Qu’il était amusant, lors du Day of the Devs, d’essayer de repérer les accents de nos représentants français. Parmi ceux qui m’ont le plus intéressé, Glee-Cheese Studio, qui revient avec un nouveau jeu de rythme.
Le bullet heaven, ou Vampire Survivors-like, est un genre sympathique, mais qui ne m’amuse généralement que quelques heures, tout au plus. Sauf que, dans le cas de Blood Dungeon, présenté durant le Day of the Devs, c’est Messhof, un de mes studios favoris, qui décide de s’y atteler.
Alors celui-là, il n’était pas du tout dans mon bingo, mais c’est carrément un plaisir que de voir débouler au milieu d’un Nintendo Direct globalement très décevant l’annonce d’un Pikuniku 2.
Nous n'avons jamais eu de vrai simulateur d'artillerie géante. Et c'est vrai que ça manquait dans le paysage vidéoludique mondial, comme le prouvent les 200 000 wishlists que cet étrange jeu a engrangées.
C’était à Santa Monica d’assurer le bouquet final du State of Play et, si la décision de Sony de ne plus porter ses jeux solo sur PC ne me semblait pas si grave il y a quelques jours, je reconnais que les images qu’on a vues de ce God of War Laufey m’ont immédiatement fait réfléchir aux meilleurs stratagèmes pour subtiliser la PS5 de la rédaction.
J’aime le concept de la pêche, c’est-à-dire bouiner des trucs dans un coin de nature loin des gens. Mais pas la pêche appliquée, c’est-à-dire ramoner la trachée d’un pauvre gardon pour récupérer l’hameçon qui y est planté.