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La SteamBoy existe !

N'ayez crainte, nous n'avons pas vrillé à cause de cette énième canicule, la console SteamBoy existe bien ! Une Steam Deck dans une GameBoy ! Après avoir démonté sa console Valve Steam Deck, l'utilisateur de Reddit PhyFawkes a constaté que les divers éléments internes ne semblaient pas être un obstacle à une miniaturisation de la console, avec pour finalité d'intégrer les composants dans un format comparable à la Gameboy. Le mod est astucieux avec l'empilement de divers éléments, tels que la batterie, les PCB et les boutons. Des compromis ont été nécessaires, exit les gâchettes, un seul joystick et un unique trackpad ont survécu. Rappelons les caractéristiques de la console Steam Deck LCD : - Disque SSD - Écran LCD de 1280 × 800 px collé optiquement - Taille de l'écran (diagonale) : 7" - APU de 7 nm - Wifi 5 - Batterie 40 Wh […]

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Les Intel Gamer Days se profilent en France

Les Intel Gamer Days viennent de commencer, l'offre est active depuis hier, le 10 août 2026, mais il faudra être un peu plus patient pour nous autres, joueurs français, l'offre débutera le 24 août 2026, pour se terminer le 13 septembre prochain. Les enseignes françaises partenaires sont les suivantes : Fnac, LDLC, Boulanger et Cybertek. De nombreux produits éligibles ! Découvrons la liste des produits éligibles : - Intel Arc G3 EXTREME et G3. - Intel Core 5 210H, 5 220H, 7 230H, 7 240H, 7 250H, 9 270H. - Intel Core i5-14400, i5-14400F, i5-14450HX, i5-14490F, i5-14500, i5-14500HX, i5-14600, i5-14600K, i5-14600KF, i7-14650HX, i7-14700, i7-14700F, i7-14700HX, i7-14700K, i7-14700KF, i7-14790F, i9-14900, i9-14900F, i9-14900HX, i9-14900K, i9-14900KF, i9-14900KS. - Intel Core Ultra 5 processor 225, Ultra 5 processor 225F, Ultra 5 processor 225H, Ultra 5 processor 225T, Ultra 5 processor 235, Ultra 5 processor 235H, Ultra 5 processor 235HX, Ultra 5 processor 235T, Ultra 5 processor 245, Ultra 5 processor 245HX, Ultra 5 processor 245K, Ultra 5 processor 245KF, Ultra 5 processor 245T, Ultra 5 processor 250K Plus, Ultra 5 processor 250KF Plus, Ultra 5 processor 336H, Ultra 5 processor 338H, Ultra 7 processor 251HX, Ultra 7 processor 255H, Ultra 7 processor 255HX, Ultra 7 processor 258V, Ultra 7 processor 265, Ultra 7 processor 265F, Ultra 7 processor 265H, Ultra 7 processor 265HX, Ultra 7 processor 265K, Ultra 7 processor 265KF, Ultra 7 processor 265T, processor 270HX Plus, Ultra 7 processor 270K Plus, Ultra 7 processor 356H, Ultra 7 processor 366H, Ultra 9 processor 275HX, Ultra 9 processor 285, Ultra 9 processor 285H, Ultra 9 processor 285HX, Ultra 9 processor 285K, Ultra 9 processor 285T, Ultra 9 processor 290HX Plus et Ultra 9 processor 386H. […]

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La disparition des jeux physiques pourrait faire économiser plus de 10 dollars par copie aux éditeurs

Le passage progressif des jeux vidéo du support physique vers le tout numérique pourrait représenter une économie importante pour les éditeurs. Selon un rapport de GameFile, ces derniers verseraient actuellement à Sony et Microsoft entre 15 et 20 % du prix de vente conseillé d'un jeu pour la fabrication de ses exemplaires physiques destinés ensuite aux différents revendeurs. Pour les productions AAA modernes, dont les tarifs atteignent désormais régulièrement 70 ou 80 dollars, la somme devient rapidement conséquente. Un jeu vendu 79,99 dollars, comme le futur Grand Theft Auto VI, pourrait ainsi engendrer entre 12 et 16 dollars de coûts liés à la production de chaque exemplaire physique. Le passage à une distribution uniquement numérique permettrait donc aux éditeurs de supprimer cette dépense. Microsoft prépare également sa transition vers le numérique Cette évolution intervient alors que l'industrie des consoles semble progressivement se diriger vers une distribution davantage centrée sur les licences numériques. Microsoft travaille notamment sur son initiative Disc to Digital, qui permettrait aux joueurs de convertir leurs jeux physiques en licences numériques. […]

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13 minutes de gameplay pour le jeu Control Resonant !

IGN vient de mettre en ligne treize minutes de gameplay pour le jeu Control Resonant ! Un énorme marteau pour taper bien fort ! La mission dévoilée a lieu dans le métro de Manhattan, ce qui nous permet de constater que les installations souterraines ont également été touché par la dévastation... La vidéo nous dévoile des phases de combats, qui s'annoncent intenses et très chorégraphiés, ainsi que l'utilisation, un poil bourrine de Dylan, le méga marteau. Nous constatons également que le micro-organisme, la Mousse, a tout envahi !PÉNÉTREZ DANS UNE RÉALITÉ DÉFORMÉE Explorez de nombreuses zones d'un Manhattan dévasté, dans un environnement vaste, inconnu et fascinant. Traversez des lieux déformés et luttez contre des anomalies gravitationnelles qui distordent l'horizontalité et la verticalité, ajoutant des dimensions aux énigmes et des tactiques de combat inédites. Rencontrez de nouveaux personnages et des visages familiers dans cette aventure parsemée de dangers et d'opportunités. Voyez votre environnement se transformer sous l'influence d'une force quasi divine qui réécrit les lois de la réalité. […]

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GTA VI : l'édition Ultimate à 100 dollars se vendrait mieux que la version standard en précommande

Les débats sur le prix de Grand Theft Auto VI ne semblent visiblement pas refroidir les joueurs les plus impatients. Alors que la version standard du titre est affichée à 80 dollars, l'édition Ultimate, proposée à 100 dollars, serait actuellement celle qui rencontre le plus de succès du côté des précommandes. Une information directement confirmée par Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two, lors d'une interview accordée à CNBC. Interrogé sur l'accueil réservé aux différentes éditions de GTA VI, le dirigeant a expliqué que les précommandes penchaient davantage vers l'édition premium. Aucun chiffre précis n'a toutefois été communiqué concernant la répartition entre les différentes versions. Les premières estimations évoquent malgré tout déjà plus de 260 millions de dollars de revenus générés par les précommandes du jeu. Les joueurs les plus motivés passent directement à la caisse Pour Strauss Zelnick, cette domination de l'édition la plus chère pourrait tout simplement s'expliquer par le profil des joueurs qui précommandent GTA VI. Les consommateurs les plus passionnés seraient logiquement les premiers à réserver leur exemplaire et seraient également davantage disposés à dépenser quelques dizaines de dollars supplémentaires pour profiter de bonus. Cette édition Ultimate fait pourtant l'objet de nombreuses critiques sur les réseaux sociaux, notamment parce qu'une partie de ses contenus supplémentaires repose sur des éléments cosmétiques et différentes options de personnalisation. Pour certains joueurs, une édition à 100 dollars devrait proposer des contenus additionnels plus conséquents, particulièrement pour un jeu qui disposera d'une importante composante solo. […]

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Un premier patch pour le jeu Beast of Reincarnation et des promesses

Le jeu Beast of Reincarnation est disponible depuis peu, depuis le 4 août 2026 pour être précis, et le premier patch vient d'être déployé, comme nous l'annonce le studio GAME FREAK inc.. Le but est évidemment de rééquilibrer les choses et de corriger divers bugs, mais pas seulement, puisqu'on en apprend plus sur le support futur de technologies ties !Notes de mise à jour PC de Beast of Reincarnation (v1.0.7) - Divers ajustements apportés à la caméra du joueur, aussi bien en combat qu'en dehors. - D'autres ajustements de la caméra seront effectués à l'avenir. - Ajustements de la taille du texte dans l'ensemble du jeu. - D'autres ajustements de la taille du texte sont prévus. - Le rythme de l'histoire a été légèrement ajusté : certaines conversations permettant de renforcer les liens d'affinité, qui pouvaient se produire plusieurs fois de suite, sont désormais limitées à une fois par jour. - D'autres mises à jour sont prévues pour améliorer encore l'expérience des cinématiques. Nous vous communiquerons plus de détails dès que possible. - Le paramètre par défaut des cinématiques a été modifié, passant du mode « Cinématique » au mode « Performance ». Cela signifie que les cinématiques ne seront plus lues à 24 images par seconde par défaut, bien que cette option reste disponible. - Veuillez noter que si vous avez déjà sélectionné le mode « Cinématique », le fait de passer au mode « Performance » appliquera ce changement pour la suite du jeu. - Les joueurs peuvent désormais modifier l'affectation du bouton « interagir » dans les paramètres. - Ajustements apportés à la fenêtre de parade lorsqu'Emma subit des dégâts. - Correction d'un bug : si le bouton « interagir » était affecté à la touche carré/X, le fait de l'appuyer pendant l'événement de l'histoire où vous parlez à Kagura sur le Walker donnait par erreur la priorité à « se reposer jusqu'au matin », vous empêchant ainsi de parler à Kagura. - Divers ajustements d'équilibrage des boss sur tous les niveaux de difficulté. - Divers ajustements d'équilibrage des rencontres avec des ennemis en difficulté « Normale ». - Correction d'un bug empêchant la sauvegarde correcte des modifications apportées au type d'icône des boutons. - Correction d'un bug provoquant la réinitialisation des paramètres d'upscaling au redémarrage du jeu. - Correction d'un bug lié au V-Sync. La modification des paramètres de V-Sync n'aura désormais plus d'impact sur les paramètres de résolution du joueur. - Diverses corrections de bugs supplémentaires, notamment : - Correction d'un problème rendant difficile la localisation du 6e golem dans Subcity 01. - Correction d'un problème empêchant Emma d'interagir si un Bloom Art était annulé. […]

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Un nouveau petit patch pour le jeu Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss nous annonce le déploiement d'un nouveau petit patch pour son jeu Crimson Desert, cela concerne les versions MAC et PC disponibles sur Steam. Le but affiché est de corriger des bugs remontés par la communauté, concernant la progression du défi Sauvetage sur le fil, par exemple, des soucis audio et de saccades dans certaines animations... […]

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5 minutes pour juger : Changer de point de vue, épisode 2

Les jeux d'énigmes ne cherchent pas tous à multiplier les mécaniques. Certains préfèrent prendre une idée simple et l'exploiter jusqu'au bout. C'est précisément la philosophie de cette nouvelle série Les maîtres de l'énigme, qui met en avant les titres ayant su renouveler le genre grâce à des concepts originaux. Après The Witness, place aujourd'hui à Superliminal, un jeu indépendant qui transforme la perspective en véritable mécanique de gameplay. Développé par Pillow Castle Games, Superliminal place le joueur dans la peau d'un patient participant à une thérapie expérimentale baptisée SomnaSculpt. Coincé dans une succession de rêves de plus en plus étranges, il devra résoudre de nombreuses énigmes afin de retrouver le chemin de la réalité. Au fil de l'aventure, le Dr Glenn Pierce et une intelligence artificielle l'accompagnent tandis que les environnements deviennent toujours plus surréalistes, brouillant progressivement la frontière entre rêve et réalité. […]

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Ubisoft fête dignement les 25 ans de la franchise Tom Clancy's Ghost Recon

Vous avez bien lu, la franchise Tom Clancy's Ghost Recon souffle ses 25 bougies, l'aventure a débuté avec Tom Clancy's Ghost Recon, en 2001, puis Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, en 2006, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, en 2007, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, en 2012, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, en 2017 et Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, en 2019, pour n'évoquer que les titres sortis sur PC. 25 ans et presque toutes ses dents ! Car oui, l'histoire de cette franchise n'est pas, vraiment, un conte de fées, certains épisodes seraient presque à oublier, en atteste la façon dont Ubisoft a décidé de fêter l'événement, en proposant du contenu gratuit pour le jeu Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, alors que le mal aimé Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint est plus récent ! Vous aurez donc le droit à une nouvelle mission scénarisée :"Une nouvelle menace redoutable est apparue : la sainte d'une secte dangereuse, mue par sa soif de vengeance. Votre mission vous mènera en territoire hostile, où vous découvrirez la vérité derrière son ascension en affrontant une menace différente de toutes celles rencontrées jusque-là. La mission peut être lancée directement depuis le menu principal et est accessible sans avoir terminé la campagne principale." et les joueurs sur console vont enfin pouvoir profiter du 4K (baby) à 60 fps.En parallèle, Ubisoft met en avant l'opportunité pour les joueurs de rejoindre le programme Ghost Recon Insider , afin de pouvoir contribuer au développement futur de la franchise, les inscriptions se passent ici. […]

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La vente du studio Electronic Arts est définitivement actée !

Vous pensiez que l'iconique studio Electronic Arts avait perdu de sa superbe et bien il semblerait que ce ne soit pas le cas, si on s'en référé au montant déboursé par un consortium pour son acquisition ! Challenge Everything, combien vaux-tu ? Le consortium, composé des entités PIF, Silver Lake et Affinity Partners avait proposé une acquisition dés le 29 septembre 2025, avait été approuvée par une assemblée extraordinaire des actionnaires tenue le 22 décembre 2025. L'opération vient d'être finalisée, les actionnaires d'EA recevront 210 dollars, en numéraire, pour chaque action ordinaire, le montant global évoqué est de 55 milliards de dollars, Electronic Arts a annoncé un chiffre d'affaires net d'environ $7,5 milliards pour son exercice 2026. Le studio posséde ou possédait des franchises mythiques, FIFA (désormais EA SPORTS FC), The Sims (dont le futur est trouble), Need for Speed (au point mort), Battlefield (dont l'épisode 6 fut une agréable surprise) mais également des jeux récents intéressants, tels que Unravel et it takes two. Electronic Arts avait acquis le studio Codemaster en février 2021, contre la somme de un milliard et 200 millions de dollars, ce qui permit d'ajouter les licences F1 et WRC à son catalogue, en avait découlé un épisode EA SPORTS WRC plus que moyen. […]

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Rockstar Games tease une nouvelle bande annonce pour son jeu Grand Theft Auto VI, avec une primeur pour Netflix !

Rockstar Games nous tease une nouvelle bande annonce pour son jeu Grand Theft Auto VI, oh mon dieu ! Excusez notre ironie, mais le studio Rockstar Games muselle tellement bien leur communication, que depuis deux ans, nous avons eu le droit à deux trailers, qui additionnés accumulent à peine plus de quatre minutes visionnables... Un nouveau trailer et une exclusivité pour Netflix ! Retenez votre respiration, le 28 août, prochain, Rockstar Games nous révélera un nouveau trailer, à trois heures du matin (heure locale), mais si vous avez un abonnement Netflix, chanceux que vous êtes, vous pourrez visionner le trailer six heures plus tôt, soit le 27 août, à 21 heures ! Pour rappel, la collaboration entre les deux entités n'est pas une première, puisque des titres issus des franchises Red Dead Redemtion et Grand Theft Auto sont présentes dans le catalogue mobile du géant Netflix. On nous promet un large aperçu, aurions-nous le droit à une vidéo de plus de cinq minutes, à du gameplay ? Tout est envisageable, personnellement, nous sommes persuadés que Rockstar Games va nous annoncer une version physique du jeu Grand Theft Auto VI sur la plateforme PC ! […]

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Si même la Steam Deck se moque de la PlayStation 5 de SONY !

Décidément, tout le monde semble aimer les supports physiques, à part SONY et sa console PlayStation 5 ! Il est acté que le géant nippon abandonnera tout support physique à partir de janvier 2028, mais voilà certains joueurs sont nostalgiques de tels supports et la nostalgie semble avoir pleinement animé l'utilisateur Reddit BlackIceLA, puisque ce joueur a tout bonnement greffé un lecteur disquette à sa console Steam Deck ! La disquette n'est pas morte ! C'est complétement What's the Fuck, mais pour les plus anciens d'entre nous cela évoque une incroyable époque, lorsque nous achetions des jeux dans des boites cartonnées solides, avec plusieurs disquettes dedans, car oui n'oublions pas qu'un tel support physique offrait la gargantuesque capacité de stockage de 1.44 Mo ! […]

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Même les boites de console PlayStation 5 flinguent tout espoir !

"Noir c'est noir, il n'y a plus d'espoir" chantait l'idole des jeunes dans les années 60, mais en 2026, SONY semble aimer ce refrain ! En effet, récemment, le constructeur nous apprenait la fin programmée des disque physiques pour ses consoles de salon, s'en suivait une fronde, légitime, des joueurs sur fond d'appréhension du support des jeux dans le temps. Qu'à cela ne tienne, SONY ne compte pas changer d'avis et la fin programmée des supports physiques est même mentionnée sur les nouvelles boites de console ! "AVIS IMPORTANT À partir de janvier 2028, les nouveaux jeux sortis sur PlayStation seront disponibles à l'achat sur le PlayStation Store et chez les revendeurs uniquement en format numérique. Les disques pour les jeux sortis avant le 2028 janvier peuvent toujours être lus sur cette console." Comme nous le révéle Behind the Games sur son compte X, le doute n'existe plus et nous allons tous en marche forcée vers le tout dématérialisé ! […]

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SteamOS testé sur un ordinateur portable doté d'un Ryzen AI Max+ 392

ETA Prime nous dévoile une vidéo fort intéressante, en effet, les petits malins ont installé le système d'exploitation Steam OS 3.9 sur un ordinateur portable, le TUF Gaming A14 d'ASUS ! Une installation facilement réalisable ? Il s'agit de la première question, l'opération est-elle facilement réalisable, il semblerait que oui, ETA Prime a utilisé une image officielle de récupération de la console Steam Deck de Valve, les différents modules Wi-Fi, Bluetooth, ports USB et pavé tactile ont fonctionné sans manipulation particulière. Le mode bureau permettait un usage bureautique plutôt complet grâce à l'application KDE Discover. L'ordinateur portable ASUS TUF Gaming A14 2026 repose sur un CPU AMD Ryzen AI Max+ 392, doté de 12 cœurs (24 threads) Zen 5, avec 12 Mo de cache L2 et 64 Mo de cache L3 et d'une partie graphique intégrée Radeon 8060S (40 CU, à une fréquence de 2900 Mhz), accompagné de 32 Go de mémoire LPDDR5X, 16 Go pour la carte vidéo et 16 Go pour le système. La dalle offre un taux de rafraichissement de 165 Hz et une résolution de 2560 x 1600 pixels. […]

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Lancement de la bêta de Gears of War : E-Day le 6 août avec le DLSS et retour de NVIDIA à la QuakeCon

Nous sommes proche de sa sortie prévue le 6 octobre, ceux qui ont précommandé le je Gears of War: E-Day, ainsi que les abonnés au PC Game Pass bénéficieront d'un accès anticipé à la bêta ouverte multijoueur dès le 6 août. Sur notre plateforme fétiche, cette bêta prend en charge le DLSS Super Resolution, ainsi que NVIDIA Reflex, afin d'offrir une qualité d'image optimale et des fréquences d'images élevées pendant cette phase de test. La version complète du jeu permettra aux joueurs équipés d'une carte graphique GeForce RTX un accès à l'ensemble des technologies du DLSS 4.5, permettant d'accélérer encore davantage les performances. . Développé entièrement avec Unreal Engine 5 et DirectX 12, Gears of War: E-Day offre une fidélité graphique sans précédent en s'appuyant sur les dernières technologies du moteur. MegaLights permet un rendu performant des ombres en ray tracing provenant de jusqu'à 100 sources lumineuses, tandis que Lumen assure un éclairage global et une occlusion ambiante en ray tracing. Pour renforcer encore davantage la qualité visuelle et l'immersion des joueurs, E-Day exploite également Nanite, qui multiplie jusqu'à 100 fois le niveau de détail et la fidélité des objets par rapport à Gears 5.. […]

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Microsoft souhaite que les jeux XBOX 360 puissent être jouables sur PC

Nous vous parlions, récemment d'une fiche de route égarée de Microsoft et bien il semblerait que la première lecture logique était trop limitée, puisque The Verge affirme avoir mis la main sur un document plus complet, une version envoyée aux développeurs récemment !Toujours plus d'amour pour nos PC ! La feuille de route laissait entrevoir le portage de titres issus du catalogue XBOX 360 sur la console de prochaine génération, le projet Helix, mais pas seulement, Microsoft enjoindrait les développeurs à proposer leurs anciens titres sur console nomade et sur PC, donc. Cela serait une suite logique du programme XBOX Backward, qui sera totalement déployé sur PC en octobre 2026 et qui permettra de profiter pleinement des titres originaux XBOX par le biais du store virtuel ou Game Pass. […]

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Un premier patch pour le jeu Halo: Campaign Evolved

HaloStudios nous annonce le déploiement d'un premier patch pour son jeu Halo: Campaign Evolved et remercions la fibre optique, car son poids de 20.2 Go donnerait des sueurs froides à l'époque de l'ADSL. Trêve de balivernes, ledit patch promet de résoudre de nombreux soucis, réjouissons-nous en et découvrons les corrections et solutions alternatives proposées par le studio. Corrections : - La stabilité a été améliorée lors du visionnage ou du saut de la cinématique d'introduction de la mission « The Maw » lorsque le FSR est activé avec des cartes graphiques AMD utilisant les versions de pilotes 26.6.2 ou 26.6.4 - Toutes les versions PC affichent désormais un avertissement lorsque Halo: Campaign Evolved est lancé avec une version de pilote GPU AMD ou NVIDIA présentant des problèmes connus. - Les gamertags Xbox s'affichent désormais tout au long du processus de liaison de compte pour les joueurs Steam. - Améliorations générales de la stabilité pour la mission « Pillar of Autumn ». - Les Jackals présents dans le couloir du hangar de la mission « The Truth and Reconciliation » patrouillent désormais activement au lieu de rester inactifs. - Dans la mission « Assault on the Control Room », les Spec Ops Elites situés près du point de ralliement Delta engagent désormais le combat contre le joueur comme prévu. - Dans la mission « Assault on the Control Room », les ennemis ne pénètrent plus à l'extérieur de la salle de contrôle - Le duo de chasseurs engage désormais systématiquement le combat avec le joueur après s'être approché de l'entrée du cartographe dans la mission « The Silent Cartographer » - Un tir chargé au pistolet à plasma ne tue plus les joueurs dont la santé et les boucliers sont au maximum, quel que soit le niveau de difficulté - Des améliorations de performances ont été apportées afin de réduire les saccades pour les joueurs disposant d'une longue liste d'amis […]

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Le jeu SILENT HILL: Townfall nous livre ses recommandations hardware

L'inédit titre SILENT HILL: Townfall est attendu pour le 24 septembre 2026, soit dans moins de deux mois, il était temps de connaitre les recommandations hardware. Le jeu développé par le studio Screen Burn, qui fait ses premiers pas dans l'iconique série, est proposé en version standard, à 49.99 euros et deluxe à 59.99 euros, cette dernière vous offre un artbook digital, une tenue pour Simon alternative et la bande son du jeu. Si vous précommandez le jeu, vous obtenez un design rouillé pour le fameux CRTV et les acquéreurs de la version deluxe pourront débuter leur partie 48 heures avant tout le monde et commencer à nettoyer St. Amelia. Venez vous engouffrer dans cet épais brouillard : Rappelé sur l'île de St. Amelia pour "tout arranger", Simon Ordell y trouve une ville recouverte d'un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais loin d'être en paix. Au cours de son exploration, Simon, bien décidé à comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, découvre des fragments d'un passé qui ne demande qu'à remonter à la surface. Dans ce jeu entièrement en vue subjective, Simon doit explorer, éviter les menaces et survivre avec des armes et des outils limités, parmi lesquels le CRTV, un téléviseur de poche permettant de détecter les signaux instables. Le système d'esquive est tendu et les combats sont frénétiques, tandis que les énigmes narratives révèlent une vérité qui ne semble pas vouloir rester enfouie. SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant qui a pour décor les paysages froids et isolés de l'Écosse en 1996. […]

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Valve améliore sa Steam Machine : FSR 4.1 officiel et fichiers 3D pour créer sa propre façade

Valve poursuit le développement de sa Steam Machine et déploie une nouvelle mise à jour qui ne se contente pas de corriger quelques bugs. Au programme, deux nouveautés particulièrement intéressantes : l'arrivée officielle du FSR 4.1 via Proton Experimental et la publication des fichiers CAD de la coque de la machine, permettant aux passionnés de concevoir leurs propres façades et accessoires personnalisés. Valve confirme que les réservations seront honorées d'ici fin 2026 Avant d'aborder les nouveautés logicielles, Valve est revenu sur la disponibilité de sa console hybride. Malgré les difficultés persistantes d'approvisionnement en mémoire vive et le maintien de prix élevés sur ce composant, la société se montre optimiste. Son objectif est désormais de permettre à tous les utilisateurs ayant effectué une réservation d'acheter leur Steam Machine avant la fin de l'année 2026. Une fois cette étape franchie, Valve commencera à servir les utilisateurs actuellement présents sur la liste d'attente. […]

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Halo: Campaign Evolved est disponible dès aujourd'hui avec le DLSS

Le jeu Halo: Campaign Evolved est désormais disponible avec la prise en charge du DLSS, ce qui est également le cas du tire Mistfall Hunter, qui sera suivi vendredi par Corsair Cove. On apprend également que les jeux The Mound: Omen of Cthulhu, Palworld 1.0 et Killing Floor 3 - Operation: Shadow Hunter sont d'ores et déjà disponibles et peuvent tous être mis à niveau vers le DLSS 4.5 via l'application NVIDIA. En outre, GeForce Summer Nights vous offre une chance de remporter des codes de jeu CONTROL Resonant ainsi qu'une GeForce RTX Founders Edition personnalisée. Prévu pour le 24 septembre, CONTROL Resonant de Remedy Entertainment sera lancé avec le DLSS 4.5 et le path tracing, repoussant encore les limites du réalisme visuel. Le jeu met également en scène un nouveau protagoniste, Dylan Faden, frère de Jesse, héroïne du premier opus, et introduit un système de combat rapproché aux pouvoirs surnaturels. Pour célébrer cette sortie imminente, nous faisons gagner des codes de précommande du jeu, une GeForce RTX 5080 Founders Edition CONTROL Resonant personnalisée, le lien vers le concours se trouve ici, ainsi que d'autres récompenses. Pour tenter votre chance, répondez aux publications dédiées sur nos réseaux sociaux et rejoignez le livestream de Jacob, le 31 juillet de 13h à 15h (heure du Pacifique). Par ailleurs, GeForce Rewards propose des abonnements Discord Nitro de 3 mois, dans la limite des stocks disponibles. Cette récompense est réservée aux joueurs GeForce disposant d'un PC ou d'un ordinateur portable équipé d'une GeForce GTX série 10 ou supérieure, connectés à l'application NVIDIA, selon le principe du premier arrivé, premier servi. […]

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