Vue lecture

Le Mod du Mercredi : un hommage à XPG et à Intel Arc dans un watercooling sur mesure

Le Mod du Mercredi met aujourd'hui à l'honneur une réalisation qui ne passe clairement pas inaperçue. Construite autour d'un XPG Starker Air BTF, Wimodz tech joue la carte du blanc immaculé relevé par des touches de rouge, tout en mettant à l'honneur l'écosystème XPG et une carte graphique Intel Arc B580 Steel Legend. Mais ce qui attire immédiatement le regard, c'est surtout son impressionnante plaque de distribution sur mesure qui transforme littéralement le panneau latéral en véritable œuvre graphique. […]

Lire la suite
  •  

Le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour

À l'occasion de la sortie du DLC Revelations, le jeu DOOM: The Dark Ages se met à jour, cela apporte la possibilité pour les joueurs de sauvegarder des préréglages d'affrontements personnels, l'opportunité de faire apparaitre, en continu, des vagues de démons sans avoir à patienter jusqu'à l'élimination du dernier démon d'une vague, plus d'options pour la santé et les munitions, plus d'options pour les bonus Berserk et un nouveau curseur de munitions de BFC (0 à 3). Mises à jour d'équilibrage + Corrections de bugs Jouabilité Corps à corps - La réactivité après certaines attaques de corps à corps avec la Sépulcrale, le fléau et le Gantelet de puissance a été augmentée Fléau - Le fléau génère maintenant plus d'éclats d'armure lors d'un coup direct après avoir acquis les améliorations Allumage et Engloutissement Sépulcrale - Les dégâts suite à un coup direct contre les démons massifs et leurs variantes de capitaine ont été réduits - Les dégâts de zone contre les Diablotins traqueurs et les Chevaliers de l'Enfer ont été réduits - La vitesse des animations d'exécution utilisant la Sépulcrale a été augmentée - Les bonus de corps à corps confèrent désormais moins de charge de Sépulcrale Pourfendeur céleste - La durée d'étourdissement de tous les démons a été réduite - Le bug lié au temps de recharge du Pourfendeur céleste qui n'était pas appliqué à tous les types de projectiles a été corrigé - Le problème lié à la parade répétée de projectiles du même type qui rafraîchissait à chaque fois le temps de recharge du Pourfendeur céleste, empêchant ainsi son utilisation, a été corrigé Shotgun - Le problème lié aux explosions provoquées par l'amélioration Déflagration qui semblaient plus petites que leur véritable rayon de dégâts a été corrigé - Le problème lié à l'élimination du Vagary en ayant l'amélioration Déflagration équipée qui résultait en une explosion plus petite que prévu a été corrigé […]

Lire la suite
  •  

DOOM: The Dark Ages | Revelations arrive avec le DLSS Multi Frame Generation et le path tracing

Le DLC de campagne DOOM: The Dark Ages | Revelations est désormais disponible, qui prend en charge de nombreuses technologies NVIDIAS, du DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction au path tracing. Puis, jeudi, c'est ua tour du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced d'être lancé avec la prise en charge de la génération multi-images DLSS, de la Super Resolution et du ray tracing. De son côté, Gray Zone Warfare bénéficie désormais d'une prise en charge native de DLSS 4.5. […]

Lire la suite
  •  

Modding : un PC aussi déjanté que rafraîchissant signé HOLY

Certains mods cherchent le réalisme, d'autres la sobriété. Cette création signée CzugA prend le chemin totalement inverse. Réalisée pour HOLY, la marque de boissons en poudre destinée aux joueurs, elle mise sur une identité visuelle ultra colorée et un concept aussi décalé qu'assumé. Une réalisation qui attire immédiatement le regard. […]

Lire la suite
  •  

Le petit Lenovo Yoga Mini i se met à jour avec Panther Lake

Il y a quelques semaines, Lenovo officialisait le lancement de son petit PC Yoga Mini i en Chine avec un processeur Intel Panther Lake somme toute modeste : un Core Ultra 5 325 épaulé par 32 Go de mémoire vive. Aujourd'hui, la machine semble passer à la vitesse supérieure avec l'arrivée en ligne d'une nouvelle référence qui reçoit un processeur Intel Core Ultra X7 358H avec pas moins de 64 Go de mémoire vive en LPDDR5X à 8533 MT/s. Un joli bond en avant pour les performances, avec un stockage qui reste à 1 To avec un SSD en PCI-E Gen4. Pour le reste, rien ne change et on retrouve donc une petite machine au design très séduisant et inhabituel avec sa forme ronde parfaite pour aller à côté de certaines Box Internet. […]

Lire la suite
  •  

La Steam Machine avec sa Red Ligne of Death de nouveau opérationnelle

La semaine dernière, nous évoquions une Steam Machine qui avait un petit problème puisqu'elle était plantée avec une ligne rouge courant sur la moitié droite de la façade. Un effet K2000 ou Cylon très réussi si on en croit les commentaires, mais surtout un moyen pour Valve d'indiquer quel est le problème avec la machine, à l'image de ce que fait un afficheur POST Code sur une carte mère. Et pour cette panne, tout renvoyait à la carte graphique. Un dénouement heureux Forcément, un tel retour a de quoi agacer et le malheureux possesseur de cette Steam Machine a tôt fait de râler sur les réseaux sociaux, tout en lisant les commentaires puisqu'il a suivi quelques recommandations simples, comme débrancher la Steam Machine de la prise électrique pour la laisser se vider. Ca peut paraitre bête, mais les choses les plus simples sont souvent oubliées en cas de petite panique. Et bonne nouvelle, le système à pu redémarrer. Mais pas après quelques minutes ou une heure, après une nuit complète. Un point important à prendre en compte, comme l'utilisateur le précise sur Reddit. […]

Lire la suite
  •  

Xbox confirme 3 200 licenciements et une restructuration historique de sa division Gaming

Microsoft a confirmé une vaste restructuration de sa division Xbox. Dans un courrier interne adressé à l'ensemble des employés, la PDG de Xbox, Asha Sharma, annonce que l'entreprise supprimera environ 3 200 postes au cours de l'exercice fiscal 2027, soit près de 20 % des effectifs de la division. Une première vague de 1 600 suppressions de postes est effective immédiatement, tandis que plusieurs studios vont quitter le giron de Xbox dans le cadre d'une réorganisation présentée comme "la plus importante de l'histoire de Xbox". Xbox veut repartir sur de nouvelles bases Dans son message, Asha Sharma reconnaît sans détour que l'activité de Xbox n'est pas en bonne santé. Elle explique que la division fonctionne avec des marges comprises entre 3 et 10 fois inférieures à celles des autres plateformes et éditeurs du secteur. Selon elle, la neuvième génération de consoles Xbox a démarré avec une base installée insuffisante et une structure de coûts trop importante. Microsoft avait misé sur le Game Pass, les sorties multiplateformes et un catalogue de jeux plus large afin de compenser ces difficultés. Si ces initiatives ont permis de créer de la valeur, elles n'ont pas connu la croissance espérée. Dans le même temps, le cœur de l'activité Xbox s'est affaibli alors que les investissements continuaient d'augmenter. À cela s'ajoute la crise actuelle du matériel, qualifiée par la dirigeante de plus grave crise hardware de l'histoire de l'industrie, et nous sommes bien d'accord avec elle. Des studios quittent Xbox, mais les jeux annoncés sont maintenus La restructuration s'accompagne d'une profonde réorganisation des studios. Compulsion Games et Double Fine Productions redeviendront des studios indépendants en récupérant leurs licences et leurs futurs projets. Ninja Theory et Undead Labs sont quant à eux en cours de cession vers de nouveaux propriétaires, avec un financement prévu pour poursuivre le développement de Senua et de State of Decay 3. En France, Arkane Lyon entre dans une phase de consultation afin d'étudier différentes options stratégiques. Des réductions d'effectifs toucheront également Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Microsoft précise toutefois qu'aucun jeu first-party déjà annoncé publiquement ne sera annulé dans le cadre de cette restructuration. Enfin, Xbox souhaite simplifier son organisation en réduisant drastiquement le nombre de niveaux hiérarchiques, avec un maximum de cinq niveaux de management, voire trois lorsque cela sera possible. L'entreprise prévoit également de diminuer de 50 % ses dépenses auprès des prestataires externes et de rationaliser le développement de ses plateformes. De son côté, le syndicat américain Communications Workers of America (CWA) a vivement réagi à cette annonce et évoque déjà la possibilité d'actions sociales, voire d'une grève, afin de défendre les salariés concernés par cette nouvelle vague de licenciements. […]

Lire la suite
  •  

Un patch pour le jeu Gothic 1 Remake

Le studio Alkimia Interactive nous annonce le déploiement du patch 1.0.3 pour son jeu Gothic 1 Remake, découvrons immédiatement les corrections apportées. Gothic 1 Remake - Version 1.0.3 (CL 170287) Corrections : - Diverses corrections de plantages et améliorations de la stabilité. - Problèmes audio lors de la nage. - Les PNJ se téléportaient de manière très visible ou ne se téléportaient pas du tout lorsque cela était nécessaire. - Routines quotidiennes des PNJ vaincus. - Les dégâts infligés aux barrières sont désormais correctement pris en compte. - Mises à jour des PNJ du glossaire. - Certains éléments de l'interface utilisateur bloquant les entrées. - Animation de rechargement de l'arbalète. […]

Lire la suite
  •  

SONY limite l'achat d'un lecteur physique de PlayStation 5 par personne

Rappelez-vous, la semaine dernière, SONY sonnait le glas des jeux sur support physique et la surprise fut totale, puisque l'information a fait suite à l'annonce d'absence de version physique pour le futur jeu GTA VI, dans un premier temps nous crûmes à une astuce intelligente afin de limiter les risques de spoiler, avec un supposée plus grande maitrise des accès au jeu, avant la date de disponibilité effective, accès limité aux testeurs et divers influenceurs, mais rapidement, il se murmura qu'aucune version physique du jeu ne devrait être imprimée, même dans le futur !La fin d'une époque, contestable ! Alors simple exception ou tendance à venir ? Car, oui nous le savons bien les deux grands protagonistes dans ce domaine dessine le futur de leurs consoles vers du tout dématérialisé depuis de nombreuses années, la grogne des joueurs, attachés à leur disque, semble avoir freiné leurs ambitions, mais la multiplication des patchs day one, et des diverses obligations de connexion à des services online semblaient mettre en péril la conservation des jeux dans le futur, ainsi que la multiplication des versions boites qui sont livrées avec un simple code pour le téléchargement. La pérennité de la capacité de pouvoir jouer au jeu dans le futur est bien évidemment plus délicate lorsqu'elle dépend de services on line susceptibles de cesser à un moment donné... […]

Lire la suite
  •  

Là c'est carrément les 4 premières heures du jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

A trois jours du lancement officiel, oui pour rappel le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced sortira le 09 juillet 2026, la chaine YouTube Skill Games nous dévoile tout simplement les quatre premières heures du jeu... Vous saurez tout ou presque ! Ladite vidéo permet de découvrir les premières heures de jeu, gageons que le remake offrira bien plus que quatre heures de jeu, surtout si vous vous amusez à aller découvrir chaque coin caché de la map. La capture a été effectuée sur la console PlayStation 5 Pro et on ne tarde pas à la visionner, car il semble probable qu'Ubisoft ne voit pas d'un bon œil cette rupture de NDA !Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

Lire la suite
  •  

Une longue vidéo de gameplay pour le très attendu Assassin's Creed Black Flag Resynced

La chaine YouTube Access The Animus vient de publier une longue vidéo de gameplay pour le très attendu Assassin's Creed Black Flag Resynced, de quoi vous rassurer, on l'espère sur ce futur remake ! Old Billy Riley, oh. Old Billy Riley ! Pour être totalement franc et transparent, la vidéo dévoile diverses phases de gameplay, entrecoupées de scènes de présentation de lieux mythiques, cela nous permet de revivre des instants marquants du titre, avec des assauts maritimes, la navigation au son des chants des marins, l'ouverture du jeu... Qu'en pensez-vous, pour nous la hype grossit de jour en jour ! Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

Lire la suite
  •  

Une nouvelle mise à jour pour le jeu Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss, nous annonce le déploiement d'une nouvelle mise à jour, conséquente, pour son jeu Crimson Desert. Tous les détails sont explicités sur cette page, nous allons nous concentrer sur les améliorations principales !Mais notons, tout de même, que ce patch apporte 39 nouveaux équipements, certains à destination des boss et d'autres plus classiques, ils sont obtenables par le biais de quêtes, défis ou lors d'achats en magasin. Améliorations principales Contenus - Modification apportée afin qu'il soit possible de teindre certaines tenues de camouflage qui ne pouvaient pas être teintes auparavant. - Amélioration apportée afin qu'il soit possible de teindre la plupart des armes principales et des armes secondaires. - Amélioration apportée afin que l'Aigle de fer et le Phénix puissent équiper le Talisman de vaillance. - Amélioration apportée afin que le nombre de lucioles obtenues lors de la récolte d'un essaim de lucioles puisse atteindre un maximum de 3. - [Oongka] Amélioration apportée afin qu'il soit possible de résoudre les énigmes avec le canon de rupture. - Correction de l'erreur où la cible de la traque auto basculait sur une autre quête dans certaines situations. - Correction de l'erreur où la barque coulait brièvement lors de son contrôle. - Correction de l'erreur où la carriole disparaissait en cas de destruction lors de la progression de la quête "Un sac de poivre". - Correction de l'erreur où Moren disparaissait au début du combat après la traque de Moren, chef des chasseurs de Voilebois. - Correction de l'erreur où il était possible de commettre un crime sans recevoir d'amende en utilisant un outil pendant la lecture d'un fragment de mémoire. - Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'utiliser le téléporteur de la porte de la Technologie même sans équiper le Visione. - Correction de l'erreur où tous les articles à racheter disparaissaient lorsque le joueur vendait un meuble qui n'était pas en vente dans le magasin de meubles, puis le rachetait. - Correction de l'erreur où Duane ne pouvait pas se déplacer à cheval pendant la quête "Maîtrise de l'arc". - Correction de l'erreur où la contribution augmentait de manière anormale dans certaines situations. - Correction apportée afin que la durabilité du sac de bombes d'alchimie des Écorcheurs diminue à chaque fois qu'une bombe apparaît. - Correction de l'erreur où la quête secondaire précédente ne se terminait pas si le soldat blessé était sauvé en premier lors de la progression de la quête "Le toucher de la délivrance". - Correction de l'erreur où certaines attaques de la Lance d'Antumbra se déclenchaient depuis une position anormale. […]

Lire la suite
  •  

Le jeu Cyberpunk 2077 a passé le cap des 40 millions !

Le studio CD PROJEKT RED est fier de nous annoncer, sur X, que son jeu Cyberpunk 2077 a passé le cap des 40 millions de ventes ! Un démarrage délicat mais un succés réel ! Dire que le lancement du jeu Cyberpunk 2077 fut tumultueux est un doux euphémisme, pourtant, après 25 heures les ventes étaient plus que bonnes, avec 8 millions de copies écoulées, entre les diverses plateformes, mais ce fut sans doute là la grosse erreur du studio, proposer bien trop de versions, dont certaines n'étaient pas abouties, petite rétrospective, le jeu Cyberpunk 2077 sortit en pleine transition de générations de consoles de salon, le studio opta donc pour l pari de proposer des versions PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series, on vous laisse deviner à quel point cette vision fut intenable en termes de développement et d'optimisations, Sony sonna le glas, rapidement, en retirant de son shop virtuel le jeu, tout en proposant un remboursement ! Mais tout semble être rentré dans l'ordre et moins de six ans après son lancement, le jeu passe les 40 millions de ventes, rappelons qu'en mai 2026, nous apprîmes que le jeu The Witcher 3: Wild Hunt a passé les 65 millions de ventes, en 11 années d'existence et soyons francs, cela est amplement mérité, tant le studio CD PROJEKT RED offre un suivi ininterrompu pour ses jeux ! […]

Lire la suite
  •  

Valve propose à chacun d'avoir son Inkterface pour la Steam Machine

Lors de la présentation officielle de la Steam Machine, Valve mettait en avant un point sympathique avec une façade magnétique personnalisable. Un petit plus pour avoir un système unique, et c'est dans ce sens que la vidéo promotionnelle montrait un écran à encre électronique avec la possibilité d'afficher des informations de monitoring (ce qui permet peut-être de savoir si on aura prochainement une Red Line of Death). Le petit hic ? Peu après la présentation, Valve communiquait officiellement à propos de cet écran en disant qu'il ne serait pas commercialisé, du moins par Valve directement. Dans la foulée, nous avons notamment pu voir JSAUX, spécialiste de l'accessoire pour de nombreux systèmes, s'aventurer dans le domaine tout en prévoyant en plus une façade avec un écran LCD pour toujours plus de personnalisation. Mais l'attente est désormais fini si on se sent d'attaque à découvrir des choses. […]

Lire la suite
  •  

Taxe petits colis : la double peine européenne

Sans surprise, la promesse d’une taxe petits colis « indolore » pour les acheteurs mais qui aurait forcé les plateformes à revoir leur modèle économique n’a pas fait long feu. Ce sont bien les clients finaux qui ont vu les prix augmenter de manière importante sur leurs achats. La taxe promettait d’impacter les plateformes sans impacter les consommateurs, mais évidemment cette promesse n’avait aucun sens économique.

Si vous faites vos emplettes de matériel électronique en ligne, vous connaissez probablement AliExpress. Le temple de la vente internationale, la place de marché planétaire, le lieu de pèlerinage des composants. Un site souvent cité dans le lot des trois que l’on met en avant pour justifier la taxe sur les petits colis avec Shein et Temu. Mais AliExpress propose bien davantage que des vêtements et des gadgets. Le site est la référence en électronique pour trouver des composants absolument indisponibles en France. Des références exotiques qu’aucune boutique ne propose plus.

Ce chargeur de batterie commandé en mai 2026 à 1.52€ les deux pièces pour un projet a largement augmenté de tarif. Ce type de produit est proposé dans ces eaux tarifaires depuis de nombreuses années.

En novembre 2019 par exemple, lors d’une promo, j’ai acheté 10 unités identiques de ce même produit pour 1.86 €. Chacun de ces modules ne coûtait que quelques centimes.

La taxe petits colis fait mal

Le même chargeur chez le même commerçant que pour ma dernière commande est passé à 5.29€ les deux pièces. La taxe petits colis « indolore » est bien passée par là.

Tout le monde commande au même endroit, tout le monde est taxé

AliExpress facture de la TVA aux acheteurs européens avant de la reverser aux différents pays concernés. La place de marché joue le jeu depuis des années en laissant apparaitre sur chaque commande le prix des taxes suivant les pays. La différence principale entre un achat en France ou en Europe dans un magasin d’électronique et un achat sur AliExpress, c’est que le site européen se fournit en amont chez un des fabricants qui vend lui directement sur AliExpress… Vous évitez donc un intermédiaire.

Une société qui revend du matériel stocké en Europe, cela a du sens, et suivant notamment la disponibilité de ce que vous achetez, il est parfois valable de commander dans une boutique spécialisée plus locale. Pour un projet urgent ou un dépannage rapide, commander en Chine va poser un souci de délai avec souvent entre 10 et 15 jours entre la commande et la réception de votre composant. Avoir un relais qui stocke les pièces et qui vous livre en 2 ou 3 jours est donc parfaitement justifié, et cela entre en ligne de compte pour comprendre le prix proposé. Ainsi, il n’est pas rare de voir des éléments vendus 1 ou 2 € les 10 unités sur AliExpress se retrouver à 5 ou 6 € en local. On paye le fait que le produit soit proche. Une boutique comme MC Hobby en Belgique est également une mine d’or de conseils et de compétences. Éléments dont il faut apprendre à se passer ailleurs. Tout cela justifie leurs tarifs.

Mais pour beaucoup d’autres produits, notamment en électronique, on fait du réassort. On va commander un paquet de résistances, de condensateurs, d’interrupteurs, de LEDs et autres. Et là, la distance n’est plus un problème. 

Depuis l’entrée en vigueur de la taxe Européenne sur les petits colis, les prix d’AliExpress ont largement augmenté. Les 3 € de taxe par type de produit que doivent payer les marchands se font sentir… Et les paniers ont explosé. Si les chantres de la Fast Fasion sont finalement peu impactés avec des vêtements qui sont passés de 12 € en moyenne à 15 €, les vendeurs de composants et leurs clients sont beaucoup plus exposés.

Un projet électronique classique avec une dizaine de composants vendus quelques euros chacun il y a un mois est désormais surtaxé de dix fois 3 € supplémentaires. Un panier de produits qui coûtait 15 € au total est passé à… 45 €. Le fait que le législateur ait choisi de taxer aveuglément les produits de 3 € par type de produit a un impact énorme sur certains achats et presque aucun sur d’autres. 

L'idée vaporeuse des acteurs / payeurs qui cache bien mal le fait que le consommateur paye, parfois injustement, plusieurs fois la taxe.

L’idée vaporeuse des acteurs / payeurs qui cache bien mal le fait que le consommateur paye, parfois injustement, plusieurs fois la taxe.

La double peine de la taxe petits colis et de la TVA

Mais le pire est que cette augmentation de prix pratiquée par les vendeurs pour absorber la taxe petits colis est largement amplifiée par la TVA qui apparait par-dessus. Ainsi mon projet qui ne coutait que 15 € de composants en juin 2026 avec 20% de TVA coute désormais 45 € en juillet 2026 avec… toujours 20% de TVA. Je paye largement plus de taxes que de produits et je paye en plus une taxe sur cette taxe.

Pire que cela, les vendeurs n’ayant aucune idée de comment gérer cette taxe, le client final est impacté même si les produits ne devraient pas être taxés.

 

Un exemple ? En février dernier, j’ai commandé ces LEDs WS2812 pour un projet. Elles étaient proposées à 3,09 € les 5 pièces. TVA comprise.

Aujourd’hui, les mêmes LEDs du même vendeur sont proposées à 6.19€ TTC. La taxe petits colis a largement fait augmenter le prix.

Mais si je rajoute un autre lot de LEDs du même type, vendues par un autre commerçant qui a lui-même appliqué une hausse de tarif pour compenser la nouvelle taxe, je me retrouve donc à devoir la payer deux fois. Je ne peux pas y échapper alors que le texte prévoit bien que ces deux produits identiques devraient être taxés une seule et unique fois. Le fait que les vendeurs aient appliqué l’augmentation sur le prix des produits en amont ne me laisse pas le choix. 

L’impact de cette taxe sur les petits colis est particulièrement visible lorsque l’on achète des lots. Si la plateforme AliExpress n’a pas – pour le moment – la possibilité de gérer les produits en provenance de plusieurs commerçants pour fusionner les taxes sur des éléments de nomenclature identiques, les vendeurs ont de leur côté bien compris le procédé. Ci-dessus, un module de chargement de batterie 18650. À la pièce, il est proposé à 4.09€. Il y a encore quelques jours, il était vendu entre 50 et 70 cents.

Mais si j’en commande 10 unités, la taxe petit colis est diluée dans le lot. Et là, le prix à la pièce « fond » à 0,74 centimes. Et c’est logique puisque les 3 € de taxe sont divisés par 10, cela n’impacte donc plus que de 30 cents chaque produit. Pour 20 unités, le prix de chaque élément est de 55 centimes… Et on tombe à 0,44 centimes par 100.

Le mécanisme de la taxe vise à côté et ne résoud rien

Rien n’est prévu dans le mécanisme de cette taxe pour améliorer la surveillance des produits entrant dans l’Union européenne. Les 3 € par colis sont dérisoires par rapport à leur trafic. Les 5.8 milliards de colis de ce type réceptionnés dans l’UE en 2025 ne vont pas diminuer et la taxe ne suffira jamais à permettre aux agents de vérifier la qualité des produits importés. Le résultat de ce changement est donc uniquement une entrée d’argent pour les États membres.

La taxe sera plus ou moins visible sur les paniers, mais ne va vraiment pas impacter les secteurs de la même manière. Je reste persuadé qu’une entreprise de Fast Fashion comme Shein ou de gadgets comme TEMU ne sera pas empêchée par l’apparition de la taxe petits colis. Encore une fois, leurs prix vont augmenter de manière bien moins visible que d’autres secteurs parce qu’ils vendent essentiellement des produits finis. Et surtout ces marques ont la possibilité de cumuler les éléments identiques, taxés une unique fois, en mettant en avant l’intérêt d’en commander plusieurs via des incitations et des réductions. Autrement dit, si le prix de leurs produits vont bien augmenter de manière marginale, ils peuvent finalement faire de la taxe petits colis un argument d’achat pour augmenter leurs ventes.

Acheter un pantalon à 15 € le premier et, en ajoutant, un second pantalon à 15 €, voir apparaitre une « ristourne » de 3 € sur le second qui sera uniquement liée au fait que la taxe petits colis ne s’applique qu’une seule fois par type de produit. Ou proposer un T-shirt à 15 € pièce et en faire la promotion pour une paire à… 27 €. Tout cela ne prendra probablement que quelques jours pour être mis en place par la Fast Fashion si ce n’est pas déjà fait.

Pour les composants électroniques ou l’informatique et autres produits vendus sur AliExpress, la donne est différente. Chaque produit a augmenté de manière importante et la TVA est collectée sur la totalité de ceux-ci. Le résultat de cette taxe petits colis risque donc de ne pas donner les résultats espérés. On aura d’un côté les acteurs principalement visés parce qu’ils vendent des produits non conformes à nos règles, qui ne vont pratiquement rien sentir. Et de l’autre, des vendeurs annexes  qui payent la TVA et qui fournissent déjà les boutiques Européennes de composants qui vont impacter énormément les Européens.

Non seulement cette taxe petits colis ne va probablement rien résoudre au problème de la Fast Fashion et des produits non conformes, mais il commence déjà à coûter très cher au client final qui paye plusieurs fois ces 3 € de manière injustifiée. Le seul moyen de compensation est assez triste, il consiste à diluer la taxe en achetant plus de produits que nécessaire… Soit en augmentant le nombre des éléments pour répartir la taxe, soit en dépassant les 150€ à partir desquels elle n’est plus en vigueur. Au vu de l’impact de ces 3 € multipliés à l’infini sur les paniers d’électronique, il va être rapidement beaucoup rentable de commander énormément de produits plutôt que projet par projet. Et donc faire transiter encore plus de produits…  Pas vraiment, je suppose, le résultat escompté.

Taxe sur les petits colis, adieu les 2€ français et bienvenue aux 3€ européens

Ce genre de billet demande des heures de travail et le blog n’impose aucune publicité, n’a pas de cookies et ne revend aucune donnée . Si vous en avez les moyens, n’hésitez pas à vous abonner ou à faire un don pour que je puisse continuer à fonctionner ainsi.

Taxe petits colis : la double peine européenne © MiniMachines.net. 2026

  •  

Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced est Steam Deck validé

Le studio Ubisoft est fier de nous annoncer que son futur jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced est Steam Deck validé, ce qui signifie que dès sa sortie, prévue le 9 juillet, le titre sera jouable sur la console nomade de Valve. Bonjour, Assassins ! Si jamais vous n'avez pas lu le titre, nous sommes fiers de vous annoncer qu'Assassin's Creed Black Flag Resynced sera compatible avec Steam Deck dès la sortie ! Et oui, nos équipes ont travaillé dur pour s'assurer que le jeu ne soit pas uniquement jouable sur autant de plateformes que possible, mais également fluide et aussi beau sur PC que sur console portative. […]

Lire la suite
  •  

Un mini patch pour le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

Un mini patch vient d'être déployé pour le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, on nous promet une stabilité accrue, une meilleure prise en charge du Steam Input et du DLSS et des corrections de bugs.La mise à jour 1.10 de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH est désormais disponible sur PC ! Cette mise à jour apporte des améliorations en termes de stabilité et corrige un blocage pouvant survenir chez certains joueurs lors de l'utilisation de l'appareil photo instantané. Nous avons également résolu un problème lié à la configuration de Steam Input et corrigé un problème de distorsion visuelle pouvant apparaître sur les captures d'écran. Merci à tous pour vos retours qui nous aident à améliorer encore davantage le jeu. Continuez comme ça ! Notes de mise à jour du patch 1.10 - Correction d'un blocage pouvant survenir lors de l'utilisation de la caméra instantanée. - Correction d'un problème avec Steam Input : l'attribution répétée d'une même action pouvait entraîner l'affichage d'une icône d'entrée erronée. - Correction d'un problème de distorsion visuelle pouvant apparaître sur les captures d'écran lors de l'utilisation de la conversion DLSS. - Diverses améliorations de stabilité. […]

Lire la suite
  •  

Un peu de gameplay pour le futur jeu Turok: Origins

Le sturdio Saber Interactive est ravi de nous dévoiler du gameplay pour son futur jeu Turok: Origins, alors remettons l'église au centre du village extra-terrestre, directement, il s'agit d'une vidéo de 49 petites secondes, qui comprend un peu de cinématiques. Le studio veut se la jouer speed en termes de présentation, on va tenter de garder le même rythme, alors ça pioupiou dans tous les sens, le guerrier Turok veut découper du dinosaure et défoncer de l'extraterrestre ! Ça parle de quoi ?Incarnez le légendaire guerrier Turok pour affronter des dinosaures féroces et une menace extraterrestre terrifiante dont le but est de supprimer toute trace de vie humaine dans la galaxie. Lancez des attaques dévastatrices sur vos ennemis à l'aide d'armes et de compétences, puis récupérez leur ADN pour améliorer votre arsenal. Embarquez dans une aventure aux enjeux considérables, en solo ou avec des amis, et élucidez des mystères qui permettront de sauver l'humanité. Combattez des ennemis : battez-vous en solo ou en équipe contre des dinosaures, créatures et boss qui vous emmèneront dans le ciel, sur terre, dans les marécages et même les grottes afin de tester vos compétences au maximum. Participez à des combats intenses où les joueurs devront utiliser tout ce qui se trouve à leur disposition pour sortir victorieux, y compris des attaques de mêlée, des compétences spéciales, et des armes perfectionnées. […]

Lire la suite
  •  

Vers une console Project Helix sans lecteur de disque chez Microsoft ?

Hier, Sony surprenait plus ou moins tout le monde avec une annonce fracassante concernant les prochains jeux PlayStation : après janvier 2028, les titres ne seront plus édités sur des disques et il faudra passer uniquement par du dématérialisé. Une annonce qui est loin de faire plaisir à tout le monde, et qui trouve un certain écho auprès de la concurrence avec quelques fuites en provenance de chez Microsoft et de la division Xbox. Du physique au dématérialisé Souvent très bien informé, Tom Warren indique qu'une nouvelle fonctionnalité est en cours de test par les employés Xbox, et son principe est simple : un jeu physique est transformé en version dématérialisée automatiquement si on l'installe. Cette fonctionnalité concernerait les consoles Xbox One et Xbox Series X, mettant ainsi de côté la vénérable Xbox 360. […]

Lire la suite
  •  
❌