Vue lecture

Out Fishing

J’aime le concept de la pêche, c’est-à-dire bouiner des trucs dans un coin de nature loin des gens. Mais pas la pêche appliquée, c’est-à-dire ramoner la trachée d’un pauvre gardon pour récupérer l’hameçon qui y est planté.
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Virtue and a Sledgehammer

Après l'excellent Many Nights a Whisper, le studio Deconstructeam s'associe de nouveau avec Selkie Harbour pour un jeu où il est question de régler tous ses problèmes à grands coups de masse.
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Resident Evil Veronica

(prend une grande inspiration pour éviter de trop s'enthousiasmer sur un énième Resident Evil) CAPCOM FAIT UN REMAKE DE CODE VERONICA, C'EST LE PLUS BEAU JOUR DE MA VIE, J'ATTENDS SECRÈTEMENT CE JOUR DEPUIS QU'ILS ONT ANNONCÉ LE REMAKE DU 2, JE VAIS IMPLOSER DE JOIE.
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The Lost Wild

Alors que Jurassic Park : Survival se fait plutôt discret depuis quelques mois, The Lost Wild vient directement lui faire de la concurrence : il s'agit aussi d'un survival horror avec des dinosaures, mais avec trois arguments de taille en plus : 1) si le jeu est nul, il ne traînera même pas le nom de Jurassic Park dans la boue, parce qu'il n'a aucune filiation directe avec la franchise, 2) il compte des anciens d'Alien : Isolation, comme Gary Napper, dans son équipe de développement, et 3) les dinosaures ont des plumes.
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Oh, My Doug !

Après la géopolitique austère de Suzerain, Torpor Games plonge cette fois dans l’anatomie d’un quadragénaire au bord de l'infarctus. Oh, My Doug ! est un metroidvania asynchrone qui se passe intégralement à l’intérieur du corps décrépit d'un certain Doug, transformé en champ de bataille apocalyptique depuis qu'il a tenté de se mettre au sport.
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Alien : Isolation 2

Ce non-E3 2026 riche en annonces enthousiasmantes m'a rappelé l'importance de rêver, et depuis des années, je rêvais d'une suite à Alien : Isolation. Jusqu'au Summer Game Fest 2026 (pourtant plus souvent placé sous le signe des publicités interminables que du rêve), ce fantasme me paraissait inatteignable, tout simplement parce que le jeu a longtemps été considéré comme un échec commercial par SEGA. Comme quoi, ça valait le coup de brûler des cierges tous les jours devant un autel surmonté d'un Xénomorphe à l'échelle 1:1 pendant douze ans, je vais enfin pouvoir faire de la place dans mon salon.
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gen ATLAS

Fumito Ueda, le seul homme capable de nous faire verser une larme devant un tas de cailloux et un morceau de ficelle, revient enfin. Son prochain bébé s’appelle gen ATLAS, et le bougre a troqué sa ménagerie de bêtes à plumes et à poils pour le rayon quincaillerie.
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1666 Amsterdam

J’attendais le retour de Patrice Désilets. L’ex-rock-star d’Ubisoft, à l’origine du succès planétaire de la franchise Assassin’s Creed, a monté son propre studio en 2014, Panache, puis sorti un premier jeu en 2019, Ancestors, dans lequel on dirigeait une tribu d’hominidés en Afrique.
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Resonance : A Plague Tale Legacy

Les développeurs d’Asobo avaient conclu de manière assez définitive l’épopée A Plague Tale après deux épisodes. Alors, pour continuer à explorer cet univers, le studio décide, avec Resonance : A Plague Tale Legacy, de jeter son dévolu sur un prologue.
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BioEden

Ce n’est pas la première fois qu’un jeu de gestion cherche à nous vendre des préceptes écologiques à travers ses mécaniques. Et si Terra Nil essayait de l’exprimer à l’aide d’une approche issue du puzzle, BioEden tente quant à lui d’y parvenir avec la philosophie d’un 4X ascétique.
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Rayman Legends Retold

Quand j’ai appris que j’allais pouvoir jouer à un remake de Rayman Legends, j’étais enthousiaste, mais tout de même un brin sceptique. Pourquoi annoncer un remake du dernier épisode, sorti en 2013 ? En avait-il vraiment besoin ? Je n’ai toujours pas la réponse à cette question, mais ça faisait bien dix ans que je n’avais pas autant eu envie de jouer à un jeu Rayman.
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Le Tokyo Game Market

Perco m’a bâti une réputation de dénicheur de jeux de plis ouzbeks avec aide de jeu en hongrois, il convient de l’honorer. Tel un découvreur de talents sillonnant les castings confidentiels, je me suis infiltré au creux de la métropole nippone pour vous ramener quelques curiosités qui arriveront peut-être en VF dans les prochains mois (bon, en vrai, j’ai envoyé une mule et saigné mon compte en banque).
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Total Victory : World Conflict 1939-1945

Buh buh buh les wargames 39-45 au tour par tour, c'est trop moche ! J'y comprends rien ! L'interface est pourrie ! C'est juste fait pour des sexagénaires barbus qui sont obsédés par Rommel ! Oui, d'accord, mais attendez. Total Victory est peut-être le wargame qui va enfin vous faire apprécier le genre.
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Heave Ho 2

J’ai beau avoir beaucoup aimé le premier Heave Ho, l’annonce d’une suite m’a paru quelque peu saugrenue. Je ne voyais pas bien ce que les Parisiens du studio Le Cartel pouvaient bien proposer de plus. Et puis… Eh bien. Noddus a pété dans le burger.
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City Masterplan

Il fallait bien que ça arrive : après la meurtrissure qu'a été Cities : Skylines 2, il y a une place à prendre sur le créneau du city-building contemporain. Voilà donc qu'un studio dont personne n'a jamais entendu parler nous annonce un simulateur de métropole à l'échelle 1:1, développé sous l'Unreal Engine 5, avec tout ce qu'il faut pour faire grimper aux rideaux les fans du genre.
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Vroom

Dans chaque salon, il y a un moment particulier. Noyé sous des tonnes de notes de carnet et d’étiquettes provisoires « peut-être », « pourquoi pas », « intéressant », ou « même pas avec un bâton », on croise un jeu qui devient immédiatement l’« évidence ». Cette année, au Festival de Cannes, ce moment c’était avec Vroom.
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