Le prochain Resident Evil pourrait se passer au Japon

Masato Kumazawa, le producteur de Resident Evil Requiem, évoque la direction que pourraient prendre les prochains épisodes de la série, notamment en termes de chronologie et d'univers.

Masato Kumazawa, le producteur de Resident Evil Requiem, évoque la direction que pourraient prendre les prochains épisodes de la série, notamment en termes de chronologie et d'univers.

Des datamineurs, dont le passe-temps consiste à fouiller dans les données des jeux, ont découvert un certain nombre de mécanismes et de fonctionnalités coupés de Resident Evil Requiem, notamment un marchand rappelant celui d’un précédent épisode.

Leon S. Kennedy est aussi charismatique et badass qu'âgé dans Resident Evil Requiem. Mais cela ne veut pas dire que le héros emblématique de la saga sera mis à la retraite de sitôt.

Les développeurs de Resident Evil Requiem sont revenus sur les préférences des joueuses et des joueurs concernant le point de vue de caméra adopté pendant le jeu. Et les statistiques montrent que vous avez tous bien trop peur.

Capcom, embourbé dans la polémique du DLSS 5 aux côtés de Nvidia, préfère aujourd'hui retenir le positif de cette affaire. Une bonne manière de retomber sur ses pieds.

Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur les adaptations de Resident Evil. Sony vient de dévoiler la bande-annonce du nouveau film de la franchise, et le moins que l’on puisse dire, c’est que le réalisateur Zach Cregger (Barbarian) semble avoir injecté une dose de terreur pure et inédite dans les rues de Raccoon City.

Dans le stress de l’action, il peut parfois être difficile de viser correctement les ennemis qui vous foncent dessus. Et c'est bien là tout le charme des jeux Resident Evil. Mais il existe une manière d’améliorer très légèrement la visée de Leon dans le dernier épisode de la saga.

Alors que Capcom se félicite du succès critique et public de Resident Evil Requiem, l’éditeur s’est exprimé sur l’avenir du titre en communiquant officiellement sur son futur DLC.

Vous vous êtes toujours demandés pourquoi Leon s'appelle Leon dans les jeux Resident Evil ? Après des années de théories, Hideki Kamiya, directeur du deuxième épisode, a révélé la grande source d'inspiration.

Ce n’est désormais plus un secret : Shōji Kawamori a contribué à la création de l’univers de Pragmata. Le spécialiste des mechas, connu pour Macross ou encore Transformers, a apporté au jeu de Capcom une atmosphère de science-fiction unique.

Pragmata est sorti il y a maintenant plusieurs jours, et le succès est indéniable. Le jeu a reçu une pluie de critiques positives de la part de la presse, tandis que les joueuses et les joueurs semblent tout aussi conquis, voire davantage. Pourtant, certains modérateurs sur Reddit refusent de voir les choses sous cet angle et n’entendent pas traiter le jeu de cette manière