Vue lecture

Chivalware

Avec son pixel art coloré, ses animations punchy et ses petits effets visuels généreux, Chivalware a immédiatement attiré mon regard. Mais la vraie révélation n’est arrivée qu’après, quand j’ai apposé mes deux mains sur le clavier de la machine sur lequel il tournait et que j’ai commencé à tapoter les touches comme un dément, j’ai compris que j’étais parti pour un excellent ride.
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Athlètes de compète

Depuis des années, je le dis sans cesse : le thermomètre de difficulté des joueurs de jeux de plateau est cassé. Non, le deckbuilding, ou le pick up & delivery ne sont pas des mécaniques de base, même si elles sont simples. Le mètre étalon, la mécanique vraiment universelle, c’est le roll & move, comme au jeu de l'oie.
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The Blood of Dawnwalker

Konrad Tomaszkiewicz prend le jeu de rôle très au sérieux. Dans une interview chez IGN en mai dernier, il révélait que durant son enfance, seuls les RPG comme Eye of the Beholder, Betrayal at Krondor, Ultima 7 ou encore Baldur's Gate lui permettaient d'échapper à l'ambiance pesante que son père, alcoolique, faisait régner dans la famille.
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Star Wars : Zero Company

Vous connaissez bien sûr le studio Firaxis, à qui l’on doit la renaissance de la franchise XCOM en 2012. J’ai regardé sur Google Maps, ils sont dans le Maryland.
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Chronicles : Medieval

Dans le triste marigot de jeux d’action génériques à la Bayonetta/Dark Souls qu’on nous a montré lors de ces conférences d’été, Chronicles : Medieval apparaît comme un vent de fraîcheur. Un peu de stratégie et d’histoire, ça fait plaisir.
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Enginefall

Nous avons des jeux de train, nous avons des extraction shooters, c’est donc tout naturellement que nous allons avoir un… extraction shooter dans un train.
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Militsioner

Une immersive sim en milieu urbain, quoi de plus banal, au XXIe siècle ? Connaître le stress de devoir trouver son chemin vers la gare en un temps limité, c’est également du vu et du revu, pour qui a déjà expérimenté la signalétique du métro parisien.
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Don’t Kill Them All

Si je vous dis « orcs », qu’est-ce qui vous vient à l’esprit ? Si vous avez répondu yoga, happiness manager, bain de boue détox et skin routine, bravo, vous aviez bon.
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Mr. Records

Qu’il était amusant, lors du Day of the Devs, d’essayer de repérer les accents de nos représentants français. Parmi ceux qui m’ont le plus intéressé, Glee-Cheese Studio, qui revient avec un nouveau jeu de rythme.
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Blood Dungeon

Le bullet heaven, ou Vampire Survivors-like, est un genre sympathique, mais qui ne m’amuse généralement que quelques heures, tout au plus. Sauf que, dans le cas de Blood Dungeon, présenté durant le Day of the Devs, c’est Messhof, un de mes studios favoris, qui décide de s’y atteler.
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Pikuniku 2

Alors celui-là, il n’était pas du tout dans mon bingo, mais c’est carrément un plaisir que de voir débouler au milieu d’un Nintendo Direct globalement très décevant l’annonce d’un Pikuniku 2.
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Iron Nest : Heavy Turret Simulator

Nous n'avons jamais eu de vrai simulateur d'artillerie géante. Et c'est vrai que ça manquait dans le paysage vidéoludique mondial, comme le prouvent les 200 000 wishlists que cet étrange jeu a engrangées.
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God of War Laufey

C’était à Santa Monica d’assurer le bouquet final du State of Play et, si la décision de Sony de ne plus porter ses jeux solo sur PC ne me semblait pas si grave il y a quelques jours, je reconnais que les images qu’on a vues de ce God of War Laufey m’ont immédiatement fait réfléchir aux meilleurs stratagèmes pour subtiliser la PS5 de la rédaction.
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Out Fishing

J’aime le concept de la pêche, c’est-à-dire bouiner des trucs dans un coin de nature loin des gens. Mais pas la pêche appliquée, c’est-à-dire ramoner la trachée d’un pauvre gardon pour récupérer l’hameçon qui y est planté.
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Virtue and a Sledgehammer

Après l'excellent Many Nights a Whisper, le studio Deconstructeam s'associe de nouveau avec Selkie Harbour pour un jeu où il est question de régler tous ses problèmes à grands coups de masse.
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Resident Evil Veronica

(prend une grande inspiration pour éviter de trop s'enthousiasmer sur un énième Resident Evil) CAPCOM FAIT UN REMAKE DE CODE VERONICA, C'EST LE PLUS BEAU JOUR DE MA VIE, J'ATTENDS SECRÈTEMENT CE JOUR DEPUIS QU'ILS ONT ANNONCÉ LE REMAKE DU 2, JE VAIS IMPLOSER DE JOIE.
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The Lost Wild

Alors que Jurassic Park : Survival se fait plutôt discret depuis quelques mois, The Lost Wild vient directement lui faire de la concurrence : il s'agit aussi d'un survival horror avec des dinosaures, mais avec trois arguments de taille en plus : 1) si le jeu est nul, il ne traînera même pas le nom de Jurassic Park dans la boue, parce qu'il n'a aucune filiation directe avec la franchise, 2) il compte des anciens d'Alien : Isolation, comme Gary Napper, dans son équipe de développement, et 3) les dinosaures ont des plumes.
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Oh, My Doug !

Après la géopolitique austère de Suzerain, Torpor Games plonge cette fois dans l’anatomie d’un quadragénaire au bord de l'infarctus. Oh, My Doug ! est un metroidvania asynchrone qui se passe intégralement à l’intérieur du corps décrépit d'un certain Doug, transformé en champ de bataille apocalyptique depuis qu'il a tenté de se mettre au sport.
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Alien : Isolation 2

Ce non-E3 2026 riche en annonces enthousiasmantes m'a rappelé l'importance de rêver, et depuis des années, je rêvais d'une suite à Alien : Isolation. Jusqu'au Summer Game Fest 2026 (pourtant plus souvent placé sous le signe des publicités interminables que du rêve), ce fantasme me paraissait inatteignable, tout simplement parce que le jeu a longtemps été considéré comme un échec commercial par SEGA. Comme quoi, ça valait le coup de brûler des cierges tous les jours devant un autel surmonté d'un Xénomorphe à l'échelle 1:1 pendant douze ans, je vais enfin pouvoir faire de la place dans mon salon.
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gen ATLAS

Fumito Ueda, le seul homme capable de nous faire verser une larme devant un tas de cailloux et un morceau de ficelle, revient enfin. Son prochain bébé s’appelle gen ATLAS, et le bougre a troqué sa ménagerie de bêtes à plumes et à poils pour le rayon quincaillerie.
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