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La Steam Machine avec sa Red Ligne of Death de nouveau opérationnelle

La semaine dernière, nous évoquions une Steam Machine qui avait un petit problème puisqu'elle était plantée avec une ligne rouge courant sur la moitié droite de la façade. Un effet K2000 ou Cylon très réussi si on en croit les commentaires, mais surtout un moyen pour Valve d'indiquer quel est le problème avec la machine, à l'image de ce que fait un afficheur POST Code sur une carte mère. Et pour cette panne, tout renvoyait à la carte graphique. Un dénouement heureux Forcément, un tel retour a de quoi agacer et le malheureux possesseur de cette Steam Machine a tôt fait de râler sur les réseaux sociaux, tout en lisant les commentaires puisqu'il a suivi quelques recommandations simples, comme débrancher la Steam Machine de la prise électrique pour la laisser se vider. Ca peut paraitre bête, mais les choses les plus simples sont souvent oubliées en cas de petite panique. Et bonne nouvelle, le système à pu redémarrer. Mais pas après quelques minutes ou une heure, après une nuit complète. Un point important à prendre en compte, comme l'utilisateur le précise sur Reddit. […]

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Xbox confirme 3 200 licenciements et une restructuration historique de sa division Gaming

Microsoft a confirmé une vaste restructuration de sa division Xbox. Dans un courrier interne adressé à l'ensemble des employés, la PDG de Xbox, Asha Sharma, annonce que l'entreprise supprimera environ 3 200 postes au cours de l'exercice fiscal 2027, soit près de 20 % des effectifs de la division. Une première vague de 1 600 suppressions de postes est effective immédiatement, tandis que plusieurs studios vont quitter le giron de Xbox dans le cadre d'une réorganisation présentée comme "la plus importante de l'histoire de Xbox". Xbox veut repartir sur de nouvelles bases Dans son message, Asha Sharma reconnaît sans détour que l'activité de Xbox n'est pas en bonne santé. Elle explique que la division fonctionne avec des marges comprises entre 3 et 10 fois inférieures à celles des autres plateformes et éditeurs du secteur. Selon elle, la neuvième génération de consoles Xbox a démarré avec une base installée insuffisante et une structure de coûts trop importante. Microsoft avait misé sur le Game Pass, les sorties multiplateformes et un catalogue de jeux plus large afin de compenser ces difficultés. Si ces initiatives ont permis de créer de la valeur, elles n'ont pas connu la croissance espérée. Dans le même temps, le cœur de l'activité Xbox s'est affaibli alors que les investissements continuaient d'augmenter. À cela s'ajoute la crise actuelle du matériel, qualifiée par la dirigeante de plus grave crise hardware de l'histoire de l'industrie, et nous sommes bien d'accord avec elle. Des studios quittent Xbox, mais les jeux annoncés sont maintenus La restructuration s'accompagne d'une profonde réorganisation des studios. Compulsion Games et Double Fine Productions redeviendront des studios indépendants en récupérant leurs licences et leurs futurs projets. Ninja Theory et Undead Labs sont quant à eux en cours de cession vers de nouveaux propriétaires, avec un financement prévu pour poursuivre le développement de Senua et de State of Decay 3. En France, Arkane Lyon entre dans une phase de consultation afin d'étudier différentes options stratégiques. Des réductions d'effectifs toucheront également Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Microsoft précise toutefois qu'aucun jeu first-party déjà annoncé publiquement ne sera annulé dans le cadre de cette restructuration. Enfin, Xbox souhaite simplifier son organisation en réduisant drastiquement le nombre de niveaux hiérarchiques, avec un maximum de cinq niveaux de management, voire trois lorsque cela sera possible. L'entreprise prévoit également de diminuer de 50 % ses dépenses auprès des prestataires externes et de rationaliser le développement de ses plateformes. De son côté, le syndicat américain Communications Workers of America (CWA) a vivement réagi à cette annonce et évoque déjà la possibilité d'actions sociales, voire d'une grève, afin de défendre les salariés concernés par cette nouvelle vague de licenciements. […]

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Un patch pour le jeu Gothic 1 Remake

Le studio Alkimia Interactive nous annonce le déploiement du patch 1.0.3 pour son jeu Gothic 1 Remake, découvrons immédiatement les corrections apportées. Gothic 1 Remake - Version 1.0.3 (CL 170287) Corrections : - Diverses corrections de plantages et améliorations de la stabilité. - Problèmes audio lors de la nage. - Les PNJ se téléportaient de manière très visible ou ne se téléportaient pas du tout lorsque cela était nécessaire. - Routines quotidiennes des PNJ vaincus. - Les dégâts infligés aux barrières sont désormais correctement pris en compte. - Mises à jour des PNJ du glossaire. - Certains éléments de l'interface utilisateur bloquant les entrées. - Animation de rechargement de l'arbalète. […]

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SONY limite l'achat d'un lecteur physique de PlayStation 5 par personne

Rappelez-vous, la semaine dernière, SONY sonnait le glas des jeux sur support physique et la surprise fut totale, puisque l'information a fait suite à l'annonce d'absence de version physique pour le futur jeu GTA VI, dans un premier temps nous crûmes à une astuce intelligente afin de limiter les risques de spoiler, avec un supposée plus grande maitrise des accès au jeu, avant la date de disponibilité effective, accès limité aux testeurs et divers influenceurs, mais rapidement, il se murmura qu'aucune version physique du jeu ne devrait être imprimée, même dans le futur !La fin d'une époque, contestable ! Alors simple exception ou tendance à venir ? Car, oui nous le savons bien les deux grands protagonistes dans ce domaine dessine le futur de leurs consoles vers du tout dématérialisé depuis de nombreuses années, la grogne des joueurs, attachés à leur disque, semble avoir freiné leurs ambitions, mais la multiplication des patchs day one, et des diverses obligations de connexion à des services online semblaient mettre en péril la conservation des jeux dans le futur, ainsi que la multiplication des versions boites qui sont livrées avec un simple code pour le téléchargement. La pérennité de la capacité de pouvoir jouer au jeu dans le futur est bien évidemment plus délicate lorsqu'elle dépend de services on line susceptibles de cesser à un moment donné... […]

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Là c'est carrément les 4 premières heures du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

A trois jours du lancement officiel, oui pour rappel le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced sortira le 09 juillet 2026, la chaine YouTube Skill Games nous dévoile tout simplement les quatre premières heures du jeu... Vous saurez tout ou presque ! Ladite vidéo permet de découvrir les premières heures de jeu, gageons que le remake offrira bien plus que quatre heures de jeu, surtout si vous vous amusez à aller découvrir chaque coin caché de la map. La capture a été effectuée sur la console PlayStation 5 Pro et on ne tarde pas à la visionner, car il semble probable qu'Ubisoft ne voit pas d'un bon œil cette rupture de NDA !Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

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Une longue vidéo de gameplay pour le très attendu Assassin's Creed Black Flag Resynced

La chaine YouTube Access The Animus vient de publier une longue vidéo de gameplay pour le très attendu Assassin's Creed Black Flag Resynced, de quoi vous rassurer, on l'espère sur ce futur remake ! Old Billy Riley, oh. Old Billy Riley ! Pour être totalement franc et transparent, la vidéo dévoile diverses phases de gameplay, entrecoupées de scènes de présentation de lieux mythiques, cela nous permet de revivre des instants marquants du titre, avec des assauts maritimes, la navigation au son des chants des marins, l'ouverture du jeu... Qu'en pensez-vous, pour nous la hype grossit de jour en jour ! Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

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Une nouvelle mise à jour pour le jeu Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss, nous annonce le déploiement d'une nouvelle mise à jour, conséquente, pour son jeu Crimson Desert. Tous les détails sont explicités sur cette page, nous allons nous concentrer sur les améliorations principales !Mais notons, tout de même, que ce patch apporte 39 nouveaux équipements, certains à destination des boss et d'autres plus classiques, ils sont obtenables par le biais de quêtes, défis ou lors d'achats en magasin. Améliorations principales Contenus - Modification apportée afin qu'il soit possible de teindre certaines tenues de camouflage qui ne pouvaient pas être teintes auparavant. - Amélioration apportée afin qu'il soit possible de teindre la plupart des armes principales et des armes secondaires. - Amélioration apportée afin que l'Aigle de fer et le Phénix puissent équiper le Talisman de vaillance. - Amélioration apportée afin que le nombre de lucioles obtenues lors de la récolte d'un essaim de lucioles puisse atteindre un maximum de 3. - [Oongka] Amélioration apportée afin qu'il soit possible de résoudre les énigmes avec le canon de rupture. - Correction de l'erreur où la cible de la traque auto basculait sur une autre quête dans certaines situations. - Correction de l'erreur où la barque coulait brièvement lors de son contrôle. - Correction de l'erreur où la carriole disparaissait en cas de destruction lors de la progression de la quête "Un sac de poivre". - Correction de l'erreur où Moren disparaissait au début du combat après la traque de Moren, chef des chasseurs de Voilebois. - Correction de l'erreur où il était possible de commettre un crime sans recevoir d'amende en utilisant un outil pendant la lecture d'un fragment de mémoire. - Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'utiliser le téléporteur de la porte de la Technologie même sans équiper le Visione. - Correction de l'erreur où tous les articles à racheter disparaissaient lorsque le joueur vendait un meuble qui n'était pas en vente dans le magasin de meubles, puis le rachetait. - Correction de l'erreur où Duane ne pouvait pas se déplacer à cheval pendant la quête "Maîtrise de l'arc". - Correction de l'erreur où la contribution augmentait de manière anormale dans certaines situations. - Correction apportée afin que la durabilité du sac de bombes d'alchimie des Écorcheurs diminue à chaque fois qu'une bombe apparaît. - Correction de l'erreur où la quête secondaire précédente ne se terminait pas si le soldat blessé était sauvé en premier lors de la progression de la quête "Le toucher de la délivrance". - Correction de l'erreur où certaines attaques de la Lance d'Antumbra se déclenchaient depuis une position anormale. […]

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Le jeu Cyberpunk 2077 a passé le cap des 40 millions !

Le studio CD PROJEKT RED est fier de nous annoncer, sur X, que son jeu Cyberpunk 2077 a passé le cap des 40 millions de ventes ! Un démarrage délicat mais un succés réel ! Dire que le lancement du jeu Cyberpunk 2077 fut tumultueux est un doux euphémisme, pourtant, après 25 heures les ventes étaient plus que bonnes, avec 8 millions de copies écoulées, entre les diverses plateformes, mais ce fut sans doute là la grosse erreur du studio, proposer bien trop de versions, dont certaines n'étaient pas abouties, petite rétrospective, le jeu Cyberpunk 2077 sortit en pleine transition de générations de consoles de salon, le studio opta donc pour l pari de proposer des versions PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series, on vous laisse deviner à quel point cette vision fut intenable en termes de développement et d'optimisations, Sony sonna le glas, rapidement, en retirant de son shop virtuel le jeu, tout en proposant un remboursement ! Mais tout semble être rentré dans l'ordre et moins de six ans après son lancement, le jeu passe les 40 millions de ventes, rappelons qu'en mai 2026, nous apprîmes que le jeu The Witcher 3: Wild Hunt a passé les 65 millions de ventes, en 11 années d'existence et soyons francs, cela est amplement mérité, tant le studio CD PROJEKT RED offre un suivi ininterrompu pour ses jeux ! […]

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Valve propose à chacun d'avoir son Inkterface pour la Steam Machine

Lors de la présentation officielle de la Steam Machine, Valve mettait en avant un point sympathique avec une façade magnétique personnalisable. Un petit plus pour avoir un système unique, et c'est dans ce sens que la vidéo promotionnelle montrait un écran à encre électronique avec la possibilité d'afficher des informations de monitoring (ce qui permet peut-être de savoir si on aura prochainement une Red Line of Death). Le petit hic ? Peu après la présentation, Valve communiquait officiellement à propos de cet écran en disant qu'il ne serait pas commercialisé, du moins par Valve directement. Dans la foulée, nous avons notamment pu voir JSAUX, spécialiste de l'accessoire pour de nombreux systèmes, s'aventurer dans le domaine tout en prévoyant en plus une façade avec un écran LCD pour toujours plus de personnalisation. Mais l'attente est désormais fini si on se sent d'attaque à découvrir des choses. […]

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Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced est Steam Deck validé

Le studio Ubisoft est fier de nous annoncer que son futur jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced est Steam Deck validé, ce qui signifie que dès sa sortie, prévue le 9 juillet, le titre sera jouable sur la console nomade de Valve. Bonjour, Assassins ! Si jamais vous n'avez pas lu le titre, nous sommes fiers de vous annoncer qu'Assassin's Creed Black Flag Resynced sera compatible avec Steam Deck dès la sortie ! Et oui, nos équipes ont travaillé dur pour s'assurer que le jeu ne soit pas uniquement jouable sur autant de plateformes que possible, mais également fluide et aussi beau sur PC que sur console portative. […]

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Un mini patch pour le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

Un mini patch vient d'être déployé pour le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, on nous promet une stabilité accrue, une meilleure prise en charge du Steam Input et du DLSS et des corrections de bugs.La mise à jour 1.10 de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH est désormais disponible sur PC ! Cette mise à jour apporte des améliorations en termes de stabilité et corrige un blocage pouvant survenir chez certains joueurs lors de l'utilisation de l'appareil photo instantané. Nous avons également résolu un problème lié à la configuration de Steam Input et corrigé un problème de distorsion visuelle pouvant apparaître sur les captures d'écran. Merci à tous pour vos retours qui nous aident à améliorer encore davantage le jeu. Continuez comme ça ! Notes de mise à jour du patch 1.10 - Correction d'un blocage pouvant survenir lors de l'utilisation de la caméra instantanée. - Correction d'un problème avec Steam Input : l'attribution répétée d'une même action pouvait entraîner l'affichage d'une icône d'entrée erronée. - Correction d'un problème de distorsion visuelle pouvant apparaître sur les captures d'écran lors de l'utilisation de la conversion DLSS. - Diverses améliorations de stabilité. […]

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Un peu de gameplay pour le futur jeu Turok: Origins

Le sturdio Saber Interactive est ravi de nous dévoiler du gameplay pour son futur jeu Turok: Origins, alors remettons l'église au centre du village extra-terrestre, directement, il s'agit d'une vidéo de 49 petites secondes, qui comprend un peu de cinématiques. Le studio veut se la jouer speed en termes de présentation, on va tenter de garder le même rythme, alors ça pioupiou dans tous les sens, le guerrier Turok veut découper du dinosaure et défoncer de l'extraterrestre ! Ça parle de quoi ?Incarnez le légendaire guerrier Turok pour affronter des dinosaures féroces et une menace extraterrestre terrifiante dont le but est de supprimer toute trace de vie humaine dans la galaxie. Lancez des attaques dévastatrices sur vos ennemis à l'aide d'armes et de compétences, puis récupérez leur ADN pour améliorer votre arsenal. Embarquez dans une aventure aux enjeux considérables, en solo ou avec des amis, et élucidez des mystères qui permettront de sauver l'humanité. Combattez des ennemis : battez-vous en solo ou en équipe contre des dinosaures, créatures et boss qui vous emmèneront dans le ciel, sur terre, dans les marécages et même les grottes afin de tester vos compétences au maximum. Participez à des combats intenses où les joueurs devront utiliser tout ce qui se trouve à leur disposition pour sortir victorieux, y compris des attaques de mêlée, des compétences spéciales, et des armes perfectionnées. […]

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Vers une console Project Helix sans lecteur de disque chez Microsoft ?

Hier, Sony surprenait plus ou moins tout le monde avec une annonce fracassante concernant les prochains jeux PlayStation : après janvier 2028, les titres ne seront plus édités sur des disques et il faudra passer uniquement par du dématérialisé. Une annonce qui est loin de faire plaisir à tout le monde, et qui trouve un certain écho auprès de la concurrence avec quelques fuites en provenance de chez Microsoft et de la division Xbox. Du physique au dématérialisé Souvent très bien informé, Tom Warren indique qu'une nouvelle fonctionnalité est en cours de test par les employés Xbox, et son principe est simple : un jeu physique est transformé en version dématérialisée automatiquement si on l'installe. Cette fonctionnalité concernerait les consoles Xbox One et Xbox Series X, mettant ainsi de côté la vénérable Xbox 360. […]

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Le jeu Guns of Eschaton s'annonce, avec des recommandations hardware !

Vous aimez les FPS soulslike ? Le jeu Guns of Eschaton pourrait bien être fait pour vous, surtout que ce projet est imaginé par un certain Viktor Antonov, qui fut le directeur artistique de petits jeux, Half-Life 2, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order et Dishonored ! Le jeu vous plonge dans les Etats-Unis du 19éme siècle, dans un périple commençant à l'Ouest et se terminant à l'Est, pour affronter une nation en plein déclin, forces obscures, à l'appui ! Pour vous aider, plus de 20 armes vous sont proposées et l'aventure peut être joué en coop ! Dieu créa les hommes, le colonel Colt les rendit égaux !Vous êtes presque ordinaire : fragile, en infériorité, dans un monde mourant peuplé de monstres. Vous avez tout pour survivre dans ce monde en flammes : un Colt, des instincts de tueur et la volonté de rentrer chez vous, quelle que soit la longueur du chemin. Ce n'est pas un jeu de tir frénétique où la victoire repose sur les seuls réflexes. Chaque balle compte. Chaque arme a son caractère. Chaque monstre a sa faiblesse. Vous ne pouvez pas compter sur vos vieux réflexes de FPS : il faudra réapprendre à tirer. Étudiez vos ennemis. Identifiez leurs faiblesses. Chaque action doit être assumée. Survivre sur cette frontière exige plus qu'une bonne visée : adaptez vos tactiques grâce aux différents types de balles, aux parades calculées, aux ruées d'esquive, aux pouvoirs occultes et à tout ce qui peut vous sauver. Quand la route sera trop dure, appelez votre posse. Un voyage personnel à travers une catastrophe mondiale. Vous incarnez un homme ayant presque tout perdu, tentant de rentrer chez lui avant qu'on ne lui arrache le peu qui lui reste. La route traverse le Vieux Sud américain, devenu une frontière hantée où se mêlent villages en ruines, routes mythiques, machines impossibles, factions monstrueuses et figures historiques entre légende et enfer. Ce n'est pas seulement la fin de l'Amérique. C'est le début de quelque chose de bien pire. […]

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C'est officiel, on ne possède plus les jeux et Sony arrête de vous faire jouer quand il veut

Jouer en dématérialisé, c'est désormais classique sur PC. Les boites avec des notices énormes et un disques est révolue depuis longtemps, et il semblerait que cette norme soit la prochaine pour les consoles, du moins pour les futurs jeux PlayStation. GTA VI n'était que le début ! Vous vivez l'absence de version physique de GTA VI comme une injustice ? Dommage, car le futur gros jeu de Rockstar Games n'est que la pointe de l'iceberg, et les choses sont désormais connues grâce à Sony qui a mis en ligne un billet assez court au titre très évocateur : La production de disques physiques se termine en janvier 2028 pour les nouveaux jeux prévus sur consoles PlayStation […]

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La blague du jour : le jeu CINDER CITY recommande 64 Go de mémoire vive !

Celle-ci, il fallait l'oser en pleine crise de puces mémoires, mais les développeurs du jeu CINDER CITY semblent avoir un humour très à eux et nous recommande 64 Go de mémoire vive ! Tu veux jouer ? Sois millionnaire ou dégage ! Cassons nos habitudes et débutons par les recommandations hardware : Configuration minimale : - OS : Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600 - Mémoire : 32 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 2060 (VRAM 6 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Configuration recommandée : - OS :Windows 10/11 64 Bit - Processeur : Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 7800X3D - Mémoire : 64 Go - Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 4060 (VRAM 8 Go) - API : DirectX 12 - Stockage : 50 Go Dès les recommandations minimales, le studio BIG FIRE GAMES attaque fort avec 32 Go de mémoire vive, à mettre en parallèle avec une RTX 2060 et pour la configuration recommandée, le délire est total avec un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D et 64 Go de mémoire vive, à coupler avec une RTX 4060, cela sent la configuration bien équilibrée, espérons que cela soit une erreur de la part des développeurs, nous avons du mal à croire que le jeu CINDER CITY exige autant, d'autant que notre récent dossier 16, 32 et 64 Go de RAM : qu'en est-il des performances en GAMING ? tend amplement à démontrer l'inutilité d'une telle quantité de mémoire... […]

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Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 se patche !

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 a le droit à un nouveau patch, le 1.5.6 ! Que contient cette mise à jour ? Cette mise à jour apporte la prise en charge d'une nouvelle langue, l'arabe et diverses corrections de soucis rencontrés par les joueurs. Le téléchargement vous sera proposé automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher. Contenu : - Nouvelle langue prise en charge (texte) : l'arabe - Mise à jour des crédits (nouveaux linguistes, testeurs et polices de caractères) […]

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GTA VI : seulement 30 FPS sur PS5 et Xbox Series ?

Alors que Grand Theft Auto VI approche à grands pas, bon, nous avons quand même encore quelques mois de patience et sur PC n'en parlons pas, une nouvelle rumeur risque de décevoir une partie des joueurs console. D'après les analyses de Digital Foundry, le prochain blockbuster de Rockstar Games pourrait être limité à 30 FPS sur les consoles actuelles, y compris sur la PlayStation 5 Pro. Une hypothèse qui, si elle se confirme, ne serait finalement pas si surprenante au regard des ambitions techniques affichées par le jeu. Un processeur qui pourrait être le véritable facteur limitant Selon Digital Foundry, cette estimation repose sur les différentes bandes-annonces et images officielles diffusées jusqu'à présent. Le niveau de détail, la densité de population, les effets de lumière, la physique et surtout les nombreuses simulations qui semblent être exécutées en temps réel représenteraient une charge particulièrement importante pour le processeur des consoles actuelles. Or, si la PlayStation 5 Pro bénéficie bien d'un GPU nettement plus performant que celui de la PS5 classique, son processeur n'évolue que très légèrement. Même constat du côté de la Xbox Series X, qui repose sur une architecture CPU comparable. Résultat, les performances pourraient rester limitées par le processeur plutôt que par la puissance graphique, empêchant l'apparition d'un véritable mode 60 FPS. […]

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Le jeu Battlefield 6 se met à jour

Le jeu Battelfield 6 profite d'un conséquent patch 1.3.3.0, l'ensemble des modifications est détaillé sur cette page, avec de nombreux rééquilibrages pour les véhicules et les armes, nous nous attardons sur les améliorations majeures et les évolutions sur la jouabilité. MISES À JOUR MAJEURES DE LA VERSION 1.3.3.0 - Nouveau contenu : L'événement Opérations clandestines commence, apportant une nouvelle expérience d'événement de chasse ou de proie dans Battlefield et REDSEC, ainsi que le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile, l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6. - Améliorations du maniement des armes : Le maniement des armes a été mis à jour pour récompenser une visée plus délibérée, un meilleur contrôle du recul et une maîtrise des armes plus solide. Les multiplicateurs de dégâts, la dispersion, la vitesse du projectile, la traînée des balles, la variation du recul et les portées de tir optimales des fusils à verrou ont été ajustés afin que le rythme des tirs, le contrôle du recul et la visée du haut du corps comptent de manière plus cohérente. - Améliorations du netcode et des retours de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations du netcode et de la lisibilité des combats que nous avons apportées tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l'objet d'ajustements supplémentaires afin de réduire les dégâts retardés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort derrière un abri. - Ajustements du combat de véhicules : Cette mise à jour s'appuie sur les changements apportés aux véhicules au début de la saison 3, avec des ajustements supplémentaires pour le contre-jeu, la capacité de survie et la cohérence des armes. Les VCI, les CCP, les antiaériens mobiles, les hélicoptères d'attaque, les systèmes fumigènes, les contre-mesures, le comportement de verrouillage et les dégâts des armes de véhicules ont été ajustés afin de convenir davantage à leurs rôles de combat. - Peaufinage de REDSEC et de la mécanique de second chance : Le déroulement du mode Battle Royale a été amélioré en ce qui concerne le butin, les missions, le comportement des améliorations de terrain, les coffres-forts, la détection des drones de surveillance et les séquences de redéploiement. Les transitions de la mécanique de seconde chance sont désormais plus fluides, les escouades se redéploient ensemble de manière plus fiable. De plus, les joueurs et les joueuses font désormais face au centre de l'anneau lorsqu'ils retournent au combat. - Clarté de l'IU, de l'ATH et du front-end : Les informations de combat et la présentation des menus ont été améliorées dans tout le jeu. Les indicateurs sur la carte, les messages d'objectif, les invites de réanimation, les retours de dégâts subis, les équipements, les récompenses du Passe de combat, les aperçus de la boutique, les visuels classés et la personnalisation du profil devraient désormais apparaître de manière plus fiable et être plus faciles à lire en un coup d'œil. - Peaufinage de Portal, de l'audio, de l'IA et des cartes : Les créateurs et créatrices de Portal disposent de nouveaux outils pour les plateformes mobiles, les impulsions physiques, les commandes de caméra, le réapprovisionnement des véhicules, le support du mode Anéantissement et l'imagerie des cartes. La lisibilité audio, le comportement des véhicules de l'IA, le placement des points d'apparition, les collisions de carte, les interactions avec les objectifs et le déroulement spécifique aux modes ont également fait l'objet d'un peaufinage supplémentaire. […]

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La sélection DLSS de juin s'enrichit avec de nouveaux jeux

Juin a été un mois particulièrement riche pour les jeux compatibles avec le DLSS, avec de nouvelles sorties, des mises à jour majeures, des lancements à venir et des démos jouables offrant aux joueurs GeForce RTX de nombreuses nouveautés à découvrir. Voici un aperçu des sorties et mises à jour du mois de juin, ainsi que des nouveautés à venir : - EMPULSE avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - Subnautica 2 mis à niveau vers le dernier modèle de DLSS Super Resolution - Squad mis à niveau avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - Zenless Zone Zero Version 3.0 intègre désormais le DLSS Frame Generation, le Super Resolution et le Ray Tracing - Deep Rock Galactic: Rogue Core prend désormais en charge le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Gothic 1 Remake avec le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution - NBA: THE RUN avec le dernier modèle de DLSS Super Resolution - GOALS avec le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Fatekeeper avec le DLSS Frame Generation et le Super Resolution - Marathon Season 2 est désormais disponible avec le DLSS Frame Generation - Tides of Tomorrow avec le DLSS Super Resolution - Reaper Actual avec le DLSS Multi Frame Generation et le Super Resolution - Mortal Shell II Open Beta intègre le DLSS Multi Frame Generation, le Super Resolution et le Ray Tracing - À venir : Dune: Awakening lancera son mode solo ainsi que l'acte final du premier chapitre de son histoire le 22 septembre, accompagné d'une mise à niveau vers le DLSS Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution. CONTROL Resonant sortira quant à lui le 24 septembre, avec le Path Tracing et le DLSS. […]

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