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5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre, épisode 3

Chaque samedi, 5 minutes pour juger met en lumière un jeu qui mise avant tout sur son histoire, ses personnages ou les émotions qu'il cherche à transmettre. Après Shady Part of Me et Firewatch>, nous poursuivons notre exploration des jeux narratifs avec A Space for the Unbound, une production venue d'Indonésie qui nous emmène dans une petite ville de la fin des années 90, entre romance adolescente, surnaturel et introspection. […]

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Comment je kiffe : un joueur transforme de vieux SSD en cartouches Steam physiques

Alors que les jeux dématérialisés occupent désormais une place prédominante, trop importante sur PC, certains joueurs continuent de regretter la disparition des boîtes, des DVD, des CD ou encore des cartouches que l'on pouvait fièrement exposer dans une bibliothèque. C'est justement ce qui a poussé un utilisateur de Reddit à imaginer une solution originale, à savoir transformer de simples SSD SATA 2,5 pouces en véritables cartouches Steam, avec jaquettes imprimées, boîtiers réalisés en impression 3D et lancement automatique des jeux. Une idée qui a rapidement séduit la communauté. Des SSD à la place des cartouches L'utilisateur Jibril-sama a utilisé des SSD SATA de 128 Go, achetés entre 7 et 8 dollars pièce, pour y installer un jeu Steam par support. Chaque SSD est ensuite habillé avec une jaquette personnalisée et glissé dans un boîtier imprimé en 3D, donnant l'impression de manipuler une véritable cartouche de jeu. Une fois inséré dans un dock SATA connecté au PC, le support est automatiquement reconnu et le système ouvre directement la page du jeu correspondant dans Steam. Il est même possible de lancer automatiquement le titre grâce à un script dédié. […]

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Affûtez votre lame, oubliez les téléchargements : Onimusha: Way of the Sword arrive sur GeForce NOW

Place au point GFN Thursday de cette semaine, qui porte sur le très attendu jeu d'action de Capcom, Onimusha: Way of the Sword, qui sera disponible sur le service de cloud gaming GeForce NOW dès son lancement, le 3 septembre. Les membres peuvent toutefois commencer à perfectionner leur maniement du sabre dès aujourd'hui grâce à la démo jouable, désormais accessible en streaming. Ils pourront ensuite se lancer dans l'aventure complète dès sa sortie sur PC, Mac, consoles portables, appareils mobiles et téléviseurs, en profitant des performances GeForce RTX 5080 dans le cloud, sans téléchargement ni matériel gaming haut de gamme. GeForce NOW est disponible en Inde ! Le service GeForce NOW est également, désormais, officiellement disponible en Inde. Depuis le 15 juillet, les joueurs peuvent s'inscrire instantanément au service, sans liste d'attente, en choisissant parmi les abonnements mensuels Performance et Ultimate, des pass journaliers flexibles ou encore l'offre gratuite. Ce lancement s'accompagne également de la prise en charge du système de paiement UPI, facilitant plus que jamais l'accès au service pour les joueurs indiens, au sein de l'une des communautés gaming connaissant la plus forte croissance au monde. Ils peuvent ainsi profiter du cloud gaming propulsé par les technologies GeForce RTX sans avoir à investir dans un PC haut de gamme, directement depuis les appareils qu'ils possèdent déjà : smartphones, Mac, ordinateurs portables peu puissants, Smart TV et bien plus encore. […]

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Un Pixel Trailer pour le jeu FINAL FANTASY RESONANCE

Square Enix vient de publier un Pixel Trailer pour son jeu FINAL FANTASY RESONANCE, dont la sortie est toujours fixée au 22 otcobre 2026. Le trailer nous dévoile des cinématiques, des phases de progression, évidemment, des combats, avec des sorts, des invocations... Le titre sent bon le retour aux sources, avec un jeu tout en pixel et le savoir-faire du studio légendaire !Des cinématiques en pixel art Que se serait-il passé si FINAL FANTASY avait continué à repousser les limites du pixel art ? En tant que premier FINAL FANTASY à rejoindre la lignée des jeux HD-2D, FINAL FANTASY RESONANCE nous offre une expérience visuelle frappante, à la fois nostalgique et novatrice, le tout amélioré par une caméra dynamique et des modèles 3D à l'esthétique pixel qui rendent chaque moment plus spectaculaire et immersif. Un retour aux sources Une aventure RPG classique nous dévoile un monde baigné des éléments emblématiques de FINAL FANTASY ; aéronefs, cristaux, chimères, Mogs et bien plus encore viennent agrémenter l'histoire. Des combats stratégiques au tour par tour Exploitez les faiblesses de vos ennemis ; mettez-les en état de choc pour les empêcher d'agir et prenez le dessus avec des actions supplémentaires et vos attaques Résonance dans des combats cinématiques façonnés par vos choix. Les légendes de FINAL FANTASY Personnalisez votre équipe grâce aux Visions, des échos de vos personnages FINAL FANTASY préférés, qui combattront à vos côtés avec leurs aptitudes et capacités uniques. Des heures de contenu annexe à découvrir Le monde regorge de mystères à percer, du maître d'armes ambulant, Gilgamesh, au Colisée rempli de récompenses et de monstres redoutables à défier, sans oublier la Chambre des armes et ses ennemis scellés dans des armes légendaires et une bataille spectaculaire contre Ultima Arma. […]

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GTA VI pourrait générer jusqu'à 4,5 milliards de dollars dès sa première semaine

Alors que Grand Theft Auto VI s'annonce déjà comme l'un des plus gros lancements de l'histoire du jeu vidéo, de nouvelles estimations publiées par le cabinet d'analyse Newzoo donnent une idée de l'ampleur que pourrait prendre le phénomène. Selon ses modèles de prévision, le prochain blockbuster de Rockstar Games pourrait générer jusqu'à 4,5 milliards de dollars de chiffre d'affaires dès sa première semaine de commercialisation... Des précommandes déjà impressionnantes D'après Newzoo, GTA VI aurait déjà enregistré près de 260 millions de dollars de précommandes au cours de sa première semaine d'ouverture. Ces chiffres, combinés aux performances historiques des précédents opus et à d'autres grandes licences du marché, servent de base aux différents modèles prédictifs développés par le cabinet. Le scénario le plus optimiste, baptisé Proven Sequel, estime que le jeu pourrait s'écouler à environ 51 millions d'exemplaires lors de sa première semaine, pour un chiffre d'affaires avoisinant les 4,5 milliards de dollars. […]

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NVIDIA et SEGA renouent leur partenariat historique pour porter les jeux de l'éditeur sur RTX Spark

À l'occasion d'un événement organisé au GiGO Akihabara 3, anciennement connu sous le nom de SEGA Akihabara Arcade, NVIDIA et SEGA ont officialisé le renouvellement de leur partenariat, près de trente ans après leur première collaboration. Une alliance qui doit permettre de proposer les jeux de l'éditeur japonais sur la future plateforme RTX Spark, avec un premier titre déjà confirmé : Virtua Fighter Crossroads. Un partenariat qui remonte aux débuts de NVIDIA Pour NVIDIA, cette annonce possède une forte dimension symbolique. Au milieu des années 90, SEGA avait joué un rôle majeur dans les premiers pas de la société en collaborant autour du processeur graphique NV1, utilisé notamment sur la carte graphique Diamond Edge 3D. À l'époque, plusieurs jeux emblématiques de SEGA, comme Virtua Fighter Remix, Panzer Dragoon ou encore Daytona USA, avaient été adaptés sur PC grâce à cette technologie. NVIDIA proposait également le Transform and Lighting, l'une des premières technologies matérielles permettant d'améliorer le rendu graphique en prenant en charge les transformations géométriques et les effets d'éclairage. […]

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Un rapide patch pour le jeu Crimson Desert

Un nouveau patch, le 1.13.01 vient d'être déployé pour le jeu Crimson Desert, le studio Pearl Abyss nous annonce que la mise à jour est déjà disponible sur PC et Mac, par le biais de la plateforme dématérialisée de Valve, Steam. De nombreuses corrections sont au rendez-vous, afin de palier des bugs de gameplay, des soucis de taux de rafraîchissement et un rendu de personnage aliéné sur consoles ou configurations AMD. […]

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Vers une sortie de la console ASUS ROG Xbox Ally X20 sans son onéreux bundle ?

Lors du COMPUTEX, ASUS faisait sensation avec une collection complète de produits pour les vingt ans de la gamme ROG, dont une bien jolie console ROG Xbox Ally X20 qui s'accompagne de lunettes ROG XREAL X1 également avec une livrée spécifique. Un ensemble qu'on peut estimer plutôt onéreux, mais surtout une offre qui ne correspond pas à tous les joueurs. Les lunettes peuvent être intéressantes, mais tout le monde ne cherche pas une nouvelle façon de jouer. Une console différente Alors oui, il est possible d'acheter une ROG Xbox Ally X, mais l'expérience ne serait pas la même. Pour son édition spéciale, ASUS fait plus que changer la coque et propose une console très différente sur sa fiche technique, avec notamment un écran qui passe de 7" à 7.4", tout en quittant la technologie IPS pour passer sur de l'OLED. Un double changement important, mais toujours du 120 Hz pour le taux de rafraichissement, avec désormais du FreeSync Premium Pro. […]

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Un peu de gameplay pour le jeu Gears of War: E-Day

Le jeu Gears of War: E-Day nous dévoile un peu de gameplay, enfin, pour être précis, il s'agit de NVIDIA qui a publié une vidéo, afin de mettre en avant la présence des technologies DLSS 4.5 et Ray Tracing dans le futur titre de Xbox Game Studios et un peu de gameplay est habillement glissé ensuite, c'est subtil et rapide, mais rassurez-vous, les combats s'annoncent nerveux, de nombreuses particules devraient être projetées à l'écran et les différentes sources de lumières devraient être sublimées par le Ray Tracing ! Aux origines de la Horde ! Ce nouveau jeu issu de la franchise, si douce, vous fera découvrir les débuts de l'Émergence, quatorze années avant le premier jeu Gears of War, vous retrouverez Marcus Fenix et Dominic Santiago dans une campagne captivante qui retrace les origines de la Horde Locust. Frayez-vous un chemin à travers le chaos du jour de l'Émergence dans une campagne captivante qui retrace les origines de l'histoire. […]

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Un patch pour le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ubisoft nous annonce le déploiement d'un patch 1.0.4 pour son jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced, d'un poids de 3.71 Go, pour la version Ubiconnect et de 2.7 Go pour la version Steam. De nombreuses corrections sont prévues, ainsi qu'une amélioration des performances et de la stabilité. Liste des corrections de bugs Général - Correction de plusieurs problèmes liés à la sauvegarde et à la relecture. - Correction de divers problèmes de localisation pour le chinois simplifié, l'italien et l'arabe. - Correction d'un problème de doublage qui affectait la lecture des voix off et l'affichage des cinématiques dans les versions localisées. - Amélioration des performances et de la stabilité. - Correction d'un problème sur PC où les cinématiques étaient bloquées à 30 images par seconde lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur « Personnalisé ». - Correction de plusieurs problèmes d'éclairage lorsque les joueurs se trouvent à l'intérieur ou dans des cavernes. - Correction d'un problème permettant aux joueurs d'effectuer un double saut lorsque l'option de parkour avancé est activée. Gameplay - Correction de problèmes permettant aux joueurs de passer à travers la coque du navire lorsqu'ils nagent. - Correction d'un problème empêchant les joueurs de se déplacer lorsqu'ils tentaient de bouger immédiatement après avoir quitté un mini-jeu. - Correction d'un problème où l'allié cessait de se déplacer si les joueurs assassinaient leur cible. - Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués lors d'un harponage s'ils commençaient l'abordage immédiatement après avoir lancé le harpon. - Correction d'un problème qui permettait aux civils d'entrer dans les zones de bagarre. - Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'esquiver le coup fatal de queue de la baleine à bosse pendant la phase de harponage. - Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de revenir en mode visée s'ils étaient touchés par un ennemi alors qu'ils visaient avec le « dard à corde » et la « bombe fumigène ». - Correction d'un problème où l'amélioration du Jackdaw à quai pouvait entraîner sa disparition, laissant les joueurs sans navire. - Correction d'un problème où les mains d'Edward restaient immobiles pendant le mini-jeu. Monde - Correction de divers problèmes liés aux murs de l'Animus. - Correction de divers problèmes liés au déplacement rapide. - Correction de divers problèmes permettant aux joueurs d'atteindre des endroits auxquels ils ne devraient pas avoir accès. - Correction d'un problème empêchant l'apparition du brouillard. - Correction des buissons flottants en les ancrant au sol. - Ajustement de l'équilibre du système météorologique afin d'augmenter la proportion de soleil et de ciel dégagé. Interface utilisateur/Menu Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran de désynchronisation en ouvrant et fermant le menu à plusieurs reprises. Correction d'un problème où les icônes d'activité des lieux sur la carte disparaissaient après le redémarrage du jeu. […]

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Une PlayStation moddée avec 16 Mo de RAM : des performances boostées ?

Je vais commencer par une anecdote. Je n'ai jamais fait le bon choix de console dans ma vie, et la première PlayStation est sûrement le meilleur exemple, surtout pour quelqu'un qui est un gros, gros fan de course automobile et de Gran Turismo. Mais bon, c'est comme ça : Team Sega, voilà... En même temps, SEGA Rally... Revenons à nos moutons et donc à la première PlayStation qui continue de dévoiler quelques-uns de ses secrets 30 ans après sa sortie. Et cette fois il est question de gros fans de la console qui viennent de mettre au point une modification matérielle permettant de faire passer la mémoire système de la console de 2 Mo à 16 Mo. Plus étonnant encore, il ne s'agit pas d'un simple bricolage : la console était en réalité capable de gérer cette quantité de mémoire depuis l'origine, une fonctionnalité jusqu'ici réservée aux cartes d'arcade dérivées de la PlayStation. Huit fois plus de mémoire Le projet est l'œuvre du moddeur TunerTom, qui s'est appuyé sur les cartes d'arcade basées sur l'architecture PlayStation pour découvrir que le processeur pouvait adresser deux banques de 8 Mo, soit un total de 16 Mo de RAM. Une capacité bien supérieure aux 2 Mo proposés sur les consoles commercialisées en 1994. Pour parvenir à ce résultat, il faut remplacer les quatre puces EDO DRAM de 512 Ko d'origine par huit puces de 2 Mo récupérées sur d'anciens modules mémoire PC. L'opération nécessite également des soudures particulièrement délicates, plusieurs modifications des pistes de la carte mère ainsi que l'ajout de câblage spécifique. Autant dire qu'il ne s'agit pas d'un mod destiné aux débutants. […]

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L'écosystème flight sim de MOZA prend de l'ampleur

Lors du CES en début d'année, MOZA présentait une première vague de produits à destination des amateurs d'avions. Aujourd'hui, la marque va plus loin, voire plus haut, et complète son offre avec de nombreux accessoires qui prendront un peu de place sur le bureau tout en venant se connecter à la suite logicielle MOZA Cockpit pour une plus grande immersion dans les jeux. MA3F Electronic Flight Control Modules Des afficheurs à segments, des boutons avec un mécanisme push-pull sur double rail, voici un système de contrôle FCU et EFIS inspiré des appareils Airbus A320. Trois éléments séparés qui s'avancent à 159 U+20AC pour le module central, plus 109 U+20AC pour les modules gauche et droit. […]

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Trois façades pour la Steam Machine chez JSAUX

La Steam Machine est désormais sortie il y a plusieurs semaines, et les projets des marques autour de cette petite configuration semblent avancer. Pas forcément dans le bon sens comme on a pu le voir avec dbrand, ce qui n'est pas le cas de JSAUX qui nous en dit un peu plus à propos de ses projets. Trois façades différentes Lors de l'annonce de la console par Valve et de la possibilité de personnaliser la façade, JSAUX avait rapidement avancé ses pions en annonçant étudier trois produits : un écran e-ink, un écran LCD (ou pas) et un affichage de type dot matrix. Aujourd'hui, la marque en dit et en montre un peu plus, avec une petite surprise. […]

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Le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien !

Il était attendu et le studio Ubisoft espérait reconquérir le cœur des joueurs avec, le jeu Assassin's Creed Black Flag Resynced se vend plutôt très bien ! Nous appelons évidemment du récent remarke proposé par Ubisoft, remake d'Assassin's Creed Black IV Flag, considéré par beaucoup comme le meilleur épisode de la franchise, on imagine donc aisément que les chiffres de ventes furent scrutés avec intérêt et bonne nouvelle, le jeu s'est vendu à plus de 2 millions de copies en 24 heures, en effet, l'annonce est intervenue le 10 juillet et le remake est disponible depuis le 9 juillet. Autre indicateur intéressant, l'avis des joueurs, ce dernier semble s'améliorer, alors qu'il fut mitigé durant les premières heures de disponibilité, la qualité du remake étaient mis en évidence, mais la présence, plus qu'encombrante, des micro-transactions plombaient les avis, il tend désormais vers le positif. Devenez un pirate redoutable ! Semez la terreur chez vos ennemis en abordant et en coulant leurs navires alors que vous incarnez Edward Kenway, capitaine du Jackdaw. Pour vous fondre dans la foule ou mener des assauts audacieux, alternez entre éliminations silencieuses et combats féroces en maniant avec aisance sabres, pistolets et lame secrète. Aux côtés de légendaires figures historiques de la piraterie, défiez les empires au cœur du conflit ancestral opposant Assassins et Templiers. […]

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Un mod Shader Injector 2.0 pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth

Un mod Shader Injector 2.0 vient d'être publié pour le jeu Final Fantasy 7 Rebirth, on imagine de la belle injection de shaders (oui, nous misons sur de la compréhension très premier degré). Le mod est téléchargeable ici, le mod promet une amélioration de la gestion de l'éclairage et des ombres, avec l'intégration expérimentale du Screen-Space Global Illumination (SSGI) et de l'occlusion ambiante (OA). Le responsable du mod, dddd5 travaille sur des effets transposables à l'univers sous-marin, avec des effets aquatiques améliorés. Le but final est d'offrir un rendu plus réaliste à la création du studio Square Enix, les surfaces réfléchissantes profitent, évidemment, de ce remaster non officiel, de quoi nous donner envie de replonger dans le jeu Final Fantasy 7 Rebirth ? […]

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5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre, épisode 2

Les jeux vidéo savent faire rire, faire peur ou faire monter l'adrénaline, mais certains choisissent une voie bien différente : celle de l'émotion. Ce deuxième épisode de notre série 5 minutes pour juger : De l'émotion en tout genre continue d'explorer ces œuvres où la narration, les personnages et l'ambiance prennent le pas sur l'action. Des jeux qui marquent moins par leurs mécaniques que par les souvenirs qu'ils laissent une fois la manette reposée. Aujourd'hui, direction les immenses forêts du Wyoming avec Firewatch, développé par Campo Santo et sorti en 2016. Vous incarnez Henry, un homme qui décide de s'éloigner de sa vie personnelle en acceptant un poste de guetteur d'incendies au cœur de la nature. Son seul lien avec le monde extérieur est Delilah, sa superviseuse, avec qui il échange en permanence par talkie-walkie. Mais lorsque d'étranges événements viennent troubler la quiétude de la forêt, cette simple mission de surveillance se transforme progressivement en une aventure plus mystérieuse. […]

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Le jeu Mortal Shell 2 s'annonce !

Le studio Cold Symmetry nous annonce la date de sortie de son futur jeu Mortal Shell 2, le rendez-vous est pris pour le 20 août 2026 ! Tout comme le un, en plus mieux ! Ce RPG d'action promet une épopée fantastiques, dans laquelle vous pourrez incarner de valeureux guerriers, en affrontant de faux dieux et en tentant de sauver un monde en péril ! Le studio promet plus d'actions, plus d'intensités, plus d'opportunités d'évolutions des personnages et des armes, par rapport au premier. Le jeu est annoncé au prix, plutôt raisonnable de 49,99 euros et une démo est disponible. Les cadavres de plusieurs guerriers exceptionnels sont disséminés dans le monde ravagé de Mortal Shell II. Une fois que vous les découvrez, prenez possession de chacun d'eux afin de réveiller leurs forces intrinsèques et leurs talents. Développez votre propre style de combat en vous appropriant les capacités uniques de chaque guerrier et révélez ses secrets en découvrant ses souvenirs oubliés. Le monde ouvert compact de Mortal Shell II est parcouru de sentiers sinueux gardés par des adversaires désespérés et féroces. Les joueurs qui osent s'y aventurer sont récompensés par de nouveaux guerriers à posséder, de nouveaux éléments d'intrigue, des armes puissantes et étonnantes, des améliorations et autres curiosités. Entrez dans des temples abandonnés voués au culte d'anciens dieux, ainsi que dans des forêts interdites, des tombeaux glacés et des citadelles faites d'ossements. Entre ces lieux perdus vous attendent plus de 60 donjons qui mettront chacun à l'épreuve vos talents et les armes que vous aurez trouvées sur votre chemin. Vous incarnez le Messager, un être chargé de récupérer les œufs volés de la Submatria, désormais protégés férocement par des créatures grotesques et dangereuses. Le système de combat de Mortal Shell II est souple et dynamique. Les jauges d'endurance ont disparu et les possibilités d'exécution ont été améliorées pour une expérience de power fantasy sombre et chaotique. Précision et intensité se conjuguent dans des combats à haut risque. […]

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GeForce NOW monte en puissance avec un nouveau serveur propulsé par la GeForce RTX 5080 à Toronto

Cette semaine, NVIDIA nous annonce que son service de cloud gaming GeForce NOW renforce son offre au Canada avec l'arrivée d'un nouveau serveur équipé de la GeForce RTX 5080, situé à Toronto, rapprochant des performances de cloud gaming dédiées des membres de toute la région. Cette mise à jour permet aux membres Ultimate d'accéder à des performances de niveau RTX 5080 dans le cloud sur l'ensemble de la bibliothèque GeForce NOW, avec la prise en charge d'une résolution jusqu'en 4K et au-delà sur les écrans ultralarges compatibles, jusqu'à 120 images par seconde, ainsi que de nombreuses technologies NVIDIA DLSS, ray tracing et NVIDIA Reflex. GeForce NOW accueille également dans le cloud les derniers contenus de NTE: Neverness to Everness grâce à la nouvelle mise à jour « 999 Nights » - sans téléchargement ni espace de stockage requis. Cette version introduit un nouveau mode de jeu, deux nouveaux personnages puissants, de nouvelles tenues ainsi qu'une moto révolutionnaire. Elle ouvre également la voie à l'arrivée prochaine des commandes tactiles natives sur GeForce NOW pour ce jeu. En parallèle, Granblue Fantasy: Relink s'enrichit avec la démo « Endless Ragnarok », qui apporte de nouveaux contenus scénaristiques, des ennemis inédits et de nouvelles façons de jouer. […]

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Un nouveau patch 1.13.01 pour le jeu Crimson Desert

Un nouveau patch 1.13.01 vient d'être déployé pour le jeu Crimson Desert et le studio Pearl Abyss nous annonce diverses corrections de bugs rencontrés par les joueurs. Le déploiement vous sera automatiquement proposé à l'ouverture de votre launcher et on ne peut que saluer le suivi du studio, avec une fréquence de mises à jour remarquable, depuis la sortie du titre, intervenue le 19 mars 2026. […]

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