifs que négatifs) et risques potentiels des jeux vidéo, particulièrement sur la santé mentale, cognitive et physique des jeunes utilisateurs, et en matière de sécurité des mineurs », il semble dans le même temps prêt à intégrer l’e-sport aux parcours éducatifs.

Une stratégie intégrant l’e-sport dans les parcours scolaires et éducatifs »

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Selon les documents qu’ils ont pu consulter, et qui définissent cette stratégie visant à soutenir le secteur de l’e-sport en France, une part centrale est occupée par le volet scolaire, avec quatre actions pour développer le sous-axe titré « intégration de l’esport dans les parcours scolaires et éducatifs ».

Ainsi, le ministère de l’Éducation nationale devra piloter une action pour « créer des partenariats entre établissements et acteurs de l’esport pour développer des projets pédagogiques innovants ». Le document prévoit que le même ministère intègre l’esport dans les parcours éducatifs « notamment dans le cadre des activités hors du temps scolaires et des formations aux métiers du numériques », mais lance aussi un programme national « Esport & Éducation » pour « sensibiliser les jeunes aux opportunités professionnelles et aux enjeux éthiques liés à la pratique ». Enfin, il devra « développer des outils pédagogiques pour les enseignants et des supports de sensibilisation pour les familles ».

Soutenir un « secteur fragile sur le plan économique »

Cette stratégie assume de vouloir pousser la promotion et l’encadrement de la pratique pour le « développement économique » en France avec un marché mondial estimé à 12 milliards d’euros d’ici 2030 tout en expliquant que c’est un « secteur fragile sur le plan économique » pour lequel le gouvernement veut aider à « diversifier les sources de revenus ».

Mais selon Radio France, la stratégie a été arrêtée lors d’une réunion informelle en janvier alors que deux parties prenantes interministérielles étaient absentes, le ministère de la Santé et la Mildeca (Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives), alors que celles-ci s’opposent justement à l’intégration de l’e-sport à l’école en pointant les risques des usages intensifs des jeux vidéo.

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