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Le Steam Controller, une excellente manette qui attend encore son heure

Qui aurait pu prédire que la nouvelle version d’une manette timidement sortie en 2015 allait finir sold out quelques minutes après sa sortie ? Du haut de ses 99 euros, pourtant, le Steam Controller a vidé ses stocks, au point que Valve se sente obligé de mettre en place une file d’attente. On a beau jouer les rabat-joie, la raison d’un tel succès est toute simple : c’est une excellente manette. Dommage qu’on ne sache pas vraiment à qui elle s’adresse.
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Make Something Horrible 2026 : To Slop or not to Slop

Après avoir été réclamé à cor et à cri par des foules entières de développeurs, le concours Make Something Horrible – la gamejam des jeux pourris de Canard PC – a fait son grand retour cette année. L’objectif de cette édition, intitulée « To Slop or not to Slop », était de créer un jeu capable de prouver la supériorité de l’être humain face aux machines.
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Arrêtez de parler de « rejouabilité » !

Bienvenue, gentes dames et damoiseaux, dans notre guide des bonnes pratiques oratoires qui vous prémunit contre les abus de langage lors de vos joutes verbales. Aujourd’hui, nous nous attaquons à un terme tellement galvaudé que même les écoles de marketing ludique devraient le conchier allègrement.
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Interview : Victor Reijkersz, développeur de Shadow Empire

J’ai découvert Shadow Empire l’année dernière, avec quatre ans de retard. Et j’ai été fasciné. Malgré ses graphismes d’un autre âge et son interface bourrue, ce jeu de stratégie post-apo', qui est tout autant un 4X incroyablement profond qu’un wargame pointu, m’a happé pendant plus de deux cents heures.
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Comment Unknown Worlds a bien failli boire la tasse

On parle beaucoup de Subnautica 2 et du procès qui a secoué son développement, mais si vous avez grandi avec Steam au début des années 2000, il y a de grandes chances que vous ayez déjà croisé le logo du studio Unknown Worlds quelque part. Et bien souvent, quel que soit leur jeu, il y est question d’extraterrestres.
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Qui nous sauvera de l’hégémonie de Nvidia ?

Face à l'apathie d'Intel et AMD sur le marché des cartes graphiques pour joueurs, Nvidia jouit plus que jamais d'une mainmise presque totale sur l'ensemble du jeu PC, dont on se demande bien ce qui pourrait à l'avenir la chahuter. Un jour ou l'autre, il faudra peut-être bien s'en inquiéter.
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Armée et e-sport, une conquête réciproque

« On est comme les autres, on est jeunes, on aime faire du gaming. » Romain a commencé à jouer à League of Legends dès douze ans. C’est effectivement un joueur comme les autres, à ceci près qu’il s’exprime sur le compte TikTok de l’Armée de terre. Car Romain est aussi, et surtout, caporal au 5e régiment de dragons de Mailly-le-Camp.
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La fête du friendslop

On l’appelle « friendslop » – littéralement de la « soupe entre potes ». C’est moche, c’est pété de partout, ça coûte le prix d’un ticket de métro à produire et ça rend les joueurs plus accros qu’un trader à la caféine. Derrière ce terme peu ragoûtant se cache peut-être la plus grande bouffée d’air frais du secteur depuis l’invention du double-clic. Et si le salut de l’industrie passait par un retour salvateur au jeu de garage ?
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Le friendslop, oui, mais lequel ?

Un genre vite fait, des jeux qui s'écoulent à des millions d'exemplaires, l’envie du public de s’éloigner du multi compétitif pour retrouver une coopération plus festive, le risque de ne plus se retrouver dans la mêlée existe. Heureusement, Canard PC vous propose une petite sélection d'immanquables pour sortir des poids-lourds du genre que sont Peak, Lethal Company, RV There Yet ? ou R.E.P.O.
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