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Des nouvelles encourageantes de CORDURA

Parmi les annonces du MIX Summer Game Showcase 2026, on a pu redécouvrir CORDURA. Présenté par un développeur du studio Garage 51, celui-ci nous explique un peu plus le concept de leur nouveau jeu d’horreur coopératif.

Les joueurs devront pénétrer dans des labyrinthes victoriens générés de manière procédurale pour y récolter des roses avant que les portes ne se referment. Le point central du jeu qui devrait plaire aux amateurs du genre est le MIMIC. Une menace qui écoute et enregistre les conversations vocales des joueurs, et réutilise leurs propres voix pour semer le chaos. Plus la nuit avance et plus l’environnement corrompt l’esprit des joueurs. La menace utilisera les voix enregistrées des coéquipiers pour créer de la confusion et pousser les joueurs à s’entretuer. Le développeur précise que le système est conçu pour être efficace dès la toute première partie, sans avoir besoin d’engranger des heures d’enregistrement pour que la paranoïa s’installe.

De nouvelles séquences de gameplay devraient arriver dans les prochains jours. Même si aucune date de sortie n’a été annoncée, on a hâte de découvrir ce que proposera l’expérience, surtout que l’ambiance à l’air plutôt réussie. En attendant vous pouvez d’ores et déjà ajouter CORDURA à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Breathedge 2 s’offre un trailer pour son Accès Anticipé

Annoncé pour le premier trimestre 2026, il semblerait que Breathedge 2 ait pris un peu de retard. En effet, lors de l’évènement MIX Summer Game Showcase 2026, on apprend que le jeu arrivera en accès anticipé en août prochain. On ne sait pas trop à quoi s’attendre, puisque le premier opus ne nous avait pas spécialement marqués.

La nouvelle bande-annonce nous montre qu’on reste dans l’ADN du premier opus. Une omniprésence du second degré et une boucle de gameplay basée sur de la survie. Il y a de fortes chances que ce Subnautica de l’espace ne soit, une fois de plus, pas du tout notre came. On retrouvera le fameux poulet et un héros toujours aussi déjanté. Reste à savoir si les devs apporteront des nouveautés qui susciteront un peu plus d’intérêt.
En attendant, si vous aimez les jeux de survie, on vous conseille plutôt de vous plonger dans Subnautica 2. Pour ceux qui attendent Breathedge 2, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
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Qui M bien châtie bien

Tout va bien dans le meilleur des mondes pour 007 First Light : le jeu s'est écoulé à près de 3 millions d'exemplaires la semaine de sa sortie, et je suis très émue de savoir qu'il constituera peut-être une excellente porte d'entrée pour la merveilleuse trilogie Hitman à un plus large public. Pour mon plus grand bonheur, les modders se sont déjà emparés du dossier, et il est désormais possible de profiter d'un mod intitulé « Expanded Outfits » pour remplacer James Bond par l'agent 47, Moneypenny, une femme de ménage ou Lenny Kravitz (qui êtes vous, les gens qui jouez avec Lenny Kravitz, et qui vous a fait du mal ?) (désolée, Lenny, ce n'est pas spécifiquement contre toi, tu prends juste pour toutes les stars random qui viennent faire des apparitions parfaitement dispensables dans mes jeux vidéo de cœur, quitte à en ponctionner une part de budget). ER.
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Le Factorio est passé

Petite pensée pour Izual : la prochaine mise à jour de Factorio, qu'il décrivait comme « l'apothéose du jeu d’usine et de création de base », sera la toute dernière. C'est triste, parce que ça signifie qu'il n'aura pas d'excuse supplémentaire pour y passer des centaines d'heures en plus, mais aussi chouette, parce que ça signifie que les développeurs de Wube Software pourront peut-être enfin arrêter de rêver de tapis roulants la nuit. ER.
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[AG French Direct] Breach Signal, un jeu coopératif horrifique classique

Pendant l’AG French Direct Showcase, on a découvert Breach Signal, un nouveau « friendslop », un jeu horrifique coopératif jouable jusqu’à quatre joueurs. Il était passé sous nos radars jusqu’à présent, puisqu’on a retrouvé sur le LinkedIn du petit studio lyonnais une annonce de report à 2026 publiée il y a six mois. On ne va pas vous faire tout le topo, regardez la vidéo, c’est assez simple : chacun possède des outils pour détecter des anomalies, qu’il faut attraper avant de se faire dégommer.

La direction artistique semble tirer vers le rétro, avec une inspiration des années 80, et ça a l’air de fonctionner. En revanche, le framerate au ras des pâquerettes ne donne pas très envie. À la rédac’, on n’est pas trop clients du genre, mais parfois, certains titres parviennent à sortir du lot. Comme le très bon Species Unknown par exemple, aussi développé par des Lyonnais, mais de WanadevStudio.

Breach Signal est prévu pour le quatrième trimestre 2026. En attendant, s’il vous tente, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Retour de baston

En décembre dernier, Katsuhiro Harada, directeur historique de la franchise Tekken, annonçait son départ de Bandai Namco en nous lâchant un mix incroyable sur Soundcloud (c'est un mix que j'écoute à peu près tous les jours pour me motiver à faire du sport, à passer l'aspirateur ou à accomplir n'importe quelle tâche nécessitant un semblant d'effort, parce qu'une journée qui commence par un type qui hurle « CHICKEN » avant de laisser place à des steel drums et un air de flûte enjoué ne peut jamais être une mauvaise journée). Six mois plus tard, Kohei « Nakatsu » Ikeda, directeur des épisodes 7 et 8 (qui ont tous deux récolté 9/10 en nos pages) vient d'annoncer son départ à son tour, et les joueurs s'inquiètent un peu pour l'avenir de la franchise. Il en faudra franchement beaucoup plus que l'annonce récente de l'apparition de Yujiro Hanma (du manga Baki) dans Tekken 8 pour nous remonter le moral, mais hé, c'est déjà un début. ER.
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Marathon : le grand départ de la saison 2 fixé au 2 juin

Alors qu’une page se tourne du coté de Destiny 2, Bungie dévoile la nouvelle saison de Marathon par le biais d’un trailer, alors qu’elle démarre le 2 juin avec en plus, une semaine gratuite dès sa sortie. Baptisée Nightfall, cette deuxième saison plonge l’extraction shooter dans une ambiance beaucoup plus sombre et poisseuse.

Cette deuxième saison sera l’occasion de découvrir Night Marsh. Un rework de Dire Marsh, la map du marais que les joueurs arpentent déjà, mais cette fois-ci de nuit avec un gros changement d’ambiance. Dans leur vidéo de présentation, les développeurs résument d’ailleurs parfaitement l’intention derrière ce choix : « Our goal with Night Marsh was to break the players’ usual visual landmarks. In the dark, sound becomes your primary source of information, and every blind spot must be approached with the certainty that someone — or something — is watching you ». L’occasion pour Bungie d’introduire de nouveaux gadgets comme des grenades qui illuminent le décor à l’impact, ou encore les lunettes de visée nocturne pour réussir à naviguer dans le noir complet. Du côté des armes, la mise à jour intègre le pistolet-mitrailleur KKV-9SD. Doté d’un suppresseur intégré et d’une cadence de tir de 1 200 munitions par minute, son nom rappellera de sacrés souvenirs aux vétérans de la franchise. Les SMG et les Shotguns ont d’ailleurs reçu un ajustement qui vise directement à accélérer le TTK lors des affrontements à très courte portée. Ce nouveau PM s’impose d’ailleurs comme une excellente option pour contrer les stratégies au fusil à pompe qui saturaient la saison 1.

Cette Saison 2 marque également l’arrivée d’une toute nouvelle classe de personnage appelée Sentinelle. Entièrement pensée pour le contrôle de zone, sa compétence principale déploie une plateforme laser automatique qui identifie et détruit les grenades et missiles ennemis, tout en améliorant le maniement d’arme de tous vos équipiers. Cette classe peut également déployer une mine de proximité qui immobilise les ennemis ainsi qu’un radar qui affichera les cibles en mouvement proches de vous. Cette saison intègrera de nombreux correctifs et améliorations techniques mais aussi divers ajustements et un nouveau passe de combat.

À noter qu’un wipe aura lieu au lancement. Si vous voulez en savoir un peu plus sur ce qui reste et ce qui disparait, une liste complète est disponible juste ici. La saison 2 débutera le 2 juin et s’accompagnera d’une semaine d’accès ouvert jusqu’au 9 juin sur Steam. L’événement sera aussi accessible sur console, un bon moyen d’avoir des cibles gratuites, malgré leur auto-aim.

Si vous voulez en savoir plus sur les parties techniques et les différents équilibrages, vous pouvez aller jeter un coup d’œil ici et . En attendant, si Marathon vous intéresse, vous pouvez le retrouver chez notre partenaire Gamesplanet en promo à –10 %, soit 36 €.

Merci à Komarzer.

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Revelations : la prochaine mise à jour majeure de Witchfire se précise

The Astronauts continuent de dérouler la feuille de route de Witchfire vers la sortie de l’accès anticipé avec Revelations. L’élément central de cette mise à jour a comme un air de déjà-vu : la Corruption 2.0. Après avoir admis que le système précédent ne fonctionnait pas, ce que nous avions malheureusement pu confirmer lors de la mise à jour The Reckoning, où une simple excursion pouvait se transformer en enfer incontrôlable et où la retraite était parfois impossible, le studio a entièrement modifié la mécanique. Un choix de gameplay hardcore, oui, mais surtout mal fichu. La Corruption devient désormais progressive, moins punitive au départ, et surtout dépendante des choix du joueur. Plus vous jouez de manière agressive et bruyante, plus elle s’intensifie, rendant les expéditions de plus en plus dangereuses. Le studio insiste sur le fait que ce sont désormais vos actions qui dictent la montée en difficulté.

e19ab11963ec2721350de5b8a47115dd237e2f9e1 scaledRevelations est aussi l’occasion de revoir en profondeur les Fallen Preyers. Longtemps considérés comme une mécanique fonctionnelle mais détachée du reste, ils deviennent une partie intégrée du lore. Le joueur pourra découvrir qui ils étaient, ce qu’ils ont fait et comment ils sont morts, avant de rendre un jugement qui aura de réelles conséquences sur le gameplay. Leur absence, si vous choisissez de les bannir, sera désormais perceptible. On est curieux de découvrir ça. L’Hermitorium s’agrandit également avec l’arrivée du Jardin. Witchfire disposera enfin d’un espace dédié au calme, mais surtout à la culture de ressources nécessaires aux encens. L’objectif affiché, que les joueurs qui ne ramassent jamais les plantes en expédition peuvent désormais les produire, mais à condition d’entretenir le jardin. L’endroit sert autant de zone de détente que de source régulière de matériaux, et s’inscrit dans l’expansion progressive de l’Hermitorium voulue par le studio. Le Raygun, une arme démoniaque, fera son apparition, et comme à chaque mise à jour, d’autres armes seront présentées dans les semaines à venir. Enfin, le studio rappelle que l’histoire complète sera révélée en 1.0, mais commence à en montrer un peu plus (Attention, léger spoiler)

 En attendant, vous pouvez retrouver le très bon Witchfire en accès anticipé pour 40 € sur Steam et Epic Games Store.

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No More Room in Hell 2 prépare sa 1.0 avec des ajustements majeurs

Torn Banner Studios vient de publier un nouveau billet de blog annonçant de gros changements à venir pour No More Room In Hell 2 après les retours du second week‑end gratuit. L’équipe explique avoir analysé et pris en compte le retour des joueurs et détaille plusieurs modifications prévues pour la version 1.0. Le combat rapproché va encore gagner en réactivité et en intensité. Les attaques fortes et chargées seront plus rapides, les armes tranchantes infligeront davantage de dégâts et seront plus maniables. La mobilité lors des affrontements sera également améliorée grâce à un sprint plus efficace et une récupération d’endurance accélérée. L’idée est de rendre lla mêlée moins punitive et un peu plus intéressante quand on se retrouve coincé dans une horde. La mise à jour Revelation avait déjà fait un gros travail sur ces armes, et à la rédaction, nous avions trouvé le feeling global plutôt correct. Reste à espérer que cette nouvelle salve de modifications ne déséquilibre pas complètement le corps-à-corps. Les développeurs assurent que la menace des zombies restera inchangée.

820eb185e14cbc9e514c21ffa634010a8b9905221La difficulté s’apprête aussi à être modifiée. Les modes Casual et Classic deviennent Beginner et Normal pour mieux orienter les nouveaux joueurs. Beginner adopte un système de respawn basé sur le temps, et les modes sans respawn voient leurs munitions réduites pour renforcer la tension. Les données du week‑end gratuit ont également montré que le mode Classic était trop dur pour la majorité des nouveaux venus, tandis que Nightmare ne produisait pas encore les pics de difficulté attendus. Les développeurs expliquent que les ajustements ont pour objectif de rendre la progression plus naturelle sans retirer la pression du permadeath lorsque le joueur choisit de s’y confronter.

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Un aperçu de Flooded, la nouvelle map prévue pour la version 1.0

L’économie jugée trop restrictive dans l’état actuel du jeu sera rééquilibrée avec une nouvelle source de revenus et des prix modifiés. L’objectif est d’éviter les situations où les joueurs sans stock de crédits se retrouvent incapables de financer leur équipement. Le studio conclut en annonçant que d’autres billets détailleront bientôt les nouveautés de la 1.0, notamment un focus sur le mode Survival, une nouvelle map, et diverses optimisations. À la rédaction, on apprécie y jouer et on organise de temps en temps des soirées via notre Discord. Si vous n’avez pas encore No More Room In Hell 2, vous pouvez le trouver sur Steam pour un peu moins de 29 €.

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[AG French Direct] La Poussière du Bund : un jeu de parkour et d’infiltration étudiant

Dévoilé durant l’AG French Direct Showcase, le projet étudiant La Poussière du Bund se présente comme un jeu de parkour et d’infiltration se déroulant dans un Shanghai fictif des années 20. Vous y incarnerez Ying Zhu, une jeune ouvrière capable de contrôler la poussière lui offrant une agilité surhumaine et lui permettant de se dissimuler aux yeux de l’ennemi. En vous déplaçant le plus rapidement possible, vous devrez retrouver un membre de votre famille perdu. En voyant le court extrait de gameplay, il est difficile de ne pas y voir un clin d’œil à la licence Mirror’s Edge pour le côté parkour et Dishonored pour le côté infiltration. L’environnement urbain a l’air plutôt joli, même si les couleurs sont en grande partie sombres et ternes.

Pour le moment, La Poussière du Bund n’a ni de date de sortie, ni de page dédiée sur un store spécifique. Ce projet étudiant étant probablement toujours en développement, on en apprendra davantage dès que les devs donneront des nouvelles.

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No, Sony is not working on a new display technology that will noticeably improve battery life


Another clickbait story is circulating the Internet:

“Sony is working on a new display technology for its Alpha cameras after 2026/Q3”
“New rumor suggests upcoming Sony cameras could have noticeably better battery life”

Editors are publishing made-up stories without even doing a simple Google search. The article in question is a 2011 research paper by Korean academics and has nothing to do with Sony or any upcoming Sony cameras. Here are the details:

The 2011 paper (“Full-Color LCD Microdisplay System Based on OLED Backlight Unit and Field-Sequential Color Driving Method”) was written by researchers from Daegu Gyeongbuk Institute of Science and Technology (DGIST) and Catholic University of Daegu in South Korea. It describes a prototype 0.7″ FSC (field-sequential color) LCD microdisplay using a custom 0.76″ patterned RGB OLED as the backlight unit (BLU), combined with a high-temperature polysilicon (HTPS) LCD panel supplied by ILJIN Display Co., Ltd. (a Korean company).

There is no mention of Sony anywhere in the paper (including the authors, acknowledgments, references, or experimental details). The work is independent academic/industrial research from Korean institutions focused on low-cost, high-efficiency microdisplays for potential use in viewfinders, projectors, HMDs, etc.

Sony does not appear to be implementing (or planning to implement) this specific technology. Sony’s actual microdisplay approach: Sony Semiconductor Solutions develops and uses direct-emissive OLED microdisplays (OLED-on-silicon/OLEDoS) for electronic viewfinders (EVFs) in its cameras. These are self-emissive panels with high resolution, contrast, and fast response – no separate backlight or color filters in the same way as the paper’s LCD + OLED BLU design. Sony has released multiple generations of these for Alpha cameras and AR/VR applications.

In short, the paper is unrelated to Sony, and while Sony is exploring FSC-based LCD improvements for efficiency in future cameras, there is no indication that it involves the specific OLED-backlit microdisplay approach described in the 2011 paper.

You can download the original PDF research paper from 2011 here.

The post No, Sony is not working on a new display technology that will noticeably improve battery life appeared first on Photo Rumors.

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CODE EXIT : un jeu d’horreur coopératif inspiré de ROUTINE et Species: Unknown

Il y a quelques jours, on a découvert CODE EXIT, un jeu coopératif horrifique à quatre joueurs développé par le studio coréen Phase 8 Studio. D’habitude, on ne prête pas trop attention à ce genre de titre, mais on est ici assez loin des Lethal Company et autres R.E.P.O. Pour commencer, les visuels, les ennemis et l’espèce d’outil manipulé par le joueur font beaucoup penser à l’excellent Routine. Les objectifs semblent quant à eux assez simples, comme remettre en fonctionnement l’alimentation de chacune des salles ou trouver un mot de passe. Dans le trailer, on peut également voir quelques séquences qui le rapprocheraient d’un puzzle game, mais pas autant qu’USAC: Code Breach (anciennement Bonding Ambivalence), bien que les annonces sur le Discord officiel évoquent une réduction prochaine de la difficulté des énigmes suite aux retours. Les interfaces et les mécaniques de gameplay font évidemment aussi penser à GTFO, surtout qu’il sera possible de manier des armes à feu, avec un feeling qui a l’air étonnamment correct. Apparemment, elles ne seront pas tout le temps disponibles, mais uniquement pendant des passages spécifiques.

Les développeurs ont publié une longue séquence ininterrompue de gameplay issue de la démo actuellement disponible sur Steam, mais on a décidé de la tester nous-mêmes (à deux). Immédiatement, la prise en main et la gestion des objectifs nous ont rappelé Species: Unknown, même si ce dernier propose plusieurs types de menaces. Si le feeling global est réussi – notamment grâce à la direction artistique –, la boucle de gameplay montre rapidement ses limites : les trois types de tâches qu’il faut répéter sont en nombre trop élevé pour deux joueurs. En revanche, à quatre, ça doit être beaucoup plus condensé et forcément un peu moins chiant. Une courte phase de fuite nous permet d’utiliser un fusil à pompe et un fusil d’assaut, tous deux très agréables. Pour le coup, il manque peut-être des phases de défense à la GTFO pour bien les mettre en valeur, car malgré le gunfeel franchement sympa, on n’en profite pas beaucoup. En bref, CODE EXIT ne casse pas trois pattes à un canard, mais si les développeurs parviennent à proposer des objectifs plus variés et en quantité plus adaptée au nombre de joueurs, il pourrait être une bonne surprise.

Pour l’instant, CODE EXIT est prévu pour un vague 2027. Mais en attendant, vous pouvez toujours tester la démo, et si vous êtes convaincus, ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.

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Ça me Séoul

Activision vient d'annoncer Call of Duty : Modern Warfare 4 pour le 23 octobre. Infinity Ward largue enfin la PS4 et la Xbox One pour se concentrer sur le matos moderne, PC et Switch 2 compris. Au menu de cette énième tambouille militaro-industrielle ? Une campagne en Corée (y compris en incarnant le Nord), le retour d'un mode DMZ (l'extraction shooter pour ceux qui ont raté le train Tarkov), et un multi qui revoit sa copie. Fini la dispersion aléatoire des balles, place à de vraies trajectoires, nous promet-on, et à des accessoires « Apex » venus du futur. Reste à voir si cette débauche de jargon suffira à faire oublier le bide de Black Ops 7 et à ramener le chaland parti voir si l'herbe est plus verte chez Battlefield. P.
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Call of Duty 23: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre et se déroulera en Corée

Ça y est, le prochain Call Of’ est annoncé : ce sera Call of Duty 23: Modern Warfare 4 et il sortira le 23 octobre 2026. Changement de décor, puisqu’on se dirige vers la Corée du Sud, apparemment attaquée par la Corée du Nord. On sait qu’on sera dans un jeu de science-fiction, car on aperçoit également des rues de Paris pas complètement embouteillées, ce qui est complètement fantaisiste. En revanche, si dans Call of Duty 22: Black Ops 7, la campagne solo/coop était une immense mare de chiasse, on doit avouer que le changement de continent – et pourquoi pas de protagonistes – nous donne un peu plus envie cette fois-ci.

Bon, on ne va pas non plus se branler sur le trailer, mais on se dit qu’Infinity Ward pourrait bien réussir à refaire un solo correct, a minima comme Treyarch avec Call of Duty 21: Black Ops 6. Par ailleurs, on nous annonce une présentation du futur DMZ le 7 juin prochain. Évidemment, Activision, sous l’égide de Microsoft, n’a pas pu s’empêcher d’ouvrir les précommandes, mais on a eu la surprise de découvrir qu’il avait choisi de repasser à 70 € au lieu des 80 € des deux années précédentes. En revanche, le jeu ne sera pas disponible dans le Xbox Game Pass dès sa sortie, mais seulement un an après. Cette décision avait été annoncée lors de la baisse des prix en avril dernier.

Si le prochain Call Of’ vous intéresse, vous pouvez donc le retrouver sur Steam et Battle.net, déjà en précommande à 70 €. Et si vous avez une paraphilie étrange autour des interfaces utilisateur atroces, vous pouvez aussi le précommander pour 10 € de plus (edit : en fait non, c’est seulement la version console qui est à 80 boules) sur le Microsoft Store. On ne juge pas : quand on aime, on ne compte pas.

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Quetoo : dix-neuf ans de développement, un amour intact pour Quake, et enfin une sortie officielle

On l’explique souvent à la rédaction au travers des articles, il y a des projets qui n’avancent pas, et d’autres qui crèvent. Et puis il y a Quetoo, un FPS qui était en développement depuis… 2007. Après presque deux décennies de bricolage, de réécritures, de pauses, de nuits passées à boire du café, et à optimiser des choses que personne ne verra jamais, le jeu est enfin là. Une lettre d’amour à Quake, mais surtout à sa communauté, celle du modding, qui refuse obstinément de disparaître. Et par dessus tout, Quetoo reprend tout ce qu’on aime : des déplacements rapides, des armes qui t’explosent la gueule, et des arènes pensées pour tourner en rond en tirant sur tout ce qui bouge.

À l’origine, Quetoo n’était qu’un mod, un terrain d’expérimentation pour comprendre les entrailles de l’ID Tech 3. Puis, comme souvent avec les projets faits avec passion, le simple mod est devenu un jeu à part entière. Le code a été réécrit, le moteur 3D modernisé, les outils remplacés, et ce qui devait être un simple exercice technique est devenu un FPS complet. Sous le capot, le jeu n’a plus grand‑chose du moteur d’origine. Le rendu a été entièrement revu, l’éclairage est dynamique, les ombres sont propres, les collisions sont nettes, et le netcode a été repensé. Les développeurs expliquent qu’ils n’ont jamais cherché à faire un nouveau Quake, juste à prolonger ce qui les avait fait tomber amoureux du genre : la vitesse, la précision, les déplacements qui demandent un cerveau, et les frags qui récompensent les réflexes. Les maps classiques ont été remastérisées, d’autres ont été créées spécialement pour le jeu, et dans l’ensemble, ça tourne étonnamment bien malgré le côté amateur assumé de l’équipe. Le jeu propose les modes traditionnels, les serveurs dédiés, les bots pour s’entraîner, et même un SDK complet pour créer ses propres niveaux. L’équipe fournit la documentation, les outils compatibles TrenchBroom, et tout ce qu’il faut pour que n’importe qui puisse contribuer.

Maintenant qu’il est enfin sorti, il ne reste plus qu’à l’essayer. Après tout, c’est gratuit, open‑source, et vos vieux réflexes n’attendent que l’occasion de se ridiculiser à nouveau.

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Appel OLED

On le savait, la RAM et la mémoire flash NAND coûtent désormais le prix du safran à cause de la folie des serveurs IA. Mais on ne s’attendait pas à ce que Valve répercute aussi fort la facture. Profitant d’un réassort de sa console, Gabe Newell a gentiment augmenté les tarifs du Steam Deck OLED de plus de 40 %. En France, le modèle 512 Go passe ainsi de 549 € à 779 €, tandis que la version 1 To frôle l'indécence à 919 € (contre 649 € auparavant). Valve blâme poliment la crise des composants et la logistique globale pour justifier ce braquage à visage découvert. Le problème, c'est qu'à près de 1 000 balles la console portable, l’argument du PC « accessible » prend un sérieux coup dans l'aile. À ce tarif-là, on espère au moins que les sacoches de transport seront désormais brodées de fil d’or. P.
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Jette une pièce à ton sorceleur

Il y a dix ans, Geralt de Riv prenait sa retraite dans son vignoble de Toussaint, les fesses au chaud et le médaillon au clou. Mais CD Projekt, confronté au chantier de The Witcher 4, a visiblement besoin de cash. Le studio vient donc de déterrer le cadavre du 3 pour lui injecter une troisième extension « surprise » : Songs of the Past. Prévu pour 2027, ce DLC va, je le sais, me faire replonger comme un goret. Le pire ? Ce baroud d'honneur s'accompagne d'une mise à jour technique qui va flinguer les configurations modestes. Le studio dégage officiellement le support de Windows 10 et impose le SSD. Bref, pour avoir le droit de remonter une dernière fois sur Ablette, il va falloir mettre à jour vos PC. Voilà qui reste un beau cadeau de la Pologne à l'humanité.  P.
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Le développement de l’épisode 2 de Fallen Aces avance lentement mais sûrement

Il y a deux semaines, Trey Powell et Jason Bond, les devs derrière le rétro-FPS en accès anticipé Fallen Aces, ont publié un billet de blog Steam pour donner des nouvelles sur l’avancée du développement de l’épisode 2. Sans surprise, ça prend du temps, mais ces derniers nous donnent un aperçu sur le contenu à venir : des niveaux plus grand, de nouvelles armes (à feu et au corps-à-corps), de nouveaux ennemis (Shorty et Shotty), de nouvelles musiques,  des interactions avec certains PNJ (par exemple, la police) et des cinématiques. Également, vous pourrez conduire le véhicule Meredith et être épaulés par Delia à qui vous pourrez donner des directives. Et si vous ne savez toujours pas quoi faire en attendant patiemment la sortie de cet épisode, le studio vous rappelle que vous pouvez toujours vous rabattre sur les cartes communautaires via le Steam Workshop.

À la rédac, on a aussi hâte de pouvoir y jouer et si l’épisode 2 est tout aussi qualitatif que l’épisode précédent, ça vaut bien le coup d’attendre un peu plus. Si vous êtes intéressés par un bon polar avec une direction artistique empruntée aux comics, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Fallen Aces pour environ 15 € sur Steam.

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Les briques, c’est chic

L’organisme de classification des jeux vidéo en Corée du Sud est une passoire formidable, et c’est tant mieux pour notre profession. Une nouvelle ligne surprenante vient d'y apparaître : LEGO Skylines, un titre non annoncé estampillé Paradox Interactive. On ignore si le projet sera un spin-off complet à base de briques carrées ou une extension opportuniste pour Cities: Skylines 2 (qui n'a vraiment pas besoin de ça pour ramer, mais prend toutes les solutions proposées pour ne pas mourir). Reste à voir si l'on pourra gérer des embouteillages de minifigs en plastique ou si Paradox tentera de nous vendre des DLC de ronds-points en kit à 15 euros. Réponse probable sur scène dans quelques jours, entre deux bandes-annonces de World Premieres interchangeables. Cette annonce, au moins, est inattendue. P.
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Télex

Chez Bungie, la transparence interne a des limites. Alors que le studio annonçait la fin du développement actif de Destiny 2 (et des licenciements massifs), la majorité des employés l'a appris... en même temps que le public. La direction avait pourtant tranché en début d'année, laissant ses équipes trimer sur du vent pendant des mois. Objectif actuel : tout miser sur Marathon. P.
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