PXN veut entrer dans la cour des grands avec ses pédales simracing Vector X

Le marché du simracing continue tranquillement sa montée en gamme, et désormais tout le monde veut sa part du gâteau premium. Cette fois, c'est PXN qui tente de passer un cap avec le lancement officiel de ses nouvelles pédales Vector X, un ensemble clairement pensé pour viser les utilisateurs exigeants, les amateurs de réglages ultra poussés et les pilotes virtuels qui passent plus de temps à ajuster leur setup qu'à réellement prendre un virage. Et honnêtement, sur le papier, PXN semble avoir compris ce que recherchent aujourd'hui les amateurs de simracing haut de gamme : du métal partout, des load cells énormes, du réglage mécanique dans tous les sens et une sensation de freinage capable de détruire un quadriceps après trois tours de Nürburgring. […]
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Mise à jour 29-05 : MSI (via Club386) n’aura finalement pas traîné pour officialiser un moniteur qui, à l’évidence, exploite la dalle Samsung évoquée dans cet article. Le modèle en question est le MPG OLED 322URDX36... 

Du côté des moniteurs, l’heure est aux annonces hors normes. Après l’UltraGear 25G590B et sa promesse du 1000 Hz en 1080p, Samsung Electronics tente aussi de défricher un nouveau sentier avec son Odyssey G8 G80HS...
LG vient fièrement d’officialiser son UltraGear 25G590B, un écran que la marque présente comme le « premier moniteur gaming Full HD au monde avec un taux de rafraîchissement natif de 1 000 Hz ». Par là, le constructeur entend que ce modèle n’implique pas de double définition, comme sur l’Asus PG27AQWP-W qui permet de basculer entre du QHD à 540 Hz et de la HD à 720 Hz... 
Parmi les trois produits officialisés par Valve en novembre dernier, le Steam Controller sera le premier à être commercialisé. Il sera disponible à partir du 4 mai prochain, au prix de 99 dollars aux États-Unis, de 99 euros en Europe, de 85 livres au Royaume-Uni, de 149 dollars CAD au Canada et de 149 dollars AUD en Australie...
Dans l’imaginaire collectif, un ordinateur, c’est une tour avec des périphériques favorisant l’interaction avec ce qui s’affiche à l’écran. Une vision surannée ! Aujourd’hui, les écrans ne se contentent plus d’exister en façade...