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Carnival Hunt, le jeu d’horreur multijoueur asymétrique, sortira en accès anticipé le 23 juillet

Hormis quelques playtests (1 et 2) organisés sur les derniers mois, Carnival Hunt, le jeu d’horreur asymétrique dans lequel un groupe de joueurs incarnent de petits lapins mécaniques devant échapper à un monstre lui-même joué par un autre joueur, s’est fait plutôt discret depuis. Il aura fallu attendre l’IGN Live 2026 pour que les studios Crytivo et Beer Night donnent des nouvelles en annonçant la sortie en accès anticipé pour le 23 juillet prochain. Dans un parc d’attractions cauchemardesque, votre équipe de lapins devra à la fois récupérer de précieuses ressources pour survivre et s’améliorer, puis s’extraire pour remporter la manche. Cependant, avec une jauge d’endurance limitée, vous devrez également porter une attention particulière à vos déplacements, sans quoi, vous vous retrouverez vite immobilisés et sans défense. Quant au monstre, ce joueur aura pour unique objectif de vous capturer et vous tuer à l’aide de compétences spéciales.

Carnival Hunt semble avant tout se distinguer par sa direction artistique empruntée à l’univers du carnaval. Du côté du gameplay, ça paraît plutôt classique en mettant l’accent sur l’aspect coopératif pour les lapins. Pour le monstre, reste à savoir si ses capacités ne seront pas déséquilibrées. Si vous êtes intéressés par le concept de Carnival Hunt, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, en attendant la sortie de l’accès anticipé prévu pour fin juillet.

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NO LAW présente sa ville cyberpunk par le prisme de la narration environnementale

Au cours du PC Gaming Show 2026, on a enfin eu un peu de nouvelles de NO LAW, le premier FPS du studio Neon Giant. Ne vous attendez pas à du gameplay, les développeurs se contentent de présenter rapidement la ville qui accueillera nos aventures. Ils insistent sur leur volonté de rendre l’univers crédible, notamment grâce à un important travail sur la narration environnementale. Et c’est une très bonne chose, puisque cela permet notamment de raconter des histoires rien qu’avec une pile de débris par-ci, des traces de sang par-là… On nous promet également beaucoup de verticalité dans cette cité cyberpunk avec la possibilité de passer par les toits, ainsi que plusieurs factions plus ou moins belliqueuses qu’il faudra sans doute affronter.

On peut apercevoir quelques courtes séquences in-engine, et c’est toujours aussi alléchant. On a hâte d’en voir un peu plus. Pour rappel, il s’agit d’un FPS en monde ouvert inspiré des films d’action des années 80, avec plusieurs approches pour remplir les objectifs : l’infiltration, ou plutôt le passage en force. Et la précédente bande-annonce nous avait plutôt convaincus.

NO LAW ne dispose toujours pas de fenêtre de sortie, mais s’il vous fait de l’œil, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ou l’Epic Games Store.

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Toujours pas de date de sortie mais un playtest pour Serious Sam: Shatterverse

Découvert en mars dernier lors du Xbox Partner Preview, Serious Sam: Shatterverse, le nouvel épisode de la licence Serious Sam, n’a jamais autant divisé la communauté vis-à-vis de sa direction artistique. Pendant que ces débats sérieux continuaient de faire rage, le studio Behaviour Interactive Inc. en a profité pour annoncer l’ouverture d’un playtest durant le PC Gaming Show qui reste toujours aussi gênant avec ses sketchs pourris. Dans ce nouveau trailer, on y voit une quantité d’ennemis se faire exploser sous les tirs des différents joujoux des Sam, ainsi que des boss gigantesques au design peu inspiré pour certains d’entre eux. De plus, les Sam pourront utiliser des pouvoirs destructeurs et modifier leur arsenal en ajoutant, par exemple, des effets élémentaires. À la rédac, on ne pourra pas se lancer dans ce playtest faute de temps, mais si vous êtes intéressés, il vous suffit de vous rendre sur la page Steam du jeu pour en demander l’accès. N’hésitez pas à nous faire part de vos retours dans les commentaires ou sur le forum.

Serious Sam: Shatterverse est toujours prévu pour une sortie courant 2026 sans autres précisions. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et tenter de participer au playtest.

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DOOM: The Dark Ages | Revelations : un premier DLC énervé avec un grappin pour le 7 juillet prochain

À l’occasion de l’Xbox Games Showcase, id Software a annoncé la sortie prochaine de Revelations, le premier DLC de DOOM: The Dark Ages : ce sera pour le 7 juillet 2026. Même si on n’avait aucun doute sur la capacité du studio à nous produire un nouveau contenu intéressant, on doit dire que le trailer nous a collé un grand sourire : on nous montre des séquences très enthousiasmantes avec une lance, puis des mouvements beaucoup plus aériens que dans le jeu de base, notamment grâce à un grappin. Des capacités qui nous donnent furieusement envie de retourner défoncer du démon à la chaîne, surtout avec cette merveilleuse bande-son.

En revanche, les cinématiques semblent toujours aussi nanardesques, et notre Doomguy perd progressivement ses vêtements. À ce rythme-là, il sera sans doute complètement à poil dans le prochain DLC. Niveau scénario, il est possible qu’on ait des sortes de sauts dans le temps ou à travers les univers, car on peut apercevoir un niveau des tous premiers DOOM, mais peuplé des ennemis de The Dark Ages et des sortes de cauchemars évoquant des environnements terrestres.

En attendant le 7 juillet prochain, vous pouvez déjà ajouter le DLC DOOM: The Dark Ages | Revelations à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. On sait bien que tout bon lecteur de NoFrag possède déjà sa copie de DOOM: The Dark Ages, mais dans le doute, vous pouvez le trouver à un prix raisonnable sur le Microsoft Store : il est actuellement en promo à 27 € au lieu des 80 boules habituelles. À noter que si le jeu de base est inclus dans le Xbox Game Pass, le DLC ne le sera sans doute pas – ou du moins, pas à sa sortie.

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Minisforum ESP4B : une carte PCIe avec 4 NVMe et 1 OCuLink

La carte PCIe Minisforum ESP4B n’est pas encore officielle, aussi je ne suis pas certain qu’elle s’appellera définitivement comme cela. Il s’agit d’une carte probablement pensée pour les minimachines de la série « MS » de la marque. Des engins qui permettent l’ajout d’une carte PCIe demi-format.

Minisforum ESP4B

La carte Minisforum ESP4B propose sous un dissipateur et une ventilation conséquente pas moins de quatre ports M.2 2280 NVMe PCIe dont on ne connait pas les caractéristiques précises pour le moment. Le dispositif de refroidissement est classique avec un capot pour guider l’air qui sera expulsé vers l’extérieur du châssis au travers d’une série de longs tunnels créés par les ailettes en aluminium du dissipateur. Sous le dissipateur, un autre dissipateur, plus petit, permettra de maintenir la température de l’ensemble.

Une fois les deux dissipateurs démontés, on peut constater la présence des quatre ports M.2 2280 NVMe PCIe proposés. De quoi monter facilement un ensemble de stockage conséquent. On ne sait pas s’il sera possible de monter des SSD double face sur les différents supports et on note la présence de dissipateurs supplémentaires à gauche. Deux éléments qui abritent probablement les contrôleurs de l’ensemble. Sur les faces arrière des dissipateurs, on peut voir les Pads thermiques qui épousent la forme des puces des SSD pour mieux les refroidir.

Apparte : il serait temps que les constructeurs de SSD réfléchissent à ne plus utiliser d’étiquettes en papier pour leurs SSD, ce matériau fait barrage à la chaleur et ne permet pas d’optimiser le refroidissement. Pourquoi ne pas imprimer sur un matériau qui laisse mieux circuler la chaleur ou limiter la taille de l’étiquette ? Je comprends qu’il faille protéger les puces de toute fraude ou altération, mais ce n’est pas un morceau de papier qui y parviendra le mieux.

La Minisforum ESP4B promet un port OCuLink ou USB Type-C 3.2 x2

Enfin, la Minisforum ESP4B propose à gauche deux connecteurs différents. D’abord un OCuLink pour se connecter à une solution externe type dock de carte graphique. Ensuite, un USB 3.2 Gen2 x2 Type-C proposant 20 Gbps de bande passante. Les deux ne sont pas exploitables en même temps et le petit interrupteur visible en haut à droite de la carte permet de basculer de l’un à l’autre.

La carte promet donc non seulement un stockage interne supplémentaire assez conséquent mais également de communiquer avec l’extérieur. C’est une extension qui pourrait trouver un assez large public dans des configurations Mini-ITX à la recherche de solutions de stockage supplémentaires. Mais également des solutions serveur ou NAS qui développent également des ports PCIe.

Aucune date ni aucun prix n’ont été mentionnés.

Source Nascompares

 

Minisforum ESP4B : une carte PCIe avec 4 NVMe et 1 OCuLink © MiniMachines.net. 2026

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Une Démo pour Time To Wake Up, un thriller psychologique

C’est au travers d’un trailer pour le Steam Next Fest qu’on a pu découvrir Time To Wake Up, un thriller psychologique développé et édité par le studio indépendant Eye Blink Twice. On y incarne un personnage coincé dans son propre subconscient qui devra explorer ses souvenirs d’enfance à travers divers lieux comme des bibliothèques, des terrains de jeux ou encore des couloirs d’école.

Le gameplay sera axé sur une mécanique de blink. En clignant des yeux, le joueur modifie instantanément son environnement. On peut ainsi réinitialiser ou déplacer des éléments, inonder des pièces entières ou littéralement les retourner à 180 degrés pour ouvrir de nouveaux passages. Les énigmes basées sur la perception rappellent fortement des titres comme Superliminal ou le très bon Viewfinder.  On remarque également qu’une voix nous pousse à fouiller notre mémoire pour retrouver un certain Allan.

Si vous aimez vous triturer les méninges, vous pouvez ajouter Time To Wake Up à votre liste de souhaits Steam et tester la démo par la même occasion. Le titre est prévu pour cette année, mais aucune date précise n’a été annoncée.

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Un peu de gameplay pour CORDURA

On vous l’annonçait il y a quelques jours, le jeu d’horreur coopératif CORDURA n’allait pas tarder à montrer ses premières images de gameplay. C’est désormais chose faite. Durant le Future Games Show, on a pu découvrir quelques séquences qui laissent présager une expérience claustrophobe et paranoïaque.

L’expérience s’annonce particulièrement sombre. Le trailer nous plonge dans un manoir abandonné aux couloirs labyrinthiques où la communication sera au centre du gameplay. On s’aperçoit que la confusion règne et que les échanges vocaux seront altérés par une entité fourbe qui ne vous fera pas de cadeaux. Bien que l’on remarque des armes à feu, on suppose que celles-ci ne serviront qu’en dernier recours et que les munitions seront limitées. On note également un passage où le joueur récolte les fameuses roses, ainsi qu’une séquence où il interagit avec une espèce de radar qui servira certainement à indiquer l’emplacement des coéquipiers ou à repérer le MIMIC, l’entité qui vous traque.

Pour le moment, le studio Garage51 n’a toujours pas communiqué de date de sortie. Si le concept vous branche, vous pouvez d’ores et déjà ajouter CORDURA à votre liste de souhaits Steam.

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Call of Duty 23: Modern Warfare 4 montre son DMZ dans une séquence qui ne ressemble à rien

Pendant l’Xbox Games Showcase, Activision a partagé son trailer de DMZ pour Call of Duty 23: Modern Warfare 4, le mode extraction shooter, comme il l’avait annoncé. En revanche, on se demande bien pourquoi ils ont fait un montage chiant comme la pluie pour faire croire que DMZ est un mode plus ou moins scénarisé, alors que tout le monde sait qu’il suffit de courir et sauter comme des poulets sans tête dans ce mode de jeu – et dans tous les autres aussi.

À la rédac, ça nous en touche une sans faire bouger l’autre, mais on l’essayera certainement, afin de voir à quel point ça ne nous plaît pas. Pour rappel, Call of Duty 23: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 et la fin de la bande-annonce laisse sous-entendre que le mode DMZ sera également à cette date. En attendant d’en être certain, si vous êtes un gros pigeon et que vous n’avez aucun goût, vous pouvez déjà précommander le jeu pour 70 € sur Steam, Battle.net et même le Microsoft Store, si vous aimez vous faire du mal. À noter que le jeu n’est plus inclus dans le Xbox Game Pass, il faudra raquer même si vous êtes abonnés.

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Prévoyez des draps de rechange : Metro 2039 arrive en février 2027

Lors de l’Xbox Games Showcase, les Ukrainiens de 4A Games ont publié un nouveau trailer pour Metro 2039. Et si on était déjà très enthousiastes sans avoir vu la moindre séquence de gameplay il y a quelques mois, cette nouvelle vidéo a achevé de nous convaincre. L’ambiance a l’air extraordinaire, le scénario semble vraiment intéressant, et les combats donnent très envie de défoncer les adversaires à coups de fusils à pompe.

Difficile d’en dire beaucoup plus pour l’instant, si ce n’est que le jeu est annoncé pour février 2027 et qu’on bavera sans doute sur tous les trailers de présentation d’ici là. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Metro 2039 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store.

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WARDOGS a définitivement l’air de déchirer

Les développeurs de WARDOGS avaient prévenu : ils avaient des choses à montrer. Et si les courts trailers publiés lors du Future Games Show ou du PC Gaming Show étaient la face émergée de l’iceberg, on a pu profiter d’une vidéo de 35 minutes avec des séquences de gameplay jouées par le producteur exécutif et quelques-uns de ses collègues. Et au-delà de l’aspect forcément un peu marketing de la chose, les différents membres du studio que l’on peut voir au cours de ces extraits sont manifestement des joueurs de FPS. Ce n’est clairement pas de l’esbroufe.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on est plutôt emballés par ce qu’on y voit. L’immersion semble très bonne et les sensations aussi. Même si les devs l’avaient déjà indiqué, le teamplay est vraiment récompensé, et d’une manière directe : le joueur qui a fait sa bonne action récupère de la thune, très utile pour sortir un bon équipement ensuite. On ne va évidemment pas détailler toute la vidéo, mais on peut au moins s’attarder sur le mode de jeu : le king of the hill. Sur un serveur à 100 joueurs divisés en trois factions, le but est de contrôler une zone a priori mouvante afin de maximiser le score. Mais il semble également possible de la faire apparaître autour de tours dans lesquelles il faut retrouver un code ou accomplir un objectif du genre. Une méthode plutôt maligne pour créer des points chauds dynamiques.

On ne va pas épiloguer, allez donc voir la vidéo si vous êtes un tant soit peu intéressé par WARDOGS. D’autre part, le studio a annoncé que suite aux bons retours des playtests, ils allaient avancer la sortie en accès anticipé et qu’elle devrait donc arriver dans le courant de l’été. Une très bonne nouvelle pour nos sources qui ont participé à ces fameux playtests, et qui n’ont légalement pas le droit de dire que c’était bien.

Si cela vous intéresse, de nouvelles phases de tests vont bientôt débuter, et s’ouvriront à un panel élargi. Pour tenter d’y participer, vous pouvez passer par là. Et si vous voulez juste suivre l’évolution du projet en attendant la sortie en accès anticipé, n’hésitez pas à ajouter WARDOGS à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Empêchez le meurtre de mamie dans Apple Crumble, un jeu d’enquête à la première personne

Durant le showcase Day of the Devs, de nombreuses annonces ont été diffusées dont Apple Crumble, développé par le studio Happy Broccoli Games. Dans ce jeu d’enquête à la première personne, vous incarnerez le membre d’une famille devant découvrir l’identité du futur meurtrier de votre grand-mère avant que ce dernier commette l’irréparable. Pendant l’anniversaire des 84 ans de votre grand-parent, il vous faudra fouiner dans chaque recoin de la maison pour trouver des indices et échanger avec chaque invité pour en apprendre davantage sur les liens qui les unissent. Puisant son inspiration du film À couteaux tirés, il faudra donc s’attendre à une atmosphère et un humour so british. De plus, les devs ont publié récemment une version longue de bande-annonce sur leur chaîne YouTube.

Prévu pour cette année, Apple Crumble dispose d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

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Les énormes poitrines japonaises défient les lois de la gravité dans WTF – Waifu Tactical Force

À l’occasion du Future Games Show, le studio Extremely Normal continue de marteler sa communication autour de WTF – Waifu Tactical Force, son « FPS multijoueur ultra-mobile ». Soyons honnêtes, à la base, on en avait royalement rien à cirer, mais on s’est rendu compte que c’était la deuxième fois qu’on l’apercevait dans le même showcase. Il faut croire que les devs ont un sacré budget com. Devant une telle force de persuasion, on s’est donc dit qu’il fallait au moins se pencher sur la proposition pour voir ce qu’il y avait derrière. Grosso merdo, vous aurez cette chance incroyable d’incarner une anime girl – la génération actuelle des joueurs du multi de COD ne sera pas dépaysée de ce côté là – prête à en découdre avec ses rivales pour obtenir la victoire et des ressources pour améliorer sa Mother Base. L’arsenal personnalisable, tout aussi mignon que mortel, est en somme assez décevant et plutôt classique, car on s’attendait à des balles en forme de cœurs et des silencieux avec des miaulements de petits chats. Au moins, il faut le reconnaître – et à notre grand étonnement – que les déplacements sont rapides, malgré l’imposante poitrine des protagonistes.

 À la rédac, nous n’aurons sans doute pas le temps de creuser le sujet, mais nous sommes sûrs que certains de nos chers nofragés pourront faire un retour sur le playtest. Si vous êtes intéressés par WTF – Waifu Tactical Force, vous pouvez ajouter ce jeu à votre liste de souhaits Steam, en attendant l’annonce de la date de sortie de l’accès anticipé prévue pour 2027.

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HAEX, une nouvelle aventure coopérative de survie et de science-fiction

Durant le Summer Game Fest, le studio indé Dead Astronauts a dévoilé son FPS coopératif de survie et de science-fiction nommé HAEX. Seul ou accompagné de trois autres joueurs, vous partez à la recherche d’une équipe de scientifiques perdue dans le nord subarctique, suite à l’apparition d’une anomalie. Dans ce monde ouvert procédural que vous aurez la possibilité de modifier par la suite, il vous faudra récupérer diverses ressources pour survivre, crafter et combattre des créatures extraterrestres. En dehors des armes conventionnelles, vous pourrez également utiliser un cube évolutif qui vous octroiera de nouvelles capacités pour progresser dans les différents environnements. Le design des structures et des ennemis extraterrestres est plutôt sympa même s’il y a un air de déjà-vu. Bien que les séquences de gunplay soient courtes, ça paraît correct avec la présence d’un arsenal personnalisable.

HAEX est prévu courant 2027 en accès anticipé, si on se fie au store de Saint Gaben. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressés.

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Alien: Isolation 2 se dévoile officiellement avec une nouvelle bande-annonce horrifique

Alors que le doute n’était plus permis, Creative Assembly, le studio derrière Alien: Isolation, a officiellement annoncé une suite lors du Summer Game FestAlien: Isolation 2. l’histoire ne se déroulera non plus dans l’espace où personne ne vous entendra crier, mais bien sur une planète-colonie. En effet, vous incarnerez un des membres d’une équipe d’exploration dont la mission sera de percer le secret d’une épave d’un vaisseau spatial. Pas de chance, il s’avèrera que le dernier passager et survivant n’est autre que notre cher xénomorphe, quelle surprise ! Et s’en suivra une lutte acharnée pour votre survie. La bande-annonce est plutôt bien foutue et donne le ton de ce nouvel épisode. Dommage que l’on ne puisse pas voir de séquences de gameplay, mais on se doute bien que les mécaniques seront probablement reprises du premier avec quelques nouveautés non dévoilées. Même si ça a l’air sacrément flippant, on a hâte d’en découvrir davantage.

Pour le moment, Alien: Isolation 2 n’a pas de date de sortie, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits et vous tenir informé des news à venir.

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SAND: Raiders Of Sophie sort finalement le 10 juin prochain

Après nous être gentiment moqués du report de la sortie en accès anticipé de SAND l’année dernière, on l’avait complètement oublié. Alors, quand en janvier dernier, les développeurs ont annoncé une sortie pour mars et un renommage en SAND: Raiders Of Sophie, on avait été un peu surpris. Et on l’avait de nouveau oublié immédiatement. C’est donc avec encore une certaine surprise qu’on a vu un nouveau trailer pour le jeu apparaître lors du Summer Game Fest, d’autant plus puisqu’il annonce une date de sortie au 10 juin prochain.

Au cas où vous aussi auriez oublié, il s’agit d’un jeu PvP de construction de bases mobiles, de loot et d’extraction dans un monde post-apocalyptique. Si les playtests avaient été catastrophiques il y a plus d’un an, peut-être que les soucis ont été résolus depuis et que l’expérience est maintenant un peu plus intéressante. Car le concept a de quoi intriguer : les immenses véhicules semblent très modulaires et personnalisables, et il sera possible d’affronter d’autres équipages, un peu à la manière de Sea of Thieves. Et les combats qui semblaient nuls à chier auparavant ont désormais l’air un peu plus pêchus, donc pourquoi pas ?

En attendant la sortie directement en version finale de SAND: Raiders of Sophie, prévue le 10 juin, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous fait envie.

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Resident Evil Veronica sortira en 2027 et sera peut-être un FPS

C’est sous le regard paternaliste de notre cher Geoff Keighley que Capcom a ouvert le bal du Summer Game Fest. Une longue séquence cinématique plutôt énigmatique (pour les non-experts que nous sommes) s’est achevée avec une sacrée surprise, l’annonce d’un nouveau remake de la série des Resident Evil. Il s’agit de Resident Evil Veronica, une nouvelle version de Resident Evil: Code Veronica sorti en 2000 sur consoles de salon. Si les précédents remakes n’étaient que des TPS, le trailer – certes uniquement cinématique – est en vue subjective, et le dernier épisode de la série, Resident Evil Requiem, proposait les deux vues. L’espoir est donc de mise, même si cela pourrait n’être qu’un moyen technique pour éviter de comprendre immédiatement qui est la protagoniste, et ménager l’effet de surprise dans la vidéo.

Si ça se trouve, c’est donc la dernière fois que l’on vous parle de Resident Evil Veronica. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Tempus Vitae : un FPS mêlant Metroidvania et voyage temporel prévu pour 2027

C’est pendant le Latin American Games Showcase que nous avons remarqué Tempus Vitae, un FPS solo en cel shading avec des notions de Metroidvania et de voyage temporel. Le trailer laisse assez peu de doutes sur l’inspiration des développeurs, puisqu’on peut voir une séquence dans laquelle l’héroïne bascule d’une époque à une autre tout en faisant du parkour… Exactement comme dans le fameux niveau (le seul vraiment intéressant) de Titanfall 2 qui lui a valu sa renommée.

On peut voir que cette mécanique de bascule temporelle pourra être utilisée en combat, et qu’on pourra également arrêter le temps pour éviter de se prendre des balles dans la tronche ou massacrer tout un groupe d’ennemis à la mode d’Arkane dans Dishonored.

Vous admettrez qu’il y a pire comme comparaison. Aussi, on est plutôt intrigués par la proposition et on a hâte de pouvoir le tester. Il faudra néanmoins s’armer de patience, car Tempus Vitae n’est pas prévu avant un vague 2027. Il est cependant déjà possible de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

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Rien de nouveau pour le Dungeon crawler coopératif Deep Dish Dungeon

Au beau milieu du Latin American Games Showcase, les développeurs de Deep Dish Dungeon ont publié une nouvelle vidéo consacrée à leur dungeon crawler coopératif jusqu’à trois joueurs. Ils rappellent toutes les mécaniques présentes dans le jeu, telles que le combat, l’exploration, le loot, les puzzles, mais aussi la cuisine.

Les visuels sont toujours aussi réussis, et si on avait été déçus par la prédominance de l’aspect survie lors de la précédente présentation, cette nouvelle vidéo semble remettre un peu l’accent sur les autres composantes du jeu. L’idéal serait de lancer la démo, mais on n’a pas encore eu le temps de le faire…

On gardera donc un œil sur Deep Dish Dungeon quand il arrivera l’automne prochain. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si le projet vous intéresse.

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Le DOOM-like Supplice arrivera en version 1.0 avant la fin de l’année

Sorti en accès anticipé en 2023, Supplice n’avait pas vraiment impressionné notre testeur de l’époque. En effet, en tant que DOOM-like pur et dur, il avait eu du mal à déceler un intérêt, puisqu’il semblait loin d’arriver à la cheville de son modèle. Pour autant, l’accès anticipé a fait son petit bonhomme de chemin, et les joueurs ont trouvé que la proposition valait le coup. Les développeurs ont maintenu le rythme d’un épisode par an, ce qui semble également avoir été apprécié par la communauté.

Perdu au milieu des annonces des différents showcases, l’éditeur Hyperstrange a annoncé que Supplice allait non seulement accueillir un chapitre 5 en septembre prochain, mais que les développeurs allaient accélérer la cadence pour produire un ultime chapitre avant la fin de l’année, ce qui lui fera quitter son statut d’accès anticipé.

En guise de teaser pour le prochain chapitre, une mise à jour accompagne l’annonce, et apporte la première carte du chapitre 5, une nouvelle map secrète, un nouveau boss et quelques mécaniques pour forcer les déplacements.

Compte tenu de l’évolution du projet, on est curieux de voir si Supplice est devenu réellement bon, ou s’il n’est porté que par une niche de joueurs aveuglés par leur nostalgie. On tentera d’y jeter un œil à la sortie en 1.0 à la fin de l’année. En attendant, si Supplice vous fait du pied, vous pouvez retrouver son accès anticipé actuellement en promotion à –40 % sur Steam, soit moins de 9 €.

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HEADCUTTER, un rétro-FPS indé, gore et prometteur

Pendant le Latin American Games Showcase, la  petite équipe de devs argentins Depetrichor a révélé HEADCUTTER, un rétro-FPS qui transpire les années 90. La direction artistique mêle gros pixels, effets de particules et filtre écran cathodique, le tout via UZDoom, le fork de GZDoom dont on vous avait parlé en fin d’année dernière. Le gunfeel a l’air franchement viscéral, surtout avec ces explosions de gore comiquement exagérées. En plus, on nous promet une destruction totale de l’environnement, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. En attendant, vous pouvez toujours ajouter HEADCUTTER à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente.

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