Vue lecture

4 millions de copies écoulées pour le jeu 007 First Light

Le studio IO Interactive est fier de nous annoncer que son jeu 007 First Light vient de franchir la barre des quatre millions de ventes ! Quatre millions de James et moi, et moi, et moi ! Le jeu 007 First Light est disponible depuis le 27 mai 2026, sur les plateformes PC, Playstation 5, XBOX Series et Nintendo Switch 2, cette performance de ventes a donc été réalisé en un peu moins de trois mois, ce qui est pas mal dut out. Surtout pour un pari, ô combien périlleux, pour l'emblématique studio qui a bâti sa réputation sur al lecture d'un code barre, mais il semblerait que cela est fructueux, en atteste le chiffre des ventes conjugué avec des avis, globalement positifs ! Découvrez l'histoire inédite et revisitée des origines de James Bond, et suivez le parcours tumultueux d'un jeune héros devenu le meilleur agent du MI6. UNE AVENTURE D'ESPIONNAGE PALPITANTE Embarquez pour des missions exotiques, pilotez des véhicules iconiques et plongez dans une aventure digne d'un film, à la poursuite d'un agent séditieux ayant toujours une longueur d'avance. L'ESPION, C'EST VOUS Optez pour la discrétion ou la bagarre. Combat à mains nues ou armes à feu, gadgets ou infiltration, bluff sous le nez de l'ennemi, le choix vous appartient. […]

Lire la suite
  •  

Le tarif de la console collector XBOX Series X25 pourrait bien être salé !

Le site Dealabs avance de nombreuses informations sur la future console collector XBOX Series X25 de Microsoft, un tarif et une date de disponibilité, rien que cela ! Une édition anniversaire qui va faire mal au porte-monnaie ! Nous vous en parlions récemment, Microsoft a imaginé une édition spéciale de sa XBOX Series X afin de célébrer ses 25 années de présence sur le marché des consoles de salon "Pour célébrer les 25 ans de Xbox, une aventure façonnée à vos côtés, nous vous présentons la collection XBOX du 25e anniversaire. Inspirées de l'esthétique et de l'esprit de la toute première console XBOX, la console et la manette adoptent toutes deux un design translucide dans le coloris « OG Green », ponctué de clins d'œil discrets au chemin parcouru ensemble. Vous y découvrirez également quelques surprises bien cachées, en guise de remerciement à toute la communauté." L'aventure a débuté en novembre 2001, lorsque Microsoft s'attaquait au marché de la console de salon, avec sa toute première référence, la XBOX, cette dernière se basait sur un CPU Intel Pentium III (mobile), qui fonctionnait à 733 Mhz, 64 Mo de RAM DDR et une puce graphique NV2A, fabriquée par NVIDIA (une GeForce 3 custom). Une version spécifique de cette première console se parait d'une unique robe verte translucide, offrant un style improbable à cette console. Afin de célébrer les 25 ans de sa première console, Microsoft a décidé d'en tirer une inspiration, dans le but de proposer une édition limitée de sa, bien plus récente, XBOX Series X ! […]

Lire la suite
  •  

Un patch pour le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Bethesda vient de publier un patch pour son jeu The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, la principale nouveauté semble être l'extension de l'espace de stockage alloué aux mods sur consoles, qui peut atteindre 15 Go désormais, et de nombreux correctifs, ce qui permet, par exemple, d'améliorer la compatibilité avec la console Steam Deck ! Fonctionnalités ajoutées et mises à jour Jeu - Augmentation de l'espace de stockage dédié aux mods à 15 Go, tant sur PlayStation 5 que sur Xbox. En raison des différences entre les systèmes de stockage des différentes plateformes, l'espace de stockage dédié aux « Créations » sur PlayStation 4 a été modifié comme suit : l'espace de stockage des « Créations » a été étendu à environ 16 Go, mais la taille du téléchargement peut ne pas correspondre à l'espace utilisé en raison de particularités techniques du matériel de la console PlayStation 4 ; cela peut entraîner des écarts entre la taille du téléchargement et la taille une fois installée. L'utilisation de l'espace de stockage peut sembler plus importante que prévu lors de la gestion des « Créations » ; en raison des partitions du système de stockage, les utilisateurs de PS4 peuvent rencontrer une limite quant au nombre de « Créations » volumineuses installées simultanément. - Ajout de corrections de chaînes localisées pour l'interface utilisateur et la terminologie de la plateforme. - La page de détails d'une « Création » comprend désormais des instructions sur la manière de signaler des mods abusifs ou problématiques. - Ajout du regroupement des créations dans le menu « Créations de Skyrim » afin de l'aligner sur celui de Fallout et Starfield. - Modification de l'interface utilisateur de la boutique pour prendre en charge les visuels de couverture des créations aux formats 3 640 x 900 et 900 x 506, afin d'assurer la cohérence avec Starfield et Fallout 4. Les anciens formats d'image resteront pris en charge et ne nécessitent pas de nouvelle soumission immédiate. - Ajout de la prise en charge du tri des catégories de créations par « Les plus populaires ». - Les créations marquées comme « en cours de développement » (WIP) peuvent désormais être consultées lorsqu'elles sont ajoutées aux favoris. […]

Lire la suite
  •  

5 minutes pour juger : Changer de point de vue, épisode 4

Les meilleurs jeux de réflexion ne cherchent pas uniquement à rendre leurs énigmes plus difficiles. Ils proposent avant tout une nouvelle manière d'observer leur univers et obligent le joueur à revoir sa façon de penser. C'est précisément l'objectif de cette série Changer de point de vue, qui met en avant des titres construits autour d'une idée de gameplay originale. Après The Witness, Superliminal et Viewfinder, place aujourd'hui à Cocoon, un jeu indépendant qui fait littéralement tenir des mondes entiers dans la paume de votre main. […]

Lire la suite
  •  

De nouveaux leaks sur le jeu GTA VI, avec une potentielle bonne nouvelle pour nous joueurs PC !

Soyons francs, nous ne sommes pas très fans des leaks, premièrement car cela entrave diverses règles de droit et en second lieu, car cela est souvent plus que contre-productif vis-à-vis du jeu visé. Cela peut engendrer des retards dans la divulgation de nouveaux éléments et / ou retarder le développement du jeu, tout simplement. De plus, le groupe de hackeurs, Cyberleek, semble vouloir s'octroyer un rôle bienveillant dans cette histoire, en jurant que ses leaks n'ont qu'un but remettre en cause la fin du support physique et potentiellement dénoncer le prix, déraisonnable, des jeux AAA. Restons sérieux, messieurs, la fin physique des jeux est souhaitée et mise en œuvre depuis des années par les fabricants de console, même si nous trouvons cela hautement dommage et le tarif des jeux a augmenté bien avant l'officialisation de Grand Theft Auto VI par Rockstar Games ! […]

Lire la suite
  •  

Quel PC pour imposer la paix dans la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ?

Quel PC pour imposer la paix dans la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ? Avouez vous vous posiez la question et c'est légitime, en effet, concourir au prix Nobel de la Paix, actuellement, est bien plus complexe que cela ne semble, le fait de pratiquer la diplomatie n'est plus vraiment un atout, il vaut mieux remplacer les mots par des balles et de bon gros missiles ! Bonjour, c'est le bombardement de la démocratie ! Le "nouveau" Call of Duty: Modern Warfare 4 est attendu pour le 23 octobre 2026, mais si vous avez précommandé une version numérique du titre, vous avez le droit à un accès anticipé de la Bêta Ouverte, du 21 au 25 août, suivra une bêta plus ouverte, du 28 août au 1er septembre. Quel est le conflit envisagé ? La péninsule coréenne entre en guerre tandis que la Corée du Nord lance une invasion de grande envergure qui pourrait bien bouleverser le monde entier dans Call of Duty®: Modern Warfare® 4. D'un côté, un groupe de jeunes soldats sud-coréens lutte pour survivre sur un front qui recule ; de l'autre, le capitaine Price, animé par un désir de vengeance, mène sa propre guerre en secret pour conserver une longueur d'avance sur ses ennemis. Mais lorsque sa mission clandestine l'amène à croiser la route des forces d'invasion, la guerre bascule dans une spirale incontrôlable. […]

Lire la suite
  •  

Jouez sur GeForce NOW avec le navigateur Firefox : une nouvelle façon d'accéder au cloud gaming

Le service de cloud gaming GeForce NOW prend, désormais, en charge le navigateur internet Firefox, offrant ainsi une nouvelle manière de profiter du cloud gaming haute performance directement depuis un navigateur, à partir d'aujourd'hui. Il est désormais encore plus simple de jouer à des jeux PC compatibles, sans avoir à télécharger une application dédiée. Ce n'est pas tout, puisque 12 nouveaux jeux rejoignent cette semaine le catalogue GeForce NOW, avec Gallipoli en tête d'affiche. Aucun téléchargement. Juste Firefox. Les membres peuvent désormais éviter les longs téléchargements et accéder directement à des jeux PC haute performance depuis leur navigateur, sans attendre l'installation ou les mises à jour des jeux. Les abonnés GeForce NOW Ultimate bénéficient d'une expérience propulsée par les GPU GeForce RTX, avec une résolution pouvant atteindre 1440p et jusqu'à 120 images par seconde. Comment cela fonctionne-t-il ? Il faut disposer de la dernière version de Firefox, de se rendre sur play.geforcenow.com et de commencer à jouer. Le cloud prend en charge toute la puissance de calcul, permettant aux jeux d'être immédiatement disponibles sans occuper d'espace de stockage sur l'appareil. Firefox rejoint ainsi Chrome, Edge et Opera parmi les navigateurs Windows compatibles avec GeForce NOW. […]

Lire la suite
  •  

GTA VI : les dernières fuites auraient fait perdre près de 3 milliards de dollars à Take-Two

Décidément, GTA VI et les fuites, c'est une histoire d'amour qui dure. Mais cette fois, les conséquences pourraient être particulièrement lourdes pour Take-Two Interactive. Depuis le début de la semaine du 17 août, de nombreuses vidéos et informations supposément issues d'une version récente du jeu circulent sur Internet. Dans le même temps, l'action Take-Two a perdu environ 15,29 dollars, ce qui représenterait une baisse de capitalisation boursière d'environ 2,83 milliards de dollars, soit quelque 2,54 % de la valeur de l'entreprise en cinq jours. Du gameplay, des PNJ et même la carte complète de GTA VI À l'origine de cette nouvelle salve de fuites, nous retrouvons un certain Cyberleek, qui affirme avoir directement accès à une version jouable de préproduction de GTA VI. Plusieurs contenus auraient ainsi été diffusés ces derniers jours, avec notamment des séquences de gameplay, des interactions avec les PNJ, différentes mécaniques du jeu et même ce qui serait la carte complète du titre. Impossible pour le moment de garantir à 100 % l'authenticité de tous les éléments diffusés. Toutefois, la réaction de Take-Two tend forcément à donner un peu plus de poids à cette histoire. L'éditeur multiplie en effet les demandes de retrait DMCA afin de faire disparaître les vidéos et images concernées. Les dernières séquences publiées semblent également montrer une version réellement jouable du titre. […]

Lire la suite
  •  

18 minutes de gameplay pour le jeu SILENT HILL: Townfall

Sur la page Youtube officielle, on peut découvrir 18 minutes de gameplay pour le jeu SILENT HILL: Townfall, de quoi se rassurer sur le développement en cours, le titre nous promet une luminosité amoindrie, en intérieur, évidemment, mais également en extérieur, puisque le mythique brouillard de la franchise vous englobe rapidement et continuellement !Venez vous engouffrer dans cet épais brouillard : Rappelé sur l'île de St. Amelia pour "tout arranger", Simon Ordell y trouve une ville recouverte d'un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais loin d'être en paix. Au cours de son exploration, Simon, bien décidé à comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, découvre des fragments d'un passé qui ne demande qu'à remonter à la surface. Dans ce jeu entièrement en vue subjective, Simon doit explorer, éviter les menaces et survivre avec des armes et des outils limités, parmi lesquels le CRTV, un téléviseur de poche permettant de détecter les signaux instables. Le système d'esquive est tendu et les combats sont frénétiques, tandis que les énigmes narratives révèlent une vérité qui ne semble pas vouloir rester enfouie. SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant qui a pour décor les paysages froids et isolés de l'Écosse en 1996. […]

Lire la suite
  •  

Le jeu DOOM est jouable sur un reflex numérique !

Alors nous parlons bien évidemment du tout premier jeu DOOM, sorti en 1993 et non du reboot sorti en 2016. Après s'être aventuré sur les écrans d'une tondeuse et d'un chargeur, le jeu DOOM est désormais jouable sur l'écran d'un reflex numérique ! Si tu t'ennuies à photographier un mariage, lance un bon petit DOOM ! La démonstration est faite sur un reflex numérique Canon EOS 550D, doté d'un écran TFT de 3 pouces et d'une sortie son mono 48 kHz, le résultat est aussi improbable qu'indigeste sur la partie son, mais le jeu semble pleinement jouable. Heureusement qu'il s'agit des balbutiements du FPS, car le temps de changer de cap et la visée approximative ne seraient pas pardonnés dans un FPS plus nerveux ! Le processeur du reflex, le DIGIC 4 (habituellement dévolu aux traitements des photographies), semble suffisant pour offrir une certaine fluidité et les divers boutons présents sur le reflex permettent de naviguer dans le menu, ainsi que de se diriger dans le jeu et de tirer. […]

Lire la suite
  •  

Quel PC pour jouer à The Sinking City 2 ? 8 cartes testées !

Le site DSO Gaming nous propose un nouveau dossier portant sur le jeu The Sinking City 2, basé sur la version 5.8 du fameux moteur graphique Unreal Engine d'Epic Games, alors quelle carte pour s'assurer un minimum de 60 fps dans les trois résolutions classiques ? Le dossier The Sinking City 2 PC Performance Analysis devrait nous apporter toutes les réponses ! Huit cartes à la barre ! Le dossier du site Dark Side of Gaming, est basé sur sa plateforme de benchmarks classique avec un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit GPUs traditionnels : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont GeForce 610.88 et Radeon Adrenalin Edition 26.7.1. Le jeu prend uniquement en charge la technologies tiers NVIDIA DLSS 4.5, point d'AMD FSR, ainsi que de XeSS d'Intel. En 1080p, les RTX 3080 et RX 6900 XT sont les premières cartes à franchir les 60 fps, les RTX 4090, 5080 et 5090 sont à plus de 100 fps. En 1440p, il faut miser sur une RX 7900 XTX ou une RX 9070 XT pour passer les 60 fps, la RTX 5090 est toujours à plus de 100 fps. En 2160p, seule la RTX 5090 passe les 60 fps, la RTX 4090 en est pas loin, avec une moyenne de 54 fps. John constate que le titre n'est pas touché par le stuterring, mais semble persuadé que les développeurs ont limité les paramètres graphiques personnalisables, afin de gonfler artificiellement les performances… […]

Lire la suite
  •  

L'attente est terminée : NVIDIA GeForce NOW est désormais compatible avec Firefox

Les joueurs attendaient depuis des années la prise en charge de GeForce NOW sur Firefox. NVIDIA officialise cette compatibilité et ouvre l'accès au cloud gaming propulsé par les cartes graphiques GeForce RTX aux utilisateurs de Firefox sur un système d'exploitation Windows. Les utilisateurs de Firefox vont désormais pouvoir streamer plus de 2 000 jeux PC depuis pratiquement n'importe où, sans téléchargement, sans installation et sans mise à niveau matérielle : un PC Windows et un navigateur suffisent. Le jeu vidéo : l'un des défis les plus exigeants pour un navigateur web Le cloud gaming sollicite un navigateur comme peu d'autres usages sur le web. Chaque clic et chaque image comptent. Derrière cette annonce se cachent plusieurs mois de collaboration et de travail d'ingénierie entre Mozilla et NVIDIA afin de proposer GeForce NOW sur Firefox pour Windows. Les joueurs peuvent désormais accéder à des jeux PC hautes performances directement depuis Firefox, sans attendre de longs téléchargements, installations ou mises à jour. Les abonnés GeForce NOW Ultimate bénéficient d'une expérience propulsée par les GPU GeForce RTX, avec une résolution pouvant atteindre 1440p et une fluidité allant jusqu'à 120 images par seconde. « Firefox a gagné sa place parmi nos navigateurs compatibles en offrant l'expérience haut de gamme que les utilisateurs de GeForce NOW attendent. Nous appliquons des critères très exigeants pour la prise en charge des navigateurs et sommes ravis d'accueillir Firefox, offrant ainsi à des millions d'utilisateurs une nouvelle façon de profiter des jeux qu'ils aiment. » - Andrew Fear, Directeur de NVIDIA GeForce NOW […]

Lire la suite
  •  

Le jeu The Blood of Dawnwalker corrige ses recommandations matérielles !

Le jeu The Blood of Dawnwalker est attendu pour le 3 septembre 2026 et le studio Rebel Wolves vient d'actualiser les recommandations matérielles, avec un scénario envisagé dépendant des technologies d'upscaling tierces. Legacy of Coen L'Europe du XIVe siècle. Dans une contrée dévastée par des conflits sanglants, la Mort noire vient chercher les survivants. Un moment de faiblesse... Il ne leur en fallait pas plus. Les vampires émergent des ombres pour s'emparer de ce qui leur a éludé des siècles durant : la liberté et le pouvoir qui en découle. D'autres créatures de la nuit leur emboîtent le pas. Les légendes deviennent réalité et changent le cours de l'Histoire. Vous incarnez Coen, un jeune homme changé en Pénombral : ni tout à fait humain ni tout à fait vampire, entre le monde du jour et le royaume de la nuit. Défendez votre humanité ou drapez-vous dans vos pouvoirs maudits pour sauver votre famille. Quel que soit votre choix, la question demeure : êtes-vous prêt à payer de votre âme le salut de vos proches ? […]

Lire la suite
  •  

Alan Wake 2 se met à jour, avec beaucoup de FSR d'AMD !

Le jeu Alan Wake 2 profite d'une nouvelle mise à jour, la 1.2.10 (pour notre plateforme), celle-ci apporte le support deu FSR 4 et la génération d'images pour les cartes graphiques AMD ! Outre cela, on nous promet diverses corrections de bugs (telles que la désynchronisation de l'audio et de la vidéo dans certaines cinématiques), ainsi que des améliorations. […]

Lire la suite
  •  

Le jeu Fallout 4 se met à jour !

Vous ne rêvez pas, le jeu Fallout 4 profite d'une mise à jour, pour un titre sorti en 2015, on ne peut qu'apprécier le suivi effectué par le studio Bethesda, après une bonne décennie ! Ce patch, déployé hier, promet de faciliter l'intégration des mods sur les diverses plateformes et de corriger certains bugs. Fonctionnalités ajoutées et mises à jour Jeu - La limite d'archives BA2 a été augmentée de 256 à 1024 afin de mieux prendre en charge les collections de mods, plus volumineuses. - Corrections apportées aux chaînes localisées concernant la terminologie de l'interface utilisateur et des plateformes. Creation Kit - Les archives sont désormais prises en charge sur PlayStation. Nouveaux types de fichiers (.nif, .dds, .bink, .cdx, .csg, .wav et .fuz (avec fichier .wav intégré)) pour les créations PlayStation. - Les fichiers Bink peuvent désormais être ajoutés aux téléchargements de créations via un navigateur de fichiers supplémentaires. - Ajout de la prise en charge de l'exportation de localisation. - Les créations d'une taille maximale de 2 Go peuvent désormais être téléchargées pour Xbox. - Mise à jour de la fonction « Rechercher et remplacer » pour l'aligner sur Starfield, avec l'ajout de boutons « Sélectionner le formulaire dans la fenêtre d'objet » et « Ouvrir l'éditeur de formulaire ». […]

Lire la suite
  •  

PlayStation 6 : Sony n'a toujours fixé ni date de lancement ni prix, mais pourquoi ?

Alors que les rumeurs autour de la PlayStation 6 se multiplient depuis plusieurs mois, Sony vient quelque peu de refroidir les ardeurs de ceux qui espéraient déjà une arrivée bien calée pour la fin 2027. Hiroki Totoki, CEO de Sony, vient en effet de déclarer que le groupe n'avait toujours pas décidé quand sa prochaine console serait lancée, ni à quel prix. Et, sans surprise, la situation catastrophique actuelle sur le marché de la mémoire pèse lourdement dans la réflexion. Sony veut observer le marché avant de se décider Dans une interview accordée au Wall Street Journal, Hiroki Totoki explique que la volatilité actuelle du marché du hardware, aussi bien côté PC que console, rend particulièrement difficile la définition d'un calendrier et d'un tarif pour la PS6. Sony préfère donc attendre et observer l'évolution de la situation avant de prendre une décision définitive. Le problème est notamment lié au prix de la mémoire, qui devrait rester élevé durant l'exercice fiscal 2027. Avec une offre toujours sous tension et une demande énorme, notamment en provenance des infrastructures dédiées à l'IA, Sony doit donc réfléchir avec beaucoup de prudence à la stratégie commerciale de sa future console. […]

Lire la suite
  •  

Un dernier trailer pour STAR WARS Zero Company avant la sortie du jeu

Avec STAR WARS Zero Company, la franchise malmenée par Mickey au cinéma s'ouvre à un nouveau genre : le jeu solo au tour par tour. Du bon vieux cRPG dans un univers riche, voilà de quoi attirer de nombreux joueurs, notamment ceux avides de difficulté puisque le jeu promet la mort définitive des personnages tombés au combat. Un petit plus pour satisfaire les plus exigeants, un petit moins pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête, mais il faut bien un minimum de défis ! Toujours attendu pour le 27 août prochain, STAR WARS Zero Company se dévoile une dernière fois en vidéo avec une partie de l'histoire qui se montre, et avec elle quelques personnages que nous n'attendions pas. De quoi susciter une grosse hype ? Quelle édition pour se faire plaisir ? Un jeu Star Wars ? Par Electronic Arts ? Deux éditions sont proposées, une classique à 49.99 U+20AC et une Deluxe à 59.99 U+20AC avec des éléments uniquement cosmétiques : Pack cosmétique "Grande Armée de la République" - Uniforme "Officier de la République" - Ensemble d'armure "100e Compagnie de clones" - Ensemble d'armure "Trooper CRA" Pack cosmétique "Collectif de l'Ombre" - Cosmétique de casque "Pyke" - 5 tatouages cosmétiques : "Syndicat Pyke", "Cartel des Hutt", "Death Watch", "Syndicat du Soleil Noir" et "Aube Écarlate" Cinq thèmes d'ensemble d'armes - "100e Compagnie de clones" - "Indic de Kafrene" - "Sicaire du Syndicat du Soleil Noir" - "Sécurité de Bespin" - "Escouade séparatiste" Et histoire d'enfoncer le clou, les précommandes ouvrent également quelques éléments cosmétiques avec trois packs en plus pour l'édition Deluxe. Oui, la version de base devrait donc très largement suffire. […]

Lire la suite
  •  

Une update pour le jeu Halo: Campaign Evolved

L'update 17 pour le jeu Halo: Campaign Evolved vient d'être déployée, avec son lot de nouveautés et de corrections, découvrons tout cela : Nouveaux paramètres vidéo Aberration chromatique et grain de pellicule L'aberration chromatique et le grain de pellicule sont utilisés tout au long de Halo : Campaign Evolved pour créer divers effets visuels et dans différents systèmes de rendu. Grain de pellicule Pour activer ou désactiver l'aberration chromatique ou le grain de pellicule : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Mouvement et effets vidéo » Options d'upscaling sur PC Bien que le réglage de la qualité d'upscaling sur « Native » (résolution de rendu à 100 %) désactive l'upscaling de la résolution, Halo: Campaign Evolved continue d'utiliser des techniques de traitement pour la reconstruction d'image, l'anti-aliasing et d'autres améliorations graphiques. La mise à jour du 17 août ajoute un nouveau paramètre « Aucun » dans la section « Technique d'upscaling », qui permet de désactiver complètement l'upscaling et l'anti-aliasing. Pour désactiver l'upscaling : - Ouvrez le menu Paramètres à l'aide de la touche F1 - Sélectionnez « Vidéo » - Accédez à la section « Avancé » - Sélectionnez « Technique d'upscaling » - Sélectionnez « Aucun » dans le menu déroulant […]

Lire la suite
  •  

Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation

Un patch 1.0.8 pour le jeu Beast of Reincarnation vient d'être déployé, le studio GAME FREAK inc. nous annonce l'implémentation des technologies AMD FSR 4 et NVIDIA DLSS 4/4.5, ainsi que de nombreuses corrections, découvrons tout cela : Notes de mise à jour PC de Beast of Reincarnation ( v1.0.8 ) - Modifications supplémentaires apportées à la caméra : - Ajout d'options de distance pour la caméra du joueur : « Proche », « Moyenne » et « Lointaine ». - Divers ajustements supplémentaires apportés à la caméra du joueur, aussi bien en combat qu'en dehors. - Les ajustements de la caméra se poursuivront si nécessaire lors des prochaines mises à jour. - Ajustement de certains changements de plan dans les cinématiques du jeu. - Ajustement des conditions de déclenchement des événements et des cinématiques afin de réduire la lecture consécutive de cinématiques lors des déplacements entre zones. - En raison de cet ajustement des conditions de déclenchement, les joueurs en cours de partie pourraient rencontrer une lecture en double pour un très petit nombre de répliques d'événements. - Ajustement des cinématiques de retour après avoir vaincu des boss. - Prise en charge de DLSS 4/4.5 (L/M) et de FSR 4. - La mise en place d'options de génération d'images est prévue prochainement. - Extension des options de configuration des raccourcis clavier afin de permettre d'attribuer librement l'action « Interagir » à n'importe quel bouton ou touche. - Extension des paramètres de configuration des raccourcis clavier pour prendre en charge les boutons latéraux des souris qui en sont équipées. - Ajout d'options de réglage de la taille des sous-titres : Très petite, Petite, Moyenne, Grande et Très grande. - La taille de texte sélectionnée s'appliquera aux sous-titres des événements et des cinématiques. Cependant, pour les sous-titres de gameplay en dehors des cinématiques, la taille du texte restera inchangée si elle est réglée au-delà de « Moyenne » afin d'éviter tout chevauchement avec d'autres éléments de l'interface utilisateur. - Ajout de marqueurs d'objectifs supplémentaires le long du parcours au début de l'histoire afin de clarifier la navigation. - Emma ne subit plus de dégâts lorsqu'elle tombe ou qu'elle est partiellement immergée dans l'eau. - Ajustement de la détection d'immersion dans l'eau. - Cette mise à jour n'applique des ajustements qu'à certaines zones. - Ajustement du comportement au combat de certains boss. - Augmentation des dégâts et des quantités de PV récupérés par les Bloom Arts. - Transformation d'un combat se déroulant à mi-parcours de la zone « Fuji Frontier » en événement scénarisé. - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Exécution » et « Aide à l'exécution ». - Les attaques des ennemis environnants sont désormais interrompues pendant les animations « Assassinat » et « Aide à l'assassinat ». - Ajustement du placement des ennemis dans certaines zones. - Le comportement par défaut du verrouillage de cible a été défini sur « DÉSACTIVÉ » pour les options « Cible automatique (Attaque) », « Cible automatique (Parade) » et « Cible automatique (Changement) ». - Cela n'affectera pas les joueurs ayant déjà configuré ces paramètres. Si vous souhaitez les modifier, veuillez le faire manuellement dans le menu des options. - Raccourcissement de l'itinéraire principal dans la Zone du Pèlerin. - Vous pouvez désormais vous rendre directement au Clocher sans passer par les zones de la Grotte ou de la Chambre de pierre. - Correction d'un problème dans la version en streaming du jeu où l'apparition retardée d'ennemis pouvait bloquer la progression dans le jeu. […]

Lire la suite
  •  
❌